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遊戲評論

龍的成長﹣《人中之龍 新章 黑豹》
文:傑特

  先不管個人面上對SEGA這種瘋狂消費名作的做法很有意見,但不能否認的是即使這麼濫出但《人中之龍》系列還是能保持一定的水準。這次轉換跑道在PSP上推出,又能有什麼新花樣嘔出來還是又是一次騙錢的東西?

主題是“成長”
  一直以來人龍系列的主要角色個個都三十以外接近四十,甚至四五十的也一大堆,即使有遙也拉不下平均年齡。在日本的遊戲甚至是動漫界之中這種高年化的現象是很少見的。好處是玩起感情方面不會流於少年漫畫的老梗中二,也可以玩很多成人世界的複雜心理,以及遊戲的重點極道浪漫。但卻玩不了少年漫畫的必殺王道梗﹣『成長』(說真的,其實在本章中大吾最需要成長,但三集下來一點成長都沒有,東城會真的前途無亮),所以這次找來一個還未成年(但可以泡吧女)的男主角,將一個除了暴力就什麼也不會的野獸成長為一個真正知道男人價值的成人為主線。這種玩法可算是人龍系列第一次,所以也很有新意。

暴力的意義
  人龍的監製名越在不同的場合都強調這一集的主題是「暴力的意義」,一般動漫創作對暴力都是一種負面的,以純否定的角度來看暴力。而在《新章》中名越則試著將暴力分為「野獸的暴力」和「信念的暴力」,以主角在成長之中理解暴力在負面之下是否還有另一重的意義。這點可算是相當新鮮,因為在日本的傳統價值觀之中打架絕對是不好的行為,即使在打些打打殺殺的遊戲中也不敢去為此平凡,尤其是近年的軟性漫畫這種現象更常現。名越敢探討「暴力」背後除了傷害對方之外,是否還有光榮、信念、尊嚴等東西,這種勇氣值得嘉許﹣不是逃避又或者走一般人的立場,而是試著去重新透視、正面面對一種每個人與生俱來的特質,這是好事。

變了格鬥遊戲?
  由於這次的主題是成長,所以連主角的升級也變得複雜起來。首先是攻擊多了儲氣必殺技,而且還可以自由組合。其次就是不同的格鬥組合,雖然只有五級可以升,但因應不用的格鬥類型就有不同的戰鬥方式,玩法就立即多了不少變化。反而可能是容量問題,以前的爆Hit技這次少了很多花樣,反而集中在格鬥技的表現上。也算是貫徹了遊戲中對暴力的堅持:一種受到制約、有原則的攻擊性力量。此外也加入了身體各部位的傷害值,以一隻格鬥為主的遊戲來說也算是不錯的設計。

總結
  雖然加了很多新元素,但基本上還是保持簡單易玩,地圖上的sub story還有圖示,不用找得那麼累。採用漫畫式表達既可以讓故事的劇畫(即以寫實畫風畫的漫畫,有別於手塚治虫代表的那些簡單線條的漫畫)味更濃,也不用強要PSP處理複雜的畫面。至於戰鬥雖然讀碟比較慢,但顯然已經是將PSP的極限全壓搾出來了,畫面甚至比後期PS2還要札實,在容量有限機能有限的現實下還可以將表現提升到這個階段也真的不容易。可以說這一隻作為人龍系列的外傳作絕對不失禮,在個別地方甚至比本家還要好。



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