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遊戲評論

Persona3的改良版-《Persona4》
文:傑特

  自從光榮的一雞多吃手法流行之後,越來越多廠將同一個系統用完再用,雖云環保但仍很悶,像之前的《Persona3》首次將戀愛遊戲加入RPG世界,之後還要加一隻附加版不夠,這次的《Persona4》仍再用同一系統,果然要在PS2晚年賺多一筆是一筆。

 

時間由我做主

  《Persona3》的最大問題是節奏之晚到了連死忠玩家都有不少人受不了,像筆者已是出名的能登病患者,而且還有田中理惠和坂本真綾但都玩不到暑假結束,原因是遊戲強制性每月一大event,而且還是未到event之日之前在迷宮只能打怪但什麼也不能做,那種完全不受玩家自主控制這一點真的很受不了,加上迷宮個個一樣,真是悶死人不償命。由於這種問題所以這一集雖然仍沿用這一套一年份遊戲,但就改為只需要在限期之前完成主event就好,例如一開始限定4月29日之前一定要救出雪子,一但失敗就game over,但你卻可以在之前一口氣清掉這個event,然後接下來什麼也要造日日放學回家睡又可以,去做sub event又或者加愛情度又可以,甚至去打迷宮升級儲咭亦可,只是到了限制那天會有對白說你一早清關所以平安無事云云。這樣好處是玩家不需要有心理壓力在某一天要做什麼事,而可以自行決定如何分配時間-這對於筆者這一類急性子的最適合,有些人喜歡將事情推到最後幾天做,但筆者是一早做完然後慢慢打發時間,所以P4較適合筆者的工作習慣。

 

更動畫化了

  上一集的另一個問題是主線故事較單調,角色之間的交流也平淡,所以這一集是由主角為中心一個個同伴加入,既可以讓他們有更多的交流,而且每一個角色都可以帶一段故事,使遊戲不致變成一天到晚都在打怪悶到嘔。而且角色之間的交流也加多了不少,讓故事沒那麼硬生生的,角色也更有生活感。而劇情畫面這一集加入了大量的鏡頭轉換,讓劇情畫面更有動畫的感覺,甚至角色之間的動作也更有變化,使本來已經很動畫風的P4比上一集更像一套動畫,配合動畫影片使筆者玩這遊戲覺得像看動畫多過像玩遊戲。此外角色多內容豐富再加上大量的sub event使遊戲的內容更豐富,而不是玩完主故事就沒有什麼好做而日日在玩戀愛遊戲,也讓作品的RPG味更淡,更像一套一年番動畫。

 

長,還是長

  和上一集不同的是這一集採用了《真.女神轉生3》的迷宮系統,雖然視點轉換還是很難,經常會出現看不到主角,又或者和敵人的距離無法判斷,但還算可以接受,而且迷宮不同變化多也不會那麼悶,魔法使用則不需要像以前要和同伴交談才能用,而可以自己操作,較像回傳統的玩法。不過這兩集的先天死症還是不變,就是很花時間,讀碟慢已經夠頭痛,而且強制每天都要過,想快也快不來,網路上有人破關就花了八十多小時,而筆者單是打四月就用了五小時,即使跳過所有無關的部份也快不了多少,至於故事由於這是本遊戲的精華,所以也不能跳,結果竟然出現由開始到第一次正式作戰竟然得花上三小時的離譜現象!當然DQ7四十五分鍾才第一次戰鬥,這次竟然是三小時!想打破最長前奏的紀錄?雖然遊戲真的很有趣,連筆者這類急先鋒都忍不住不管支線只打主劇情狂衝(雖然這樣是很本末倒置沒錯...),但慢成這樣也真的有點那個,所以這次筆者究竟能夠打到那裡實在不敢保證,因為花八十小時玩一隻遊戲的年代已經過去很久了。



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