爛船何止只有三斤釘?《戰場的女武神2 加利亞王立士官學校》
文:傑特
當一名SEGA支持者其實真是有夠吐血的:支持任天堂還比較好,好歹他們的遊戲真的很有趣(你喜不喜歡是另一回事),但SEGA這幾年卻是一團糟,但當你想對他死心另投明主的時候,又會有一隻好遊戲讓你對他們重燃希望:你要死就死,要振作就給我好好的搞!別在一大堆狗屎之中來一兩隻名作讓像筆者這一群前SEGA派吐血不是讚也不是!你要自強就給我爭氣一點!
PS3的可憐犧牲品
說到《戰場的女武神》這隻在PS3推出的半即時戰術遊戲,玩過的人都讚不絕口,而在日本更受到評論一致好評,但作為一隻新遊戲還要最早一批在PS3上推出的遊戲,沒名氣的新作自然難有好的銷量(反而越出越沒力的人中龍卻是大賣,唉,真是同game不同命)。當然SEGA不會甘心這麼一個好作品就這樣玩完,所以花盡心機讓人家知道這作品的好,既推出電視版(筆者實在受不了井上麻里奈的風格,至於千葉進步每一次聽他的聲音都會想起某露雞的猩猩...),而且將遊戲的系統放到PSP推出這一隻《戰場的女武神2 加利亞王立士官學校》,以行動告訴玩家這遊戲其實是擁有相當的實力,而不應該被無視的。
半實時SLG
戰場女武神最成功是戰鬥系統:基本上是半實時SLG,但和實時SLG筎C&C那類不同,玩家選了行動的角色就會進入動作模式,在移動時敵人會開火打你,但一按攻擊鍵就會變成手動攻擊,你打完敵人才還擊,而當按start就會結束行動敵人也不會再打這角色,然後玩家操作另一個角色再行動,只要有CP同一角色可以多次行動,而AP值在角色同一回每一次行動都會減少,到最後只能站定行動。聽起來好像很複雜,但當你玩個第一關就會摸到遊戲的玩法,而打個兩三個任務就會完全掌握整個系統,之後有新元素加入會有詳細的解說,但即使不管單玩遊戲也會明白,像雪地角色不會自動回復,打頭會有會心一擊,打背傷害較大等等,這些其實都可以從常識中判斷,所以不需強記一大堆系統,很快就會熟悉並運用在實戰上,更重要是即使反應慢些也沒問題,不過不像櫻戰如果走錯路是不可以取消,所以其實也不能太大意﹣尤其單人衝進敵陣保證會死得很慘。
日系的進化
當不少遊戲公司為了打進外國市場而出一些美式遊戲,SEGA反而堅持本土化,像這隻《戰場女武神2》故事可謂少年漫畫風,不論角色還是橋段都很重少年動畫風(擺明會出動畫版!),對於美國人是不大可能受得了男主角身為軍人竟然違反軍命去解放小城市,但在日系漫動畫卻是「行規」!再加上很多被外國人吐糟的角色,可以肯定是完全日本向。不過在走日本路線卻走得很好,故事有紋有路,而且角色之間的互動亦多,讓故事的動畫感十分重,一直接觸這系的玩家不會抗議就是。流程亦簡單,總之以一章一章,每一章是一個月,打完必需任務就出現過關任務,一天不打就可以無限制打下去,所以不會像《Persona3》那種即使什麼也不做也強制你捱足一個月,可算是既兼顧了故事但又有高度遊戲性。
總結
由於是SLG所以戰術部份很重要,不然等級多高也過不了關,如四月打綠川光(的角色)就要先打倒他,不然每回合他復活一次士兵就沒完沒了,而且要利用劍兵,因為斬有頭有面的角色只有劍兵才能發揮最大威力,再配合包圍打背才可以盡快KO。至於如何攻略則是個個不同,筆者是先用戰車加機槍兵守在一區,另一區全力清場才打另一區,不然很容易被人攻佔本陣。不過可惜的是士兵不能轉去其他職業,即是只能從同系職中轉來轉去,像筆者只用女兵所以戰車兵那兩位小姐就由頭用到尾了。幸好連動系統可以用擁有天才技能(因為士氣隨機發動的特別能力)的艾米莉亞(PSPo2的女主角),全靠她的天才加大劍,才可以將敵兵一刀兩斷,至於用戰車撞起伏地的敵兵和沙包堆的敵兵更是指定動作,當然每個人的玩法都不同,但這也是遊戲的樂趣之一﹣真的發揮玩家的戰術頭腦。