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遊戲評論

一如所料....《魔裝機神2 REVELATION OF EVIL GOD》
文:傑特

如果說PS Vita發表的最大受害者,那寺田貴信和他的機戰班一定會第一個舉手自認:他們要在2012年內推出三個大企畫,夠慘烈吧?而第一波就是《魔裝機神》。

有聲有畫就是不同!
其實之前DS推出機戰筆者也覺得不錯,但沒有語音始終有點不足,特別是機戰系列是以豪華聲優陣見稱,只有畫沒聲就差很遠了。而這回全語音真的很過癮,不過戰鬥有語音連替同伴回復也有語音,最絕的是連過關畫面也有角色語音解說!而每一關的副題又有語音,聽得實在很過癮,尤其是語音主要是大原沙耶香、皆口裕子和佐藤聰美這三位成熟美聲演出,害每次過關都先要聽一大輪過滿足。另外遊戲動畫也很多,基本上每個角色的大技都有cut-in,雖然總是有差(像小角色真的只有硬照,主要角色就會有多些動作)但已比沒有的來得強了。另外也保留了DS最大的賣點CG圖,再加一個收圖模式差點以為是GAL Game﹣不過也托這之福很多很惡搞的劇情都可以看回CG。

視點大混亂
魔裝機神的系統在機戰系列之中可算是最複雜的,由方向到高度差再到訓練系統麻煩東西一大堆,不是機戰迷絕對會搞得頭大。而這次《魔裝機神2》(因為1是DS重裝版,所以這次只談2)也是一樣:首先是因為要表現高度差而大量採用立體地圖,像教堂保衛戰教堂是在四層高的山丘上,敵人則由下面爬上來。由於擁有高度差所以只要站在教堂邊以遠程火炮就可以收拾敵人,這系統沒錯是讓遊戲戰術性大為提升,但代價是視點極之混亂,必需要不斷轉換視點才能進行遊戲,相當不順手。至於平面地其實也一樣,那些立體地圖經常做成距離判斷誤差,如果是PS3可以用L3鍵將視點轉成平面還沒問題,但PSP卻沒有這個功能,即使把畫面拉到最遠還是看不完整個大地圖之餘,但全地圖卻只是幾個光點,誰是誰都不知道,結果還是不斷轉移視點再拉來拉去來看敵人,相當累。

刀仔主義
系統方面除了之前魔裝機神已經有的方位、屬性和高度外,也追加了技能學習,而方法是類以元祖版那種不斷戰鬥就會升級。簡單就是只要戰鬥次數足夠技能就會升級,而且有等級限制裝備技能,以免減少角色練太多技能而破壞平衡。至於屬性系統也讓遊戲的戰術性更高,但也變得很煩,這和現在機戰越來越簡單的做法剛好相反。至於戰鬥上由於有プラーナ,這玩意不但影響機體能力,而且大技也非這個不能使出,結果是玩家都不敢用大招,變成基本劍擊和炮擊作主力武器,大招真的只能夠來打首領,名符其實是「一擊」必殺,因為用了就沒第二次了。而這也和大技連發的機戰主流相反,這點可算是魔裝機神系列的特色﹣玩家個個都要做「刀仔達人」。至於憑依系統由於本集的氣力難升(敵人比較少的關係),所以即使憑依很惡但還不致太過火。至於精神比較少之餘,努力、幸運和熱血的角色少也是提升遊戲難度,也讓幾個會幸運的角色必需專心練加錢的技能。

總結
故事方面其實一如OG那樣:機戰系列的故事能得到高評價不是因為原創,而是如何將風馬牛不相及的多套作品整合成一套作品,而非原創的劇本。在OG已經有因為敵人太少而硬灌太多水的問題,而這次也是一樣,始終只有一方陣營,所以往往要加入很多無關的劇情來充版面,讓故事變得欠組織。至於不良僧死亡的劇情雖然感情但太早出現,而且相比起OG的大鐵這個不良僧地位可差多了,所以除了讓澪和里卡德作夢幻對決之外也真的沒什麼意義。至於魔裝機帝跟本就是拿來放在OG上用嘛!不過嘛,作為補完OG的某些劇情是這個魔裝機神的存在意義之一,否則之後還真的不知該怎樣再加魔裝系的劇情了,如果以這個角度來看其實還不錯,好歹這是難得的正常比例機戰嘛!總比搞隻RPG格鬥遊戲來得像人樣,對不對?



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