不好玩、但有趣?《KOF MAXIMUM IMPACT 2》
文:傑特
如果不是靜如深海的五月的話,筆者還真不會想到玩SNK的立體格鬥遊戲哩!連本家的KOF也不踫﹣其實自從2000打後的拳皇就已經沒玩的了﹣還玩什麼立體版?但在無無聊聊的情況下抱著即使不好玩也拿來罵罵,只要不是連罵也沒東西好罵的無聊玩意就好。
其實還沒有想像中差嘛!
遊戲雖然在對戰模式還是有三對三,但你休想找到像capcom的《私立Justice學園》這類友情合體攻擊,甚至本來的護援攻擊之類也沒有,只是很普通的拳皇式三人對戰,但玩下來發現還不錯,首先是動作還算流暢,並沒有因為變成了立體角色而失去了傳統拳皇的味道,雖然追加了立體戰必備的左右閃功能,但即使玩家不用也沒關係,還是可以用回以前的玩法來打,不過不知究竟是KOF 2000打後的轉變還是《KOF MAXIMUM IMPACT 2》的轉變,但多角色的用法都有了不同,像京過往以荒咬毒咬作為連招但現在變化少了,又或者舞的用法有了不同,不過最大的可能還是筆者實在太久沒踫過拳皇系列了,過了這麼多年沒這些改變才是奇怪吧?不管如何,以一隻基本的格鬥遊戲水準來說其實不能算太差,算是合格的了。
什麼樣的角色平衡呀?
雖然遊戲基本系統還可以,但由於要保留一些舊拳皇的系統但又要加入立體系統,所以弄到出現多餘的東西出來又或者不好用的結果,像過往閃避是因為2D平面才有必要,但現在既然有了左右閃的話,那向前閃這個就該取消吧?其次是左右閃要R1來出並不方便,特別是玩慣了VF的筆者經常直覺地連按上或下兩次來出側閃而失敗硬食,因為R1來側閃其實是不很方便的,並不是很直覺的使用法,結果玩下來還是用回前閃。此外由於立體的關係,所以當雙方拉遠的話畫面是會縮小來讓雙方可以拉遠的,如果是出波比較慢的如八神還沒關係,但萬一對著Fio這類三連彈由於前閃起身時會捱上最後一彈,所以一定要側閃,但側閃又無法快速拉近距離,一但用來拖時間就會很慘。另外角色平衡做得差則是拳皇一直以來的通病,像京的超必不論是大蛇還是那招抄襲Terry的地火超必都是可以儲氣的,而且是越儲越勁,萬一儲夠十秒的話即使八成血都可以一擊必殺,更慘的是攻擊範圍大到無法靠側閃來避,前閃的話由於判定很長,所以起身搞不好也會中,有波的角色還可以拉遠距離來轟,但萬一是個近距離角色的話就只能拉超過一個畫面的距離來等佢方自動用掉超必,變成一種用來拖時間十分有效的超必。相比起京的過惡,其他的角色反而弱了,像舞、八神、阪崎獠的超超必無敵時間太短,差不多是一起手必被截擊,判定又少,即使用超必對轟也沒用,實在要命。
惡搞倒是很成功?
比起遊戲的平衡失敗,畫面還勉強可以收貨吧?雖然幾個女角的PAAG用得實在太過多,假到出汁(尤其是『KOF版峰不二子』的Lien,太誇張了吧?),但以SNK的水準實在也不能太過挑剔的了,他們又不是Tecmo!倒是惡搞方面卻相當出色,首先是每個角色都有兩個做型,有幾個做型直頭嚇死人,完全認不出是誰,像金的第二做型簡直像郭靖!而八神的第二做型像VF4的日守剛,反而雅典娜的第二做型十分之萌,而基本人物的NAGASE簡直就是VF的服部嘛!而Luise筆者和友人則戲稱為『SNK版水銀燈』兼絕地武士。說到隱藏角色這次一樣多,Fio、金這類角色不希奇,甚至連『死亡筆記都殺佢唔死』的傑斯大人,以及老人版Terry都有登場。可算是抵食夾大件的了。至於出隱藏角色的方法也簡單,總之就是多打幾次故事模式,爆一個加一個,也不算是很難的了。總結來說,沒錯,作為一隻格鬥遊戲實在不怎麼樣,但娛樂性還是不錯的,像那些古古怪怪的做型,充滿惡搞其他作品和遊戲角色的必殺技(Fio還還出三一飛斧呢!),都是可在滿無聊的日子和朋友玩個半天的。但如果你真是想玩一隻好的格鬥遊戲的話,還是玩回之前的拳皇、甚至是去遊戲機中心玩VF好了。
reviewer profile
被雅典娜的女子高生look萌到的拳皇女角愛好者乙個。