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深度評論

近乎完成型的機戰﹣《超級機械人大戰OGs》
文: 傑特

  自問並不是死忠到會為機戰買主機的超級死忠派機戰,甚至是GBA版的OG1和OG2也是近日為了『做功課』而玩的,而事前看到那麼華麗的戰鬥畫面更一度擔心會不會因為戰鬥畫面更華麗而使讀碟更難以接受,但玩下來卻發現這是年度最佳的五隻遊戲之一。

幾近完美的戰鬥畫面
  關於故事、劇情等東西由於筆者會另開長文來談(你不會以為可以在短短的千多字就交帶那麼壯大的機戰故事吧?),所以這裡會集中談故事以外的東西。首先是戰鬥畫面,其實當年阿花2和阿花3的畫面已經十分地華麗,但代價就是相當長的讀碟時間,即使華麗的戰鬥畫面也沒有心機看了。而從事前看到的戰鬥畫面又比阿花3華麗,這樣就更擔心了,究竟那些戰鬥畫面是否已經是最漂亮的畫面?讀碟又如何?但出來卻是教人震驚,雖然已經從廣告和PV看過不少畫面,但實際出來竟然還有更華麗的!像一直未在PS上出現過的轟格殊一式的大技『計都羅候劍 暗劍殺』,畫面就不差贊卡的轟零式的斬艦刀,甚至不輸大贊卡的斬艦刀,而曉擊霸的黑洞炮也十分帥氣,不枉筆者這個玩《第四次》的老玩家的期待,這些老機都有帥爆的畫面,合體技更是不用提,即使在阿花出過的刃馬一體和比翼雙飛都提升了畫面,但最惡搞的還是超音速妖精的合體技,惡搞滿點笑死人。至於cut-in由於是PS2的大容量,加上這次的機體比起其他機戰系列要少得多,所以有更多的容量來為每個角色放不同的cut-in,而且更因為更換武器和機體而有不同的對白。而這又以花名E姐的艾茜蓮最多花樣,差不多所有大招她坐都有特別的對白,像她坐曉3boxer的話出亂舞技是會有『響介笨蛋!』的對白出現,轟一式就會故意拉長的計都劍叫法,甚至單是將艾茜蓮換來換去聽她的耍寶對白就已是一樂也。

讀碟竟然夠快?
  一直以來PS2的死症是因為記憶體不足,所以不但在畫面處理出現『狗瓦』的情況,而且讀碟次數多速度又慢,但這次OGs的戰鬥畫面讀碟卻相對地快,當然不能夠像NDS的W般一按即出,但連『偷』掉的時間都算進去的話也只是兩三秒,以PS2的讀碟水準來說簡直是神話,即使在劇情畫面也只是轉去戰鬥畫面又或者去中場系統畫面才需要讀碟,速度也不算慢,可以說,花了那麼多時間去搞OGs眼鏡廠這些功夫絕對不是白費的。至於地圖方面其實和之前的阿花差別不算太大,沒錯是漂亮了不少,但就沒有戰鬥畫面那麼讓人眼前一亮了。而系統畫面上則和過去的沒有什麼差別,事實上經過兩集阿花以及MX,整個機戰的操作畫面概念上已經十分成熟,成長的空間不大,也沒有什麼改良空間,倒是在保留GBA的角色主題配樂設定,讓玩家可以自由選擇每一個角色的配樂,

雖然較易但仍是偏難
  OG一直以來都是以『機戰老玩家』作為對像,所以GBA版可是十分難的,尤其是殘局系統更玩死人,不過去到PS2版加入了類似小隊制的Twin系統,好處是利用這個系統只要組隊組得好的話一回合扣敵人五萬以上的HP絕不是問題(例如主機用暗劍殺配魂,隊友不動但另一隊的主機在援攻100%的技能用合體技,再配另一隊的僚機的另一次援攻,要扣五萬不算難)。而且敵人也有Twin的關係所以敵機多了不少,要開動Ace技能容易得多,所以正常而言算是較易玩,但比起易到過份的W甚至是中等難度的阿花3而言還是偏難,像OG1打莉比,由於她每回到都會回復五萬多HP,所以即使只有廿八萬都打得很苦,而OG2的白魔星更是打到想哭,甚至得出動『窮人戰法』削EN讓敵人無法打開護罩才可以做掉首領,而打2.5(現在已知其實OG是外傳的『試玩版』,即OG外傳的前十二話)的首領時由於主角等級不高,所以很多技能都未學會(如必殺的SP回復)。此外技能是多了不少提升能力點數由GBA的4點加到十點,想提升戰力更難,在某幾關即使筆者這類經驗者也打到想死,實在要命。



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