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遊戲專題

超級光榮大戰?《無雙OROCHI2》
文:傑特

其實筆者在決定買2011年最後一片遊戲時煩了很久,首先煩的是該買這片還是FF13-2,由於FF13給筆者一個很不好的印像,所以還是選安全一些的《無雙OROCHI2》。然後就是煩到處都買不到遊戲,甚至誇張到行貨也要炒到六百多元,結果竟然要去到某大型唱片連鎖店才買到比較合理價位,還要是Xbox360版本,唉〜

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無雙OROCHI2
機種:PS3/XBOX360 發行商:KOEI TECMO 遊戲類型:ACT
發售日期:12月22日(7800日元)
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單線故事?
過往不論是三國無雙、戰國無雙甚至是戰國BASARA系列,都是採用不同的陣營開始故事,但這次一來就是馬超、司馬昭和竹中半兵衛去打魔蛇!還以為打完才開始進入選陣營,但玩了幾關就肯定這次是沒有各自的故事的!原來故事真的是只有一條線,就是由三個主角加個仙女竹取姬,利用時光倒流的方式回到過去拯救被魔蛇打倒的同伴,到最後合力打倒魔蛇改變歷史。等等!最近很流行時光倒流的把戲嗎?這套又玩這招?不過也托這招之福所以整個故事模式相當有新意,而不是之前兩集那樣硬要將角色扯在一起,始終有了遠呂志這個最終大魔王,就沒有必要讓之前一集已經「不打不相識」的角色又再打一次了。也就是說OROCHI系列其實和三國又或者戰國無雙不同,這兩套其實是每一集都是獨立作,但OROCHI卻有著劇情上的連貫。

這樣惡搞時空跳躍沒問題嗎?
這回的主題是時空跳躍改變歷史,簡單就是某關某些角色是必死不可的,所以玩家就要去另一關先解決某事件,然後因為歷史改變讓之前某關旳角色不用死,這樣就可以集合所有角色去打魔蛇了。這種點子真的很厲害,因為制作組完全無視科幻小說的時間旅行論,總之就是可以隨心所欲地跳去不同時代,去救出本來死定了的角色。其中玩得最兇的就是姜維:這關要命是姜維本來是去救寧寧、阿市和星彩的,但結果因為在之前一關受傷而戰死。所以玩家需要回到之前一關去救姜維,但因為不能讓姜維知道想救的人已經被救出,所以那關玩家是不能和姜維合流的!而救出姜維後回到許昌救人戰時,如果隊中已經有被救出的角色如星彩,姜維還會問為什麼星彩會跑了出來呢!而這種玩法也讓遊戲的劇情變得更多樣化,甚至去到奇想天開的地步。而且因為改變歷史所以即使同一關也有不同的玩法,但也變成公然偷看劇本﹣因為玩家知道歷史變化,所以每一次都會知道敵人的行動。

超級光榮角色大戰?
本來無雙大蛇只是將兩套無雙的角色炒作一碟再原創一些仙界角色,但去到這一集已經變成光榮角色大集合了,兩套無雙不用說,還有NINJA GAIDEN系列的龍、DOA系列的綾女(如果下集加入其他DOA角色就真的變成的阿奶無雙了)、《TROY無雙》的亞基里斯、百年戰爭的貞德、Zill O'll系列的尼米亞!差點就連winning Post系列的秘書也拖下去玩無雙,角色夠多而且來自不同作品,所以其對手戲也相當有看頭,而故事也會因為某些劇情而讓本來是同伴的作出對決像關羽對張飛,上杉和武田大戰直江和真田等等﹣這跟本就是機戰好不好!對,就是機戰,無雙大蛇去到這集終於確定了遊戲的路線,就是走像機戰那種角色大集合,大搞原創劇情,這樣既能帶出更多有趣的點子,而且更能清楚分隔不同遊戲的定位,夠聰明。

總結
遊戲系統和其他無雙的差不多,但比較簡單,麻煩的友好度也可以利用一對一的宴會去升來出特別關。武器熟練度和角色的熟練度也提高玩家練不同角色的意欲。雖然還是要跑來跑去但比起煩得要命的三國或戰國,這回已經算很簡單了。沒有那種不照著做就一定過不了的討厭玩法。戰鬥還是很爽,三人小隊的系統還是很有趣,特別是三人合體技相當帥,而難易度也做得不錯,不過最重要是這一集是真的確定了OROCHI在光榮遊戲中的定位,而不再是普通的crossover作,如果從新意來看的話其至有可能取代本家呢!



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