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遊戲評論

子與父~ 人中之龍7 評論
文:傑特

    本來只是愚人節的企畫,沒想到真的變成現實-Dragon Quest的遊戲系統結合人中之龍的世界,最初宣佈時很多人未玩先反彈,但結果出來卻是大獲好評。雖然筆者不會隨便用『神作』這一類字眼,但《人中之龍7 光與闇的去向》絕對是系列中的優秀作品。
    以下有大量的劇透,未玩完的人請自行決定要否看下去。

子與父、兄與弟
    由最初只是單純的黑幫劇,之後人龍系列加入了劇情主題,如第六集是父親與兒子之間的矛盾,以三組不同形態的父子來帶出不同的問題。而這一集則反過來以兒子的角 度去看父親。以兩個兒子的態度來帶出子與父之間的複雜感情。
    主角春日一番在泡泡浴店成長,由於生父不明所以一直視泡泡浴的店長為父親。當該店長死後他失去了一個追尋的目標而自暴自棄,這時他遇到荒川真澄,他的出現填補 了渴求父愛的一番的心,他成了一番少年成長的一個目標,從荒川身上學會了如何做一個人。即使坐了十八年苦牢,即使被真澄開槍打,甚至知道幕後的黑手是真 斗,一番還是不改對他們的感情。
    至於真澄的兒子真斗小時因意外身體很差,因此一直很恨自己的身體並對身邊關心他的父親、父親的手下澤城丈以及一直視為兄長的一番的感情視而不見。
    一次的意外讓一番下獄十八年,而真斗則去美國做手術治好了病,長期覺得受屈辱的真斗放棄了黑道組長兒子的身份,以青木遼的名字回日本不擇手段往上爬,他以為追 求的是正義,但骨子裡就是要把當年看不起他的人踏在腳下,大大地出一口氣,只有真正地出人頭地,把當年折磨得自己那麼慘的東城會毁掉,把那個搶自己女人的 警視總監當成手下支配,最後支配整個日本,才能把多年前所受的屈辱完全消除。
    一個是跌到谷底但不改其志,依然貫徹對父親的信任,另一個則在谷底爬上來時把一切都放棄掉。真斗一直受到真正的父親澤城丈暗中照顧,養父的真澄的寵愛,這點讓 無父無母的一番十分羡慕。一番那種單純如少年般對父親的景仰讓真斗覺得十分刺眼,所謂光與闇不是單純地一個光另一個是闇,而是互相覺得對方擁有光明而自己 則在谷底。
    面對著完全不同的兩個兒子,真澄把一番送去橫濱就是對他的絕對信任,他相信這一番會明白他的心意,至於對著失控的真斗他則暗中行動,在不破壞兒子往上爬的道路 的同時保住東城會的精神,真澄追求的不是一個實體組織,而是背後那一套任俠精神,與其成為被兒子控制的走狗還不如解散掉。
    到最後一番在二人的原點儲物櫃面前,真斗才知道他一直被身邊的人所愛,他追求的並不是出人頭地而是親人的感情,正面地回應一番的感情,對真斗來說這才是真正的 救贖,而一番也親口把自己的感受傳給視之為兄長的真斗,這一對沒有血緣關係的兄弟真正地心靈相通。
    (這一場戲絕對是人龍系列的名場面,中谷一博和鳥海浩輔的神演出讓筆者看了兩次都忍不住流淚)

新架構、新世代
    作為第七集,除了換主角之外,到處都看到傳承到新世代的味道。
    首先是東城會和近江聯合的結束,一堆傳說黑道的引退,代表象徵著由桐生一馬代表的一代極道傳說的結束,接下來就是新一代的黑道人物的上位,失去了傳統的大勢 力,作品世界的黑道勢力大執位,開始另一個新世代。
    遊戲系統上放棄了以前的動作戰鬥,據說在得到SQUARE ENIX的同意下大量使用DQ的戰鬥系統,最初很多人都未玩先反彈,但出來的效果卻相當好,強化了多人混戰的效果,以前玩家是一個打十多廿個,現在則是四人對多人,戰術上 變化大了,而且因為採用指令形式對不擅長玩動作遊戲的玩家是一大福音,而加入轉職系統讓可玩性更加提升。當然第一次使用不可避免有很多不足,例如職業的強 弱勢差距太大,屬性不明顯,戰鬥時的AI也不流暢,而且因為容易升級讓遊戲的難度太低,只要升個八十級就連隱藏迷宮的阿門都可以被輕易打敗,沒什麼挑戰 性。不過以初次使用新系統來說這些問題是可以理解的。
    至於絆系統最大的樂趣是移動時隨機出現的閒聊,那些話雖然很無聊,但真的很有朋友說廢話的味道,讓角色更有生活感,是一個很普通的人而不是以前那些傳說人物。 至於一番太愛說「同伴」一詞雖然被玩家吐槽很少年Jump,但對於本來就很孩子氣的一番會這樣喜歡同伴這類字眼又似乎不難理解。
    至於劇情上因為主新故事,描寫的空間很大所以劇情十分豐富,不像之前數集(尤其第三至第五集)那麼空洞硬灌水,而且編劇很花心思把主線和支線的劇情結合起來, 玩家必需要完成一點支線才能跑主線,不像以前玩家可以完全跳過支線衝劇情。比較可惜是支線登場的女角鎌滝えり雖然是主角同伴之一,但因為她和主線全無連 繫,所以明明是很重要的戰力但在劇情上完全沒登場,好歹也加一些鏡頭讓她在大阪露一下面吧?太陰影了吧?
    小遊戲則保持一貫成癮性高的優點,而且小遊戲有時還會有很長的支線故事,為了看完故事只好完成小遊戲,像這一次的會社經營不但很必要(遊戲的錢很難賺,後半想 要作出最強武器不靠會社經營賺來薪水的錢絕對不夠),而且因為有獨立的劇情所以忍不住就會玩下去,雖然花很長時間但如果能完成的話會學到遊戲的最強極技, 再加上賺來的錢強化武器,算是很值得的。

成功的傳承
    至於前作的角色為免搶掉現在的角色風頭都只是露一下面,給他們和主角打一場威風一下就算了,這可以了解。至於桐生一馬雖然有著把傳說交棒的味道,但一如阿門一 戰後他的說法,他不需要一番承繼自己的傳說,只要做回自己自由地活下去就好。這種說法真的很有一馬的風格,身為傳說的龍他比任何人都知活得不自由的痛苦, 對於發生那麼多事還是沒創造傳說的一番,反而能夠更自由地活下去,這對一番來說可能是最好的。
    從網上的評價到遊戲的銷量這一集都很成功,人龍工作室順利地把這個系列從桐生一馬的世代交棒到春日一番的世代,只要保持這種質素的故事,把一些砂石改掉(其實 故事還是有不少吐槽點,像難波的弟弟竟然沒被殺真的有點御都合,但為了洗白韓人幫和讓韓俊基加入,這也是沒辦法的事-應該說橫濱的黑幫都太心軟了?至於近 江解散甚至有點太一廂情願了),系統寫得更好一些,要延續人龍系列的人氣應不是問題。
    最少下一集在PS5推出,讀碟上定會快得多,不像現在轉個場圖也要十多廿秒~



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