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深度評論

Gundam Seed 聯合 vs ZAFT 短評
文:小直

說起來,由2001年《聯邦 vs 自護》起,《GUNDAM vs》系列已經踏入第5作了,而故事由UC踏進了SEED年代。經過多代以後,它的面目會變成怎樣呢?

近500元但缺乏模式,太貴了

一買回來玩,開機...嘩!!只有三個選項:對戰、街機模式及各樣選項。相對起《Z DX》來說,選項真是太少了。沒有生存模式、故事模式及網上模式,玩起上來少很多樂趣,網上模式固然可以同人對戰,免除了街機排隊等侯及大灑金錢的問題,可以無顧慮地對戰,一直以來都是此系列的賣點,但為何這次偏偏沒有了此功能?是伺服器成本太高?還是BANDAI想等《SEED DESTINY VS》推出才供應此模式?至於生存模式,筆者覺得可以留下來,玩得街機MODE太多以此為調劑也不為過;故事模式則沒有所謂了,反正只是把戰鬥時間拖到很長,沒有街機模式生死一線的刺激感,而且玩法重覆又重覆,筆者想此模式除了交待故事以外,便沒有其他作為了...除了以上模式外,筆者還希望多加一個訓練模式,類似其他3D格鬥遊戲般可以看到總損傷數,以及各招出招指令,方便玩者練招,雖然可以用對戰模式的設定做到練習模式出來,但也不及一個專設模式好吧?至少多一個模式在選項時會好看一點...

操作...儲氣系兵器使用上有點不便

入到操作方面,基本上玩過前作《Z DX》的人,也要重新適應操作,因為今次操作系統作了大幅度變更。總體上遊戲的節奏快了,玩起上來也更爽快,沒有了以前出邊線強行拉回場內,改為牆壁的設定(即是機體不能穿過邊線);機體子彈補充比以前更快(爆種的話更可以全回復!!);機體可以在空中STEP,而且可以直朝上空或者地下飛及開火,突破了以前3D畫面2D方向的玩法——全部都是為了爽快目的而更改的設定。其實改也是應該的,因為以前用的系統已經用了四集,即使今集加新操作也好,同樣的操作作方式已叫人乏味。但新系統也有詬病的地方,首先就是格鬥判定變得很奇怪,有時即使敵人在你面前,你也未必可以斬得中他,這種情況最常見於倒下剛起身想斬旁邊敵人的時侯,到現時為止筆者還未完全掌握那種情況可以斬得中...另外就是操作複雜化,對一個玩開《Z DX》的人來説,要適應那些前格鬥,横格鬥等指令已經有一定困難,更何況剛玩的新手?不過對於不斷出續集的GAME來說也可說是無可避免的...另一個問題就是儲氣系兵器問題,用街機桿這方面問題不大,但一到手制便十分麻煩,試想在按著射擊制時要開同時BOOST,要用姆指關節按兩下X制...第一難按,第二好容放開射擊制,變了開砲射擊...此外因為手制要用手拿住的關係,所以開完槍後經常按實個制,結果又變了儲氣攻擊...總括而言操作要求玩者有更高操作技巧,對初手並不是一件好事。

機體充足,路線也多

機體方面SEED本身就已經有得多機體可以用,加上家用版再加入DESTINY部份機體,令到選擇更加充實,雖然機體多,但並不重覆,單是STRIKE已經有6款,但每款操作方式有所差異(好像STRIKE是用破甲刀,A STRIKE一般雷劍,STRIKE ROUGE則用有二刀流用),而其他機體操作也很出色(如BLITZ各種原著出現過的特殊兵器,JUSTICE則人板合一攻擊),同一條路線用不同機體玩,感受也會不同,真佩服制作組的功力。今作值得一讚的是路線會隨著人物選擇而改變,即使同一個人物,不同服裝所走的路線也不同,那即是說版面選擇比起《Z DX》多了許多,玩者不會因不斷重覆同一個流程而覺得悶,而人物亦不再只是可有可無的東西,而會影響遊戲進度。今集選角時還有半身肖像,比以前只顯示人名改良了。這些都為模式數量不足及操作不便,扳回了不少分數。

還是希望ASTRAY的機體登場

筆者對續作期望,除了補回網上模式外,還希望制作方面能夠想出一些有趣,可玩性高模式出來,始終筆者覺得質比量更重要,與其作一個重覆又重覆的故事模式,倒不如想一些玩得快但耐玩的模式,好像TIME ATTACK,生存模式也是這類玩法,同時可以雙打的話則更錦上添花了。此外,筆者是想有ASTRAY系列機體多於DESTINY的,希望續作它們會出現吧。


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