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深度評論

遊戲九流,動畫一流?《Cowboy bebop》
文:傑特

 如果要筆者個人選出自EVA之後最好的十套動畫作品,那不管選多少次《Cowboy Bebop》都肯定會是前五名的一份子,穩定而高水準的畫面質素,爽快而鮮明的故事,加上精彩無比的配樂和歌曲,各方面都達到電視動畫制作水準的最高水平,所以現在才推出遊戲實在教人難以理解:這麼叫好又叫座的作品為什麼等了這麼多年才推出遊戲?

  

實有在夠遜的操作

  在開始一連串和遊戲本身無關的讚美之前,先罵一罵遊戲的操作和系統。首先是遊戲的操作實在有夠笨拙,先說格鬥方面,玩家既沒有跳躍鍵也沒有防守鍵,這些都是手動作格鬥遊戲最基本的功能是吧?對,是有迴避鍵是沒錯,但如果不配合反擊實際上的功用並不大,而背後攻擊的功能也不是很順手,總覺上反應極之遲頓,往往想轉換攻擊目標之時就被打倒了,而投技則過度地惡,那些雜魚拳打腳踢都要多次才可以收拾,但用投技一擊就KO了,必殺技又複雜,威力強但難用,更重要是搞什麼兩條能量計呢?一條就好了嘛!還有那個像拳皇般的急閃系統也是效用不大的設計。至於操作更是複雜,差不多要將整個手掣的所有鍵都用光了才成,而動作鍵放上L1更是古怪,完全和一般用家習慣用圓形鍵來操作、調查以及一些選定動作背道而馳,用起來極之不順手。至於槍戰雖然敵人不需描得很準也可以打中,但由於要同時操控角色和準星,加上又要左閃右閃,閃得左閃不了右,往往要先行設定準星,再移動讓準星移動到敵人身上開火,這麼一搞那裡還有空去管子彈數量夠不夠,HP有多少以及用那個『英雄本色流』的慢動作呢!至於畫面採用固定視點,所以經常出現玩家看不見的死角,調查又麻煩,往往在根本沒有比較明顯的提示下將遊標由上至下、由左到右的一點點地掃,實在很教人不耐。以遊戲性而言實在教人不敢恭維,簡直是殺死人不償命的等級,典型爛遊戲。

  

菅野呀!

  如果筆者有什麼理由繼續玩這個遊戲,那菅野洋子的音樂肯定是最大的理由,遊戲一開始當然是來那帥到不行、爵士大樂團玩Bebop音樂的『Tank!』吧!那個OP現在再看依然很酷,帥到不行。而遊戲的配樂理所當然是用回當年動畫的配樂,聽著那些棒到不行的配樂好像連遊戲也沒有那麼爛了,特別是遊戲的選曲很好,專挑最精彩的配樂來作遊戲音樂,聽得有夠爽。而畫面也比想像中來得出色,雖然畫面仍是採用多邊形角色再貼上2D畫,而且受限於制作人員的技術仍是有點破破的,但以笨大的技術來說已經作得算是十分不俗的了,可能因為遊戲的畫面是川元利浩來監修吧?所以不論是遊戲的角色還是畫面都制作得有一定水準,雖然不可以拿來和大作級的遊戲相比並論,但已經達到一個Cowboy Bebop迷、即是筆者收貨的了。

  

像看動畫多過玩遊戲

  為了這個遊戲川元利浩也特別編了原創故事和新角色,不知是不是偏心的原故,元川在cowboy Bebop的人設絕對比其他作品的角色來得出色,單是那些女角就沒話可否說了,完全是成熟的大人魅力,再加上筆者一直都很喜歡的菲,單是這堆美人就夠理由玩遊戲了。至於配音也是頂級的,不會隨便給我跑過出道兩三年、配得像個新人般的偶像派貨色出來,來的盡是老手:三石琴乃和深見梨加(美少女戰士組合,久違了),岡村明美、折笠富美子再加上藤原啟治(keroro的旁白和波爾)、內海賢二、飯塚昭三及秋元洋介等等,單是這堆老練的實力派聲優就夠理由玩這遊戲了。而遊戲之中又保留了很重Cowboy bebop的風格,尤其是艾德那種搖來搖去的風格以及極之“反蘿莉”的怪異動作都讓觀眾邊看邊會心微笑,當然少不了Bebop號那班傢伙的任性對白吧!不過這遊戲與其說是遊戲還不如說是互動動畫比較好,所以即使遊戲滿爛筆者仍是玩下去,就當成粉絲的怨念吧!

  

reviewer profile

超級cowboy bebop的死忠粉絲,但卻沒興趣吃沒有肉絲的青椒炒肉絲。  


(原文刊於遊戲週刊《GameWatch》,本筆者是該刊自由主筆,要多支持哦!)


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