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深度評論

果然真係2.5《超級機械人大戰OG外傳》
文: 傑特

 雖然看情況PS3可能會比PS2還早被遊戲廠放棄(連鋼彈無雙也要推出PS2版了...),不過正常而言PS2的確已經進入倒數期,為免不知什麼時候終於玩完,所以眼鏡廠也急於在這個平台再推多一隻機戰,將搞了好幾年的機戰開發系統用到盡,也爭取多一點時間開發Wii版本的機戰系統。因此,在OGs推出不過半年就已經搞出《超級機械人大戰OG外傳》。

說是外傳還不如說是2.5足版
  由於遊戲推出時筆者正好在有明的comike會場死鬥,所以玩家比較慢,而從朋友口中說遊戲太短,最初看到三十六關還不大覺得短(OG也只是四十一關),但玩下來才明白是什麼意思:沒錯,的確是有三十六關沒錯,但其中最少有十關是強行將一關一開二斬出來的,即使實際上只有廿六至廿八關左右,如果再將OGs中的2.5已玩過的十關減掉,再加回另一條路線的數關的話,實際上真正的新版面只有二十關左右!也就是說如果你是由OGs開始玩的話實際上你是付出了足本的價錢買半隻遊戲回來!對,就是如此地騙錢!不過想想也不無道理,雖然PS2開發遊戲寺田已經算是工多藝熟,但要在半年內趕出一隻足本的遊戲在今天這個遊戲越來越複雜化的年代也未免有些困難,所以不足數是可以預料的,但到真的玩下來 還是有些失望就是了,比起阿花系列的外傳甚至是古早的EX這一次真的很不足夠,所以還是叫回2.5較好,這樣才不算騙人-真的只有半份故事嘛!

連接2到3
  其實寺田在寫OGs的OG2部份時,已經開始刻意地留下一堆伏線,讓OG由最初的機戰迷服務遊戲,變成一個有完整世界觀的大系列,所以先將亞克西魯漂白,再讓李令祖不用死,而2.5則加入了修羅界等其他手提機角色。不過從劇情推測似乎寺田在寫2.5最初只是用來下伏線,但越寫越多,結果單是用在2.5的部份就已經抵得半個遊戲,但如果強加進去OGs的話遊戲年尾都不用出,所以只好將前半的十版加入OGs當變相試版。之後再補其他劇情再拉長幾個版面,拼老命才勉強加到三十六關可以當成一隻完整遊戲。由於最初是作為OG3的前傳,所以很多角色其實都只是剛出場,但結果是修羅界和迪米拿斯那條線都要強行完結,而亞克西魯的復活更是擺到明是OG3的劇情,至於MX的主角曉格則以前傳身份出場,阿花3的斗真更是路人,再加上聯邦軍的私兵隊(大概是過去機戰系列的泰坦斯那類角色吧?),這隻外傳實際上真的沒有什麼重要劇情了結,反而是更多的伏線埋下來。

free battle一流!
  一如2.5部份每一關的角色都不同,所以在頭廿版每一關玩家的角色都不同,甚至有幾關是曉格的小隊,做成主角部隊等級難升兼擊墜數難衝。不過遊戲的難度因為版數少所以被逼降低,不然三十多關如果還是打DC版阿花的新古蘭森保證有一大票玩家慘叫,不過由於首領不會動所以如果主要角色都有SP回復的話大可以全員回艦拖十個八個回合,就可以SP全滿再一次過轟,難度更低了,實在有點不是味兒。至於因為主菜太少而加入的點心(?)free Battle對於那些想看齊所有戰鬥對白的玩家真是恩物,如E姐現在想看齊她所有的戰鬥對白不用花那麼多時間選機,只要自已設定要看多少是多少。而咭片模式因為筆者對這類為儲咭而儲咭的玩意沒有什麼好感,所以玩兩玩就算了,還不如找出各重更爆笑的台詞更實際。至於登場機方面柏青哥帝王真是強到犯規,簡直是OG版的帝皇萬能俠還要兩人份精神!方辛加也強到變態,因而讓之前其實很好使好用的不少角色都變成佈景版如超音速蘿莉,伊魯姆更是路人A,即使是響介都沒什麼戲唱,隆星如果不是有個雜碎場面(笑)兼天上天下一擊必殺炮仍然夠惡的話他也會變成路人。幸而大贊卡這一集終於使出基本武裝而不是一把斬艦刀走天涯,只是如果不能使用刃馬一體的話鬼才要用大贊卡哩!沒有斬艦刀贊卡還算是贊卡嗎?

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我是因為秋葉原某店送超音速蘿莉的電話咭才會明知香港比較便宜還要在日本買...



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