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遊戲評論

這不是無雙,這不是無雙,這不是無雙...(無限Loop)《北斗無雙》
文:傑特

  話說本來和友人決定交換遊戲來玩﹣我買《人中之龍4》他買《北斗無雙》,但當看完demo之後他就放棄了,而且從友人以至編集部同事的評價更是一大堆惡評,這反而刺激了筆者的好奇心﹣真的有那麼爛?

史上最慢的無雙
  這遊戲被罵得最慘的主因是動作太慢,如果連展示影片還是那麼慢吞吞的話,那實際玩時就更難以支持了。的確,動作真的很慢,看到拳四郎那種慢吞吞的動作打雜魚,真的一點爽快感也沒有,無雙系列最大的賣點是什麼?就是豪快地將雜魚殺個不亦樂乎嘛!或者是制作群想強調雜魚爆炸是的血淋淋以符合現代人的變態暴力心理,但其他無雙雜魚一被打掉就會消失,但這裡卻要給他一個爆炸畫面,地面還要有一大灘血,要搞這些東西而且讓玩家留意到,動作自然快不了,想想如果三國無隻每一次斬殺敵兵都會留下一堆屍塊,那需要多少處理?光榮在這方面的技術不佳又不是新聞,而且即使做得到如果將速度加快到一般無雙的程度,保證只會見到血塊橫飛但其他就什麼也看不見,要來這種精細被犧牲的自然是敵兵數量以及動作速度了,從這個角度來看速度慢似乎是這遊戲的必然之惡。

任務形式的動作遊戲
  一直以來無雙和BASARA的分別是無雙系的自由度夠大,玩家可以自行選擇任何一個任務,而不需要按著來打。但這隻《北斗無雙》卻不是這麼一回事,基本上是沒得玩家選擇,一條路打到尾,雖然其間有打任務來取得特別獎賞,但都是一條線打下去,沒有分支,這其實就和一般動作遊戲沒分別,甚至比起BASARA更接近動作遊戲,好歹那邊廂還得要一打幾百個,但這裡再怎樣打一次連招頂多七八隻,如果想打上千個手指會斷掉,不過如果當成立體的傳統動作畫面倒是沒太大問題就是,總之就是向前衝就好,其實也算是比較簡單的。

QTE真要命
  說到另一個不大像無雙的是無雙技可以選擇,因應各招需要的氣力不同消費氣力計,這個算是有新意,而且玩起來戰術性大得多,不用像以前一味儲氣然後就無雙屈清場﹣其實無雙技也真的不是太有效清場,像拳四郎的百裂拳只打前方,瑪美亞的連射威力竟然比一般的攻擊還要弱,還沒有一般攻擊殺雜魚那麼有效率。至於首領戰最頭痛是Finish時要使QTE按鍵,一但失敗就敵回復一半HP再來,這對於反應慢的玩家又或者總是記不到鍵的位置的玩家就會叫苦連天了,筆者的做法是將手掣移到畫面平行狀態,這樣就可以快速的看到指令而按鍵,否則即使第一二關的首領也會打到想哭。另外首領有防禦力計亦算是新點子,要先打到對手「爆甲」才可以傷到對手,因此雖然攻擊力很弱但有一連招可以簡單打爆甲的瑪美亞就很實用了,反而拳四郎還沒那麼強哩!

總結
  其實北斗無雙本身就有先天的缺點,就是故事太單線,很多時其實只是換個角色但劇情完全一樣,甚至強將本來是拳四郎打的敵人給其他角色打,但劇情卻還是以拳四郎為主,實在很沒意思。其次是角色太少,可用角色八人還要有些是敵人那邊,以無雙而言實在太單調了,動作太慢不爽快則不用再說,至於能力盤升級又是麻煩透頂,玩家要自己選擇能力來升,而且不像武器等一拿到手就有立杆見影的效果,實在提不起勁。角色方面還是那一堆吧,雖然有桑島法子但戲份太少,進藤尚美的瑪美亞真的強得過火,遠距離可屈死首領,速度又快電單車攻擊更是霸道,一個女角竟然比拳四郎強真的沒問題嗎?至於男聲優「好心音響監督咪咁Q懶啦!日本男聲優死哂咩!又係個幾件!」。不過雖然說了那麼多但個人倒不覺得遊戲太差,只要不當成無雙而只視作普通動作遊戲就沒問題了。



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