相信我!我真係好想打爆佢架!《PERSONA 3》
文:傑特
雖然還不算是PS2的最後暑假,但幾家大廠都好像『驚死責貨』那樣立即將手上的大作推出,讓這個夏天比過往的幾個夏天都來得熱鬧,一連三隻大作級的RPG都推出,其中算是最晚出的女神異聞錄系列《PERSONA 3》由於之前隔得太久,加上繼續偶像化,所以更讓一眾女神迷期待。
哇!心跳回憶呀?
和過往的女神系列完全不同,甚至和一般的傳統RPG不同,一般傳統RPG都是可以『趕路』的,即是只要不管其他sub-event,也不搞其他花樣,專心看劇情過關的話,是可以高速地完成遊戲的。但這遊戲卻休想這樣,因為遊戲是強調性一定要過一年的學生生活的!即使玩家再趕劇情,一天就玩到迷宮的最頂點,但時間未到就休想打開前路,只能乖乖地等開門,在這段時間卻只能和朋友聊聊天,升升交流值又或者解解任務等等,總之就是不讓你前進就是了。沒錯,遊戲是變得很耐玩,但太過耐玩了!強制要玩家過正常的校園生活,日復一日!每天都像心跳回憶般和朋友打關係,提升好感!如果那些是美少女如美鶴、風花還可說,但絕大部份都是男生亞公亞婆,甚至是網路女!而且還是無聊得要死的話題!雖云可以提升persona的能力,但強逼地玩就太那個了吧?
節奏太慢了
由於遊戲的進程是強制性而不能自由控制,所以玩家只好在那個不思議迷宮內慢慢升級。但由於玩家必需強制在迷宮呆一段時間,因此迷宮的敵人絕大部份都是等級低,經驗少的。沒錯,雖然不是什麼硬東西,但老是打這種雜魚多打也悶吧?偏偏時間限制又不能主動打一些強的東西來升,加上任務又有不少是要在迷宮找東西來打,搞下來就是在迷宮來跑來跑去,但既沒有什麼事好做但不做更無聊,遊戲的緊張感被完全破壞掉了。沒錯,雖然event性質的強制戰鬥是很緊張刺激,但之前那堆強制性的玩迷宮就實在太無聊了些。更慘是由於是即時計算生成的迷宮,以PS2的機能而言設計不能華麗,所以搞出來就變成個個差不多的地方了。強制攻略時間表再加變化極少的迷宮,想不悶也難。至於讀碟問題已經不想再談了。
戰鬥真爽!
雖然其他地方都拖到悶死人,但戰鬥系統卻是近年最爽的!首先是廢除了女神轉生的說得系統,變成隨機得到仲魔persona,這樣雖然沒有以前那樣只是記住妖魔的特性就可以輕易得到仲魔那麼好,但由只有得到一次仲魔persona再登記就可以買,所以只要有錢就可以大玩瘋狂博士遊戲,不斷合體出強大的仲魔﹣雖然在系統的設計之下玩家想升級十分困難,等級不足的情況之下想作出更強的persona都不可能。而戰鬥也很流暢,既可以要支援的同伴來調查敵人能力,又可以用自動攻擊來對付敵人,而當將所有敵人打down更可以作圍攻,使戰鬥更加爽,加上簡單易明,所以可算是近年女神系列作得最成功的戰鬥系統,甚至比起《XENOSAGA 3》更加爽快過癮,能夠做到這一點實在很難得的了。
出動畫吧!
至於遊戲的主力宣傳點當然是動畫風加聲優陣,作品極重動畫和漫畫的表達風格,相當有趣,特別是角色之間的交流很有意思。配音方面這次集合了聲優界的兩大遊戲廢人綠川光和田中理惠(田中在她的blog就說她在放假玩這遊戲玩到日月無光),加上豐口惠、緒方惠美、石田彰、能登麻美子以及坂本真綾等人,由於最近迷上了坂本,加上還有能登,所以雖然遊戲的節奏已慢到覺得會影響到其他遊戲的評論工作,但還是要拼命玩下去,可以不知道究竟能不能捱到結尾。作為女神系列的新一作,開發者還真是一口砂糖一巴掌,戰鬥流暢爽快但劇情卻惡性拖戲,結果搞下來仍是不行,真服了ALTUS的遊戲制作組,這幾年的遊戲沒有一隻真的好到沒有什麼好挑的,比起大復活的《XENOSAGA 3》,他們每次都是改好一方面的東西但另一方面就差了,實在很要命。不過遊戲由於動畫味很濃,所以動畫化的機會也蠻高的,相當期待哦。
reviewer profile
為了坂本真綾和能登麻美子而玩這遊戲的傢伙一個。