這個價錢算很好的了﹣《Chaos Rings》
文:傑特
雖然有一段時間筆者差不多打算專寫iPhone遊戲,但結果真的讓我有意思買的遊戲卻少得可憐,大多是小遊戲之類,不然就是老遊戲﹣還要是重出又重出的貨色,讓筆者很久也沒有買遊戲回來﹣直到看到Chaos Rings。
難得的iPhone原創RPG
雖然iPhone的遊戲一大堆,但真的像樣的卻很少(雖然這在各平台都差不多),特別是很多日本廠都將在手提電話遊戲中的做法拉過來,也就是一大堆老遊戲重出,不然就是針對手機的小遊戲,至於傳統類的遊戲新作的少之又少,可能對一般人而言小遊戲在手機上玩是適合的,但以筆者這類需要交稿的人而言,你叫我寫大鼓達人千多字?真的辦不到。但SE社解決了筆者的問題:這隻《Chaos Rings》不但是正統派(?)RPG,而且還是原創的新作!而且只賣一千五百日元,雖然在iPhone遊戲中已經算是極之貴的一類,但想想一般家用遊戲要搞出這種多邊形級數絕對可以收你六七千日元的話,那這次SE社也真的是賣大包了。
又黎單線式?
所謂單線式本來是指劇情沒有任何支線一條直路通到尾,但在FF13的例子卻是連迷宮都是一直線向前衝,直到傳說中的神章11章才有大舞台給玩家...FF13先不管,這次《Chaos Rings》只是故事一直線,但迷宮還是傳統的做法,不過由於畫面比較少,但角色又要做得大,所以出現玩家看不清四週的麻煩,而且因為將一個大迷宮斬成多個小區域以方便處理,所以玩家需要經常在不同的區域走來走去,但週路的指示卻很不足,弄到有路也不知道的麻煩。雖然有地圖可看但那種連線表示區域真是看到一頭霧水,讓本來其實算簡單的都搞得好像很複雜,真慘。
puzzle意外地有趣
遊戲中算是比較特別是那個puzzle模式,玩家想通過某地點就得解開puzzle,像推石板又或者取得水晶之類,最初覺得有點煩人,但玩玩就有種上癮的感覺,解決的難度並不高,只要花點心機就可以解決,而且成功會有獎金,因為這遊戲的怪留下的錢很少,所以真的只能靠解puzzle來儲錢,否則打怪打到手軟都未儲完。至於打怪最大的特色是將合作攻擊當成基本指令,這樣不但可以省掉一個指令,而且在屬性攻擊上更能發揮一加一超過二的效果,打算領特別有效。但反過來就不能作出精細的攻擊,可算是這遊戲的最大特色。
總結
故事方面其實沒什麼好談,主角被逼參加冒險,不玩就會被轉學(笑),不過因為每一組都是兩個人,所以主角常會和其他組有交流,劇情也以這些人為中心。比起一死就得重來的家用遊戲,這裡有個很奸的密技,就是當就快被打敗就按home鍵跳出來,這樣重來就可以在開戰之前的狀態了。遊戲節奏可以,不過敵人數量有點多,常常走個幾步就是打完一隻又一隻,十分累人,敵人也要看屬性,不然就死得很慘,但相比家用遊戲那種複雜到叫救命的戰鬥系統,這邊已經算是很簡單了。畫面也做得不錯,雖然沒語音但在這個年頭語音已經不稀奇,沒有反而有點特色。雖然遊戲要挑缺點還是有不少,但看到制作群是很認真地做了,不能苛求太多﹣尤其是以這個價錢來看的話。