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深度評論

日本建築真化學!《絕體絕命都市2》
文:傑特

  在『FF一出,誰與爭峰』的三月,絕大部份的遊戲公司都避免和這隻三百萬怪物直接衝突,但也不是沒有勇者去挑戰,像之前的《葛葉雷堂對超刀兵團》就是一例,另一隻好遊戲夠膽在這個時間推出的就是這隻《絕體絕命都市2》。

 

意外地超好玩!

  由於對上一集沒有玩過,所以對這隻遊戲可說是一無所知,但一次在自己網站的工作室開會時見朋友玩得那麼高興,所以也抱著即管一試的心態開始玩。沒想到是這麼有趣的!首先係統沒錯是典型的Bio系統遊戲,都是玩家邊過關邊解迷前進過關的設計,但和一般的bio系遊戲不同的地方是,首先一般這類系統都是以怪物或者幽靈甚至恐龍襲擊玩家,所以敵人是可以戰勝的,所以主角只要技巧夠好,彈藥夠高,要不回復破關並不是什麼太離譜的事(當然,像《新.鬼武者》那種極惡魔空間就未免...)。不過在《絕體絕命都市2》想不用火爐暖身是不可能的,因為即使什麼都不做,在室外身體的熱量就就自然流失,所以每一次長途移動都必需要先找到最接近的火爐,而且隨時要留意自己的體溫和濕度,而不像傳統bio遊戲只要不動就可以了。其次是敵人不再是玩家可以解決的物件,而是天災,你總不可能讓雨不下,讓風不吹,讓雪不下吧?能夠做的只能盡快前盡,這種面對著大自然的無力感可算是《絕體絕命都市2》的最大樂趣。

 

集求生和推理於一身

  其實早年的Bio系列都是以求生和解迷為主的,玩家一步步前進之際也慢慢知道藏在背後的真相,但到了後面越來越變成戰鬥加解迷,反而沒有什麼求生的味道了﹣看看Leon在Bio 4那種『類Snake級』的動作,還需要求生嗎?但在這遊戲內這種求生味又回來了,先是五個主角都不是什麼英雄人物,不是打工學生就是女子大生,再不然是的士司機或者女子高生,總之都是平凡過平凡的一般人,所以一切英雄常見的動作對他們來說都是難事,像區區一條急流對於Snake可能沒什麼,但對於這些凡人來說就是無法應付的難關,要找其他方法去應付。另一個特色是過往遊戲的主角都是故事中心,但在這遊戲不單五個主角都是平等,甚至和一般角色之間也沒有什麼分別,都是在危難之中求生的普通人,所以五個主角之間互不相識,而主角既會幫一般角色,一般角色也會幫主角,這些一般角色和主角沒有任何分別,也更突出『大災難中的小角色』的味道。

 

日本既建築乜真係咁渣架?

  遊戲一開始就是聖誕的一場大雨,結果整個城市都被水埋了,五個主角都要在不同的情況下想法子離開,又或者做自己要做的事,因此出現條原『送女三千里』,佐伯像snake般避過變態警察的追擊,又或者拓植當上Crazy taxi上山下海,撞到架的士散哂等等,花樣百出。不過日本的建築水準也未免太差勁了吧?大樓兩下子就倒了,完全超化學,更誇張的是連地面都下陷了,簡直就像是台灣幾年前大地震時的豆腐渣樓宇似的,兩下子就爛了,太化學了吧?是不是日本的建設都像是十二年前的關西國際空港般那麼化學易爛的?讓筆者以後去日本時都要小心,原來了下場大雨就可以將整個城市活埋。此外也証明地下基地是不可行的,因為一下雨就會變成澤國,所以第三新東京其實根本不需要使徒攻擊,只要一下大雨EVA就得在水裡遊泳了(笑)。

 

應該是主機的錯吧?

  論遊戲性《絕體絕命都市2》可說是同類遊戲近年以來少有的佳作,操作簡單,難度又適中,也沒有什麼將遊戲無限拖長的把戲,畫面又不俗,讀碟時間也可以接受,算是做得很不錯的了﹣不過由於PS2的性能問題,因此出現拖畫面的現像,而且還是很嚴重,很多地方都搞不清是遊戲開發者故意拖畫面還是主機拖,有夠要命的。其實畫面並不算是很複雜,但就是拖到漫吞吞的,相當要人老命,其實這種水準的畫面和角色數量理論上應該不會出現拖畫面的情況,但結果仍是拖個不亦樂乎,看來如果不是開發者的實力問題就只能怪PS2本身的設計問題了,如果換了在XBox 360這問題應該不會存在吧?也只有這個時間,才會覺得遊戲主機的性能其實是重要的...

 

reviewer profile

本來打算沉迷球會歐版,但結果中了這遊戲毒的玩家一大個。


(原文刊於遊戲週刊《GameWatch》,本筆者是該刊自由主筆,要多支持哦!)


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