證明Wii真係一部好主機!《御姐玫瑰-革命》
文: 傑特
一直以來筆者堅持Wii是一部優秀主機的理由之一:這是一部不需要太高技術和成本就可以開發出好遊戲的主機,不過這個論點一直都沒有什麼好的例子來證明,直到D3 publisher這家公司推出《御姐玫瑰-革命》才可以讓筆者將這一個論點作最佳的引證。
Wii對小廠的吸引之處
Wii本身和PS3以及叉0的其中一個分別是,Wii能夠以相對而言較低的成本作出高水準的畫面,而在第一批遊戲中的《Red Steel》的制作者也說過,wii一隻遊戲的開發成本是PS3的四份一,叉0的一半,而且這更只是一開始的成本,而這個成本會隨著技術和開發系統的成熟而越來越低,即是說對於中小型遊戲廠來說wii本身的吸引力絕對大於其他兩部主機:PS3的開發成本和遊戲的銷售數字是完全的不成比例,如果連大廠也不敢將有銷售保證的大作往上推又或者降級再出PS2版的話,那中小型廠又怎會在這部主機上出遊戲?他們不可能將整家公司的命運賭在一個近乎不可能中獎的彩票上吧?至於叉0擺到明是美系主機,對於不玩FPS和美式遊戲的日本玩家來說完全沒有吸引力,那只能打國內市場的日系中小遊戲廠當然不會考慮(其實外國也是一樣啦),那除非你推PSP或者繼續PS2遊戲,不然升去Wii是唯一的方案。雖云如此,但在頭一年即使是出動畫遊戲的也只是那一兩家廠,而且他們不但有錢而且還Gamecube年代的經驗,因而不能算是真正顯示到wii在這方面的本領-直到D3 publisher參入為止。
成質比的好例子
眾所週知D3是在PS2後期以出低價遊戲起家的公司,一系列便宜遊戲雖然絕對不算什麼好遊戲,但在低本已經壓得夠低的PS2後期還是賺到一些錢的。但他們不甘心繼續留在PS2又或者去PSP,而轉去Wii推出一隻意外地蠻受歡迎(對於這一家廠來說兩集加起來有十二萬已經算是很好賣的了)、筆者戲稱為『御姐格鬥』的《御姐玫瑰-革命》。由於這家廠一直都是以便宜遊戲起家,所以也沒有什麼期望,但實際出來的效果卻意外地好!首先是畫面絕對是PS2做不到的水準,光影和血粉飛出的特效都超出最初的預料,像血花濺到畫面上而出現的半透明效果,斬擊特效以及角色的做型都超出筆者對這遊戲最初的預料,其高水準竟然讓筆者有種錯覺這是大作級遊戲!當然實際上差很遠,但最少在畫面的表現上是合格有餘的,由於Wii本身的市場仍未大到可以讓二三線遊戲都有穩定的銷量,所以一隻賣上5800的遊戲不會好賣是預了,有兩三萬就算有交代,但這家公司仍堅持推出,除了作為頭炮要好好睇睇之外,遊戲開發成本不高當然亦是原因之一。從這個可以看到Wii本身的確能夠讓一些中小型廠推出有水準的遊戲,而且成本是即使一萬都賣不到也不致跨掉的程度,而這就是成本和品質比相當高的好例子。
但,始終還是二三線遊戲
對,遊戲的畫質真是意外地高,特別是在沒有GC經驗的D3開發下更是難得,但作為遊戲的內容就不算好了,首先是視點的轉換很混亂,雖然不像美系遊戲般玩個二十分鍾就想嘔,但一個小時之後還是有點不舒服,其次是用wiimote有點多餘,因為遊戲還是那種亂斬過關的玩意,只是不斷上下揮動而已,不像SC的wii版般可以上下左右來組合連斬,畫面的指示又不足,往往玩到不知何去何從,而且敵人又經常擋住視點,敵我判定又不清楚,主角的各能力指示又不清楚,雖然有必殺技但實效不大(按鍵不便),揮刀reload和各種連招的設計倒是不錯,每一個角色都有兩個模式可以切換來戰鬥,玩起來更多變化,但由於要不停揮動而遊戲又是典型的無雙式玩法,所以很易累,不過每一個角色都有獨立的故事倒是不錯,而不是所有女角都是同一路線。此外遊戲的教學模式也算清楚,即使懶看說明也不會不明白,另外女角雖然不算萌也最少不會鬼五馬六,再加上斬到血花四濺,十分痛快-當然,你不要希望這遊戲是什麼大作,只要沒期待就會玩得爽。
reviewer profile
一個沒期待就有驚喜的3D暈浪症患者一個。