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深度評論

fans向得黎算係咁架啦!《舞﹣乙HiME 少女舞鬥史》
文: 傑特

  筆者一向以來都承認看任何事都一定主觀,說客觀絕對是騙你的,玩遊戲一定有感情分,有很多爛遊戲由於喜歡某些東西,又或者是動畫版的粉絲,所以評價也會略高(只是略,太高的話過不了自己良心那一關),反之有些天生乞我憎的玩意分數打得比較低也是正常的,而最近因為個人偏心分的遊戲其中一隻是《女子高生》,而這次的《舞﹣乙HiME 少女舞鬥史》也是這類有偏心分的遊戲﹣特別是捱完《草莓驚魂》之後,突然覺得《舞﹣乙HiME》其實已經很不錯的時候。

  

Psyco force 2012簡化版

  由於這種超低成本的動畫遊戲一般都不會有什麼大宣傳,一隻連官網都沒有的三線遊戲水準高極有限,而很不幸(笑)這隻《舞﹣乙HiME 少女舞鬥史》正正是這類遊戲,而推出這遊戲的Sunrise Interactive之前推出過的《Sunrise英雄譚3》被筆者罵到反肚,不過相比起那隻人不像人鬼不像鬼還要出了三集兼掛著動畫公司招牌的曙光社呆瓜譚,這次的《舞﹣乙HiME 少女舞鬥史》感覺反而較好,先不管個人喜歡動畫,作為一隻格鬥遊戲而言,這遊戲採用了一隻也算是經典的3D空中格鬥遊戲、Tatio的《Psyco Force 2012》的系統,即兩個角色在空中的密閉空間戰鬥,這種系統勝在自由自在,飛來飛去的感覺還是不錯的。當然這遊戲不是針對一些玩慣格鬥遊戲的好手,而是一些動畫迷,所以簡單到連筆者都覺得有點太離譜的,攻擊差不多只有一個鍵,而大攻擊其實只能用來打爆對方的防禦而不能連招,而超必也只是按一個鍵就可以使出,加上見的格鬥遊戲系統如連招.目押、吹飛等一樣也沒有,更沒有前半圓後半圓的波升系統,保證夠簡單,任何人都會玩。

  

完全的拉拉巴魯沙遊戲?

  遊戲的玩法是在3D立體空間內飛來飛去戰鬥,本來這類遊戲的關鍵是如果閃過敵人而反攻,但這遊戲嘛,很不好意思,玩家是沒有什麼機會玩閃完再攻的,因為你閃的話攻擊隨時會打到不知那裡去了,而且由於只有小攻擊所以差不多沒有什麼硬直時間,即是等人出大招再閃再反擊這種傳統王道戰法在這裡行不通,玩家必需要學《第一神拳》中一步對千堂那場拳王爭霸戰那樣,大玩『拉拉巴魯沙』戰法,也就是鬥轟,即是誰的拳頭硬,誰的身體夠強,誰就是勝利者,某個意義上也是滿刺激的,因為玩家只能在防守和攻擊二擇一,而因為所有角色都有遠距離攻擊所以逃也沒什麼用,所以最了不起的戰法就是閃來爭取一點點的迴避效果而讓自己比敵人的攻擊hit數多一點,不然就是把握機會連轟連轟再連轟,總之最後誰比較硬誰就贏,有夠簡單直接的,完全回到強者生存的世界,厲害!

  

舞-乙HiME迷必看

  雖然遊戲滿爛,但粉絲向的資料卻意外地足夠,首先是動畫版由於以有香做主角,所以其他角色變身的場面沒有機會看,但在這裡就全部重現,像詩帆的變身動作就夠爆笑了,而茜的貓耳裝也很萌。而單打模式也有不少噴飯對白,像靜留調戲夏樹,詩帆的捲捲捲捲(應該出一個初回版是送捲捲人形嘛!)等等都很爆笑。作畫方面由於只有兩個角色所以貼圖也算是用心,沒出現完全看不出是那人的離奇現像,可惜勝利場面太簡陋沒意思。說到角色筆者在玩這遊戲時才發現《舞﹣乙HiME》其實也滿多特攝惡趣味的,像遙的幪面超人變身動作就是一例,而夏樹的姓古魯加其實是《特搜戰隊》中的首領的姓(夢宮有香的聲優菊地美香就是在這套作品成名的),而有香的『我的奶奶說過...』後來更被用在《幪面超人KABUTO》的主角名句(但有香是早過天道總司用這句話的),而KABUTO的按掣出超必又和舞乙中要倒數三下才可以出超必的相同,看來kabuto也向舞乙『致敬』了不少東西嘛,難度這是因為菊地美香是在特攝片出身的關係?

  

reviewer profile  

期待《舞﹣乙HiME Ziwi》,即是『舞 ZZ-HiME』(笑)推出的靜留迷一個。



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