鬼武者?不!是源武者!《GENJI》
文:傑特
不知何解,最近日本又突然流行起源平合戰熱來,不計電視,單是遊戲近日已經現到兩三片,而且還真是什麼類型都有,有戀愛有動作又有RPG,花樣還真多,其中算是比較大制作的就是由SCE發行的《GENJI》了。
源武者參上!
其實只要玩上五分鍾,過往有接觸過《鬼武者》系列的玩家就會覺得遊戲十分熟悉,活脫脫的是差不多照搬Capcom《鬼武者》系列的一個系統,只是主角這次沒有鬼之籠手,不會變成鬼武者的源武者吧。反正主角也是同樣地不斷地斬殺敵人,集齊道具就能提升主角的戰力,而當打倒敵人首領之後主角的特殊能力就會提升,而途中又有解迷,也可以用道具補血,甚至買賣武器防具等等,這和《鬼武者》系列根本沒兩樣,只是加入了一些RPG系統要素而已。情況蠻像《鬼武者2》的設計,不過由於加入了地圖移動,所以感覺上節奏就沒有《鬼武者》那麼緊張刺激了。另外版面比《鬼武者》來得大,加上主角可以跳來跳去,所以感覺上沒有壓迫感,不會有背水一戰或者絕地反擊的感覺。所以難度是比較低的,較適合少玩這類遊戲的新手玩家,但已經不當《鬼武者》甚至Bio本家作一回事的玩家而言,這個遊戲未免會覺得簡單了些,沒有挑戰性。而地圖的移動也簡單了些,給人很重《鬼武者2》的感覺﹣或者更直接的說,是抄襲《鬼武者2》的一隻遊戲。
極惡弁慶參上!
遊戲的主角基本上是主角源九郎義經和武藏坊弁慶,相比起上次那套腐女向(爆)的《在遙遠的時空之中3》那種不男不女的美男子,這次兩個主角都滿帥的, 特別是弁慶相當有型,這樣才像那個千人斬的武藏坊弁慶嘛!不過弁慶也實在惡得離譜,沒錯他的攻擊速度十分慢,但武器的攻擊距離實在大得有些過份,敵人根本沒有辦法埋身攻擊就被一個特大全壘打轟到隔鄰市去了(貝比魯斯的說法),即使是和弁慶同一量級的敵人也照樣兩三下就被轟倒,完全是暴力破壞至上主義者的最愛,沒錯動作的確是慢,特別是對著速度奇快的首領很不利,但既然用弁慶就不會和對方打技術吧!帶足彈藥和首領來個拉拉巴魯沙式對轟,這才是弁慶這種力量型角色的使用王道是也。而男主角義經的最大問題是武器短,往往顧前就顧不了後,不利用“偽一閃”神威會打得十分辛苦。不過說到神威技的確是玩鬼武者但閃來閃去都閃不出來的玩家的一大福音,不但可以來個慢動作還可以有指示該什麼時候按攻擊來閃,那如果還閃不了就不要玩動作遊戲了。
播片萬萬歲!
由於主機的能力越來越強,所以很多遊戲公司為了節省成本都盡可能避免使用CG而用遊戲即時運算,不然遊戲的主機要那麼強幹什麼?還可以換個衣服或者來個惡搞版呢!但《GENJI》卻有大量播片,連其他遊戲會採用即運算的簡單畫面都照樣播片,雖然是很漂亮,但由於遊戲的畫面已經有很高的水準,所以還不覺得有太大差別,反而有種多此一舉的味道在,甚至到達了濫播一通的程度,特別是遊戲本來就已經夠漂亮了,何必花這種多餘的工夫呢?其實整隻遊戲都有很高的制作水準,差不多到達PS2所能夠做出的最佳水準了,不過遊戲畫面漂亮歸漂亮,但創意實在不夠,簡直就是另一隻鬼武者,角色又是千篇一律的『FF8流』美型,新意零蛋。就連故事也是採用近日熱到不行的源平合戰,和源平合戰的遊戲這一陣子就有好幾片,同期推出的還有《少女義經傳》呢!那還做這個有什麼意思?有這種技術還不如作其他遊戲更好,總比抄襲另家的名作有意思呢!不過題外話說,其實最初筆者以為《GENJI》是指源氏物語,來個戀愛遊戲也不壞,如果是用這種技術來作的話搞不好會成為名作呢!
reviewer profile
一個會說在GENJI的字前加入『光』這種冷笑話的大叔一個。
(原文刊於遊戲週刊《GameWatch》,本筆者是該刊自由主筆,要多支持哦!)