舊東西新注譯﹣《Killer 7》
文:傑特
連筆者也差不多不記得《Killer 7》是什麼時候發表了,只知道十分、十分久,還以為這已經成了眾多有發表但最後不了了之的遊戲企畫,想不到還真的出了,而且還是無聲無息的。不過既然花了這麼久才造了出來,好歹有點看頭吧?尤其是畫面極重美國feel,看來好像和其他的遊戲有點不同的樣子,即使未玩也讓人覺得有種“這和以前很不一樣哦!”的預感。
Nightmare!
要簡單地形容《Killer 7》的特色的話,就是Nightmare,即夢魘。傳統的恐怖遊戲都是以寫實加嘔心如元組Bio,又或者像日系《零》那種虛幻的幽靈賣意識上的恐怖。另一種就是賣無助的感覺加突如其來的驚嚇如《Demento》。不過《Killer 7》則走向更加意識化的風格,惡夢其實不見得一定十分寫實,不真實的影像反而產生一種難以言喻的毛髮悚然感,而《killer 7》正正就是主打這種不真實的恐怖,由角色、畫面以至解迷都完全脫離現實,雖然敵人完全不真實,但那種笑聲以及教人心寒的行動,都將惡夢中的情景現實化,讓玩家有種“惡夢在現實中出現”的戰慄感,而且還是一個扭曲的惡夢,這種將夢魘所產生的恐怖感作出來實在有本事,因為當所有人都被那傳統的幾種恐怖遊戲常識所限定的時候,開發者想出另一種方向去注釋“恐怖”可算是十分厲害。
老系統、新玩法
雖然操作方法和過往的恐怖遊戲全不相同,但本質上其實和傳統的Bio系冒險遊戲沒有兩樣,都是玩家在一個密閉的舞台,利用主角的特技,一邊解迷一邊打倒敵人前進,最後打倒最終首領過關。這種由Capcom自己發明的玩法經過這麼多年大家都已經玩到厭了,要如果讓這種玩法變得更有趣是一個問題,但又不能亂改而失去了這套系統的特色,是一件相當高難度的事。而《Killer 7》則在操作上下工夫,首先是一改以前用方向鍵來控制主角而改用AB鍵,其次是不再有藥草之類的東西,想補血就得打倒敵人取得血液回復,戰鬥也是無處可逃,玩家不想死就只有將眼前的敵人殺掉,將無處可逃的恐怖感進一步提升,而敵人如果不開“心眼”即使看到人影也是打不傷的,因此玩家必需經常心眼連發再找敵人的弱點一擊必殺。這些再配合特別的畫面設計使本來其實和其他bio系遊戲差不多的《Killer 7》變得與別不同,的確有下過工夫。
這是人格分裂?
雖然遊戲說主角漢文.史密夫有七種、連漢文這個在內就有八種人格,但實際玩起來倒不像一個有多重人格的人,反而像個召喚師,召喚出不同的靈體來戰鬥似的,各種角色的能力都不同,而且能夠做到各有長短,不會有某個角色特別強而變成讓其他角色只是在解迷時間才出一出來。而角色做型極重美國風,不但和傳統的日式美學風格不同,也和Bio系那種追求真實的不同,滿有個性的。不過最有型的反而是能力算是最強(?)的漢文,那支戰車用萊幅槍實在帥呆了!而且已經很久沒見過一隻遊戲敢找一個六七十歲的老頭子來當主角,單是這點就很有意思了。至於其他配角也充滿惡趣味,不是SM男就是人頭小姐、再不然是喪屍先生,還有京劇面具男等等,很風格化的角色配合那種十分惡趣味的字幕讓人印像十分深刻。
還是不夠完美
整個遊戲都保持著Capcom一貫的高水準兼簡單易上手,即使以前從沒玩過這類遊戲都可以很快就摸熟操作玩法,戰鬥很爽加上很多地方都要玩家動腦筋才能取勝也是比一般以最強火力硬轟的來得好。可是遊戲仍有很多地方做得不盡人意,首先是畫面已經不是什麼華麗的畫面,但依然要在換場景時讀碟,這一點實在有點受不了,《Demento》畫面那麼多東西還不是可以不讀碟就轉換場景?而且讀的時間還不短呢!這種可是十分影響玩家的興致的。至於地圖有等如冇這種則是Capcom 一貫的老問題,即使看地圖也不能一下子知道自己的位置,而前進的指示也不清楚,一大意就會迷路。此外移動時也不流暢,常常一不小按錯就跑錯地方,或者東南西北都搞不清﹣天!不要讓我看指南針嘛!單是聽有沒有笑聲就夠累人了。不過即使小毛病那麼多但遊戲仍是很有意思,只是女角少了些吧?只有一個楓實在不夠...
reviewer profile
覺得老頭是遊戲中最帥的怪人。
(原文刊於遊戲週刊《GameWatch》,本筆者是該刊自由主筆,要多支持哦!)