更「人龍」化的「黑豹」〜《黑豹2 人中之龍 阿修羅編》
文:傑特
作為人龍系列的延伸作,第一集《黑豹 人中之龍新章》並不是很喜歡,總覺得有點拖太長而且少了人龍那種劇情味。不過去到第二話這些問題好像修好了不少,又重新讓筆者產生了興趣來了。
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黑豹2 人中之龍 阿修羅編
機種:PSP 發行商:SEGA 遊戲類型:ACT
發售日期:3月221日(6279日元)
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更人龍風的劇情
其實作為延伸作的《新章》,筆者認為劇情有點單薄,甚至有種八點檔劇的玩法,第十戰的對手是失蹤的父親,然後和父親一起報仇,最後父親為自己而死,這太老套了吧?而且以每一次格鬥賽作為每章的高潮則有種格鬥遊戲打關的味道﹣雖然一馬兄貴也是這樣但因為本家那邊主要是跑故事,感覺上沒有那麼突兀。而第二集在故事上好了很多,一來加入了阿修羅和九鬼組以至東城會的內部鬥爭,感覺上氣魄變大了,而不再是主角在戰鬥時成長的少年故事,而回到人龍那種傳統的人與人之間的衝突、江湖風險和組織內的黑暗等等,這樣劇情看來更有人龍味﹣最少打阿修羅八傑其中還有其他角色的劇情,像小混混為了保護女友而和相撲手戰鬥就真的很熱血。
成熟的系統
雖然基本上都是上一集的系統,但這一回操作上流暢了不少,主要是調整了各店的入口判定(但吹脹是檢地上東西的判定還是很難),以及轉畫面的角度等,少了之前的混亂。另外雖云是以PS3版為準但卻加入了一些很貼心的東西,像設定目的地的路線顯示就很有用,因為PSP畫面太小,如果沒有最短路線顯示真的會迷路。而地圖的副劇情仍然有問號指示,這樣就不用花時間一個個地方去試了,不過副劇情就沒有本家的副劇情那麼複雜,一般很容易就可以解決,不費時間。至於加回來的計程車也省了很多工夫(由上跑到下真是超累人),而兼職和小遊戲也加以強化,要賺錢並不困難。至於格鬥流派除了加了新招外更有十段升級,不過卻要大量金錢,結果為了讓拳擊技升到十級花了大半小時在快餐店打工,像個年輕有為青年(笑。
仲忙過一馬兄貴
這一輯新加入的路上隨機事件,就是隨機出現的非禮、小偷又或者欺凌事件,你可以不管但打贏之後就會有收入或道具,雖然和街頭打小混混差不多,但因為這些事件和小混混找交打是同時出現的,所以如果想衝衝關又或者趕時間的話就會很辛苦,因為走一條直路就可以打上六七次交,簡直發神經。另外打兼職要升到最高級才可以賺到每回兩萬日元的高薪,但這要不失敗連打數回才可以,所以如想以兼職來賺錢最好選快餐店,這個比較容易升級。另外戰鬥升段好像比上一集容易了,很快就可以升到Lv5開其他流派的技能,而且還可以在道場裝備技能,特別是skill由於不限流派任意裝備,這樣就不怕某些流派不好用﹣好像柔術、摔角的打擊技很弱,如果不裝備skill的話後半想升就會很慘,因為每個流派都各有弱點,前半還比較好但後半如不用skill補回的話真的會打到哭。不過雖然遊戲中可以拾地上的東西攻擊,但因為畫面太少跟本看不到地上有什麼,所以最後還是變回拳拳到肉的戰鬥。
總結
上一回筆者最不滿是打得不痛快,但這回的打鬥就爽快多了,所以也不怕不停打交。至於劇情部份其實也有著人龍的毛病就是口水多過茶,一大堆劇情又不能跳過去,變成相衝劇情也不能衝,很拖時間。加入大阪舞台倒是好事,變化多了不少。而換衣系統不但是第一次一來就可以換衣,而且加入一堆名牌也多了不少變化(龍也又不像一馬般萬年一件極度老西),最重要是大條道理和名牌時裝要求crossover賣廣告了﹣不過那些時裝也太貴了吧,三四萬也算了,十多萬一套裝真的貴得太過貴了。雖然還是有些不滿,但比起上一輯明顯玩得更開心,如果這遊戲能出PSV版的話倒是有理由讓筆者買機的。