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深度評論

都唔知算好定唔好﹣《第一神拳〜Revolution》
文: 傑特

  作為一個死忠派《第一神拳》迷,雖然在《Wii Sport》的拳擊是如此的陽春,但一樣玩得很痛快,而且還拼老命自創輪擺式移位(當然,那是超慢兼沒有威力的大勾拳),所以當知道真的推出Wii版的《第一神拳〜Revolution》時,雖然一直對動畫遊戲沒好感、而在PS2年的的第一神拳遊戲又滿爛,但一樣照買來玩,總算可以使用貨真價實的輪擺式移位了。
  
動作忠實重現
  由於這次採用了Wiimote來操作,所宣傳也主打完美地重現漫畫的動作,但事實又如何呢?也真的沒有吹牛,遊戲的確很忠實地將漫畫的動作重現,首先是角色之間的體型差別已經很老實在在遊戲中反映出來,如一步由於小個子,所以彎腰低頭衝進去是很有威力的,而間柴也像漫畫般可以衝進肚裡打腹部(指東區新人王時代),而且一步的破壞力也和原作一樣,新人賽直到千堂之前normal的話對手都是捱不起一步的炮彈的,像速水的散彈槍連吃三記也沒事但一步兩記勾拳加一記肝臟打擊速水就受不了。而拳擊動作也做得相當足,一般拳擊比賽會有的拳路遊戲都有,再加上可以自由移動拳手以及各種不同的閃避技巧,只要玩家肯花時間和體力去練的話,要完全重現漫畫中的比賽是絕對有可能的,特別是遊戲加入了很漫畫風格的爆風,像拳頭打中會有一個圓圈狀的效果形,而如果對手的重拳打中你不但畫面有效果,Wiimote還會發出聲效呢!不論是拳擊遊戲還是動畫遊戲,在動作處理上肯定算合格有餘。
  
超惡的必殺連發!
  作為第一神拳的重點必殺技,遊戲也做得很好,雖然每一個角色最多也只有四招必殺技,但實際上真的擁有四招必殺技的也只有男主角一步,以及意外的青木(!),其他的只有兩三招,搞笑是鷹村的必殺技竟然是那招完全不會打中對手的獨角仙上勾拳!而青木的『往旁看』那招是防御不能的!而且也是少數可以必殺技連必殺技的角色(因為往旁看是沒有攻擊力的,所以用完之後就必需用青蛙拳來連招。而必殺技的出招法看似簡單,但卻完全符合該招的種類,像一步的短上勾拳就是按A再出上勾拳,而木村的魚躍龍門則是左手按C鍵出上勾拳,和原作一模一樣,不過最神的還是一步的輪擺式移位,因為和其他一招過的技巧不同這一招是連續出拳,所以玩家還真的要緊按C鍵左右連續出勾拳才可以使出,不然只是普通的大勾拳而已,而且和原作一樣如果對方退得遠、又或者澤村的話是可以用刺拳截停的,又或者接近戰也會失效。不過遊戲有一個問題是如果玩家的角色著了火的話是可以超必連發的,好像筆者的一步再打千堂是第一回合千堂就一如原作般,被筆者的多次輪擺式移位轟到散,而反過來對澤村卻被他的子彈打到死,這種一著火就可以亂出超必實在太惡了,特別是刺拳系的超必更是離譜。
  
咁換配音都既?
  遊戲除了用Wiimote之外也可以用經典手掣來玩,由於這遊戲真的需要很多體力,所以如果想連續奮戰的話用經典手掣是沒有那麼累的,但玩起來就不夠過癮了。雖然遊戲本身做得不錯,但其他拳擊遊戲有的問題還是在,像玩家和對手的距離不難以掌握就不論什麼主機都是很難解決的問題,此外感應方面也要練習,因為遊戲要求得很高,只要有一點錯也是無法使出招式的。去到故事方面遊戲竟然去到打吉米、西斯法那一段,連鷹村的獨角仙拳都有,追得那麼貼也算厲害了,而畫面也已經很接近漫畫,沒有什麼好挑的,但配音就真的很過份,除了一步的喜安浩平和鴨村的內海賢二是保留之外,包括宮田和鷹村的其他角色都竟然不是動畫版的聲優!雖然其中有小山力也、藤原啟治、關智一、森川智之這些大牌,但很多動畫遊戲成本很少、大牌更多還不是照用回那一批聲優?如果連喜安浩平也換了還可算是完全原創,但只有最重要的二人用動畫其他卻隨便打個人來配?那又怎算忠於原作?本來遊戲也做得不錯,但偏偏在這些小節上卻大打馬虎眼,要省錢也不該省在這裡吧?都不知制作群是認真還是不認真了。
  



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