King of 無雙?《無雙OROCHI》
文:傑特
每年三月都例多遊戲,玩到完全停不下來,今年雖然是舊機漸退但新機未上位,結果出現家用機的大作較少(但不是沒有),可是Wii和PS3都沒有大作出現(當然,勉強來說高達無雙都算係大作既﹣因為都冇其他作品,佢唔大仲有邊個大?),倒是另一隻無雙也是突然宣佈沒幾天就推出來,就是《無雙OROCHI》了。
終於都炒埋一大碟嗱?
相比起真的要由頭開始重新造過的《高達無雙》,其實這隻《無雙OROCHI》絕對是希望在PS2仍然能賺錢的時候快快手手推出來賺錢,因為這隻遊戲不論是角色還是舞台完全都是舊東西!既沒有新的角色可用,也沒有特別的版面,更沒有新的模式,總之就是將三國無雙系列的角色和戰國無雙系列的模式炒埋一碟,三步兩跳的趕及在年頭推出,賺其最後一水的錢就算了,因此遊戲絕對談不上有什麼新意可言,甚至誠意也要打一打個大問號,不過正如有玩開這個系列的人一定會追捧般(嗚~筆者就是其中一個),這隻擺到明是大雜炒的遊戲還是有一定的銷量的,特別是三月PS2的遊戲陣又真是比去年的要單薄,如果你不玩(那也算是玩嗎?)《寒蟬鳴泣之時》,又對《戰神2》沒有興趣,《Kingdom Heart 2》(其實只是重製版...)又未出,數來數去就只有這一隻《無雙OROCHI》是比較像人樣的,不玩這個也真難找到其他遊戲來玩了﹣如果你沒有NDS的話。
拳皇版無雙?
雖然畫面、角色.版圖都和過往的無雙系列一模一樣,制作群只需要將舊遊戲的所需資料抽出來,再加拼右拼就可以組成一隻新遊戲,情況比起SEGA的《Shining Forc EXA》和《人中龍2》還要差勁,好歹人家也有新地形、新角色和新故事吧?這樣偷懶也太過了吧?不過系統上卻有相當的改變,最大的當然是三人小隊、筆者戲稱為拳皇無雙的小隊戰系統。玩家一開始可以挑三個人來戰鬥,而在戰鬥時只要不是在捱打和騎著馬都可以立即轉換,而且如果是在使用無雙技或究極無雙技時換角色的話還可以使出cmobo無雙技呢!系統給筆者很拳皇的感覺,但換人和無雙卻想到Capcom的美國英雄系列。由於三個人有三條體力計,所以這一次打敵人和見紅都是不能回復無雙值的!要將角色換去休息時體力和無雙值都會自動回復,即是如果被圍攻的話只要將HP低的角色換走就可以了,而且一但見紅HP都竟然會自動回復到未紅見時!看起來好像比以前都要容易了....才怪。
真係要人多打人少架!
由於主角方面太多“著數”所以敵人這一集的防守也變強了,即使普通也很會擋攻擊,而且敵人很擅長多人圍攻玩家,經常會出現四五個將領包圍主角圍攻的局面,由於受攻擊時不能換角色,所以一但被圍攻隨時硬食而死,而且因為沒有見紅就可以狂出究極無雙技這種古流戰法,因此玩家必需要協助其他將領,然後來一起去打首領,幾對幾就不容易被圍,二來一堆人圍首領也可以輕易打背,也算是有一些變化。至於武器合成系統則需要不斷找武器然後合成最強的武器,由於所有特別能力都要靠合成才可以加在武器上,而合成又要經驗值,因此經驗值往往都全用在合成系統之上,不過由於也可以用在其他角色身上,所以如果想練新角色還是可以用過關得到的經驗值來提新角色,不然你如果用lev 1的諸葛亮去打五星級的版圖保證打到你想哭。至於劇情由於不論三國還是戰國其實都出到悶,已經沒有新意在,反而這一集來個crossover還有一些意鮮感,三國和戰國角色的對白也很有趣,如星彩和張飛打時果換回立花闇千代會有特別對白出現。另外不同的故事線也有不同的風格,如戰國篇是『戰國英雄聯盟』,而蜀篇就是『千里尋劉備』。而在這遊戲唯一的新角色(不算遠呂志,他是首領)妲己做型其實滿合筆者的口味(笑),加上又用了很久沒聽過的金月真美(忘記了是誰?《心跳回憶》的經典女主角藤崎詩織是也!),以及妲己的演出都讓故事更有趣。不過很遺撼的是沒有姜太公和哪叱,究竟什麼時候來個封神無雙呢?
reviewer profile
玩蜀國最開心是一開始就可以組人妻戰隊的傢伙一個。