實驗性極重的TPS遊戲-《FRAGILE ~再見月之廢墟 ~》
文:傑特
一如往年一月一直是遊戲的淡季,放在這裡的遊戲不是一些二三線的作品就是一些實驗性比較重的作品,雖然地雷常現但往往也有意外驚喜,像另一邊在實驗將Wii和DS連線對戰的時候,這邊就試著將日系的冒險系統結合TPS(第三身射擊遊戲)推出《FRAGILE ~再見月之廢墟 ~》。
實驗性的美日結合
自從由Bio開始之後日本就創造了一種獨有的多邊型遊戲系統,玩家的視點不是美國那種的主角第一身視點,而是以第三者的角度來看主角的所謂『箱庭系統』,不過在面對美國巨大的FPS浪潮之下,日本廠有些乾脆跟著推出同類遊戲,想去打美國市場。但亦有廠想著能不能將這種玩法結合日本獨有的遊戲系統來變出新的玩法。而這隻《FRAGILE ~再見月之廢墟 ~》就是這種思維下的產物,開發者將Bio那種第三身式冒險系統加入FPS式的戰鬥,變成主角既要邊行邊解迷,但又要用武器打鬥眼前的敵人的二合一遊戲,再加上可以買到道具、升等級等日式遊戲風格,能夠大膽地將美日遊戲結合起來,單單這一份勇氣就應該得到支持。
日式淚game風
其實遊戲一開始給筆者的感覺是充滿恐怖遊戲零系列的風格,尤其是用wiimote來點選畫面來調查,冒險解迷以至戰鬥的感覺都有著零的影子,但遊戲的風格卻十分溫暖,一種很日本昭和年間的建築風格,配合很童話式的氣氛,很明顯地制作群的目的不是為了嚇玩家而是要感動,也就是所謂『淚game』的風格。即使有怪物也不是恐怖的類型,配合地圖拾到的回憶道具,一種很寧靜、很動人的感覺。操作方面並不難,照著教學方式一定學會,而且有大量的存檔點,一開始提示也很足夠,不算是難玩的類型。特別是遊戲用wiimote的揚聲器用得不錯,玩家需要聽wiimote作出的提示來解迷,而且wiimote也會發出舞台獨有的聲音,如經過一頭貓就會有貓叫,又或者蟬叫,味道十足。
總結
論遊戲的創意和誠意,筆者給這遊戲極高之評價,特別是越來越多廠只是守著舊路時,敢於將美日兩種遊戲合而為一的大膽實驗是值得支持的,再加上主角聲優是筆者最欣賞的桑島法子,還有廣橋涼和古川登志夫,這個陣容更是逃不掉。不過對筆者這類擁有3D暈浪的人來說這遊戲就實在玩得很痛苦,因為主角跑得快再加電筒搖來搖去,視點自然跳來跳去,在極度浮動的視點再加上戰鬥要不斷左右搖動之下,玩了三十分鍾就已經想嘔,但為了玩下法還是堅持多十五分鍾才不支倒地(不是誇張,筆者真的倒在床上動彈不得),如果有3D暈浪的話這遊戲的確不大好,但沒有這個問題的朋友絕對值得一試,當成支持這種原創加創意路線也是應該。