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深度評論

三國戰國無分別?《戰國無雙2》
文:傑特

  其實起這個標題筆者的第一個想法是:又一個廢話標題!誰不知戰國無雙只不過是三國無雙的日本版?由遊戲系統到角色再到戰法都差不多一式一樣,了無變化,如果不是死忠派的玩家又或者被他搞的新角色迷到的話,實在很難會對這個系列有什麼好感可言。

 

由『信長之野望』改成『關原』

  一直以來光榮的戰國遊戲,重點都會放在信長身上,以他為中心來選遊戲角色,像信長之野望就當然不用說了,即使是戰國無雙的選角也是偏以信長作為中心,因此和信長沒有關係的角色如毛利元就,長曾我部元親等就沒列入了。而這一次選角則有點為了避過和《戰國BASARA》相同,所以明明日本也相當有名的前田利家和阿松(托前兩年的一套大河劇《利家與松》之福)在這遊戲就被放棄了﹣一個是普通武將臉,一個則是手下士兵,反而他的養子前田慶次就兩集都有份登場。另外這一集也加入了大量以關原為中心的武將,像德川家康和石田三成這兩位都是關原之戰的主角,另外還有直江兼續也是這段時間才正式出頭的。至於女將方面由於時間線推到關原,所以寧寧和她的丈夫𤠣子(?)也登場了,倒是稻姬是有點意外,而由於加入了淺井長政和阿市的愛情線,所以上一集極之小喬化的阿市這一集也變得成熟起來,但就沒有那麼萌了,此外,由於加入了大量後前的人物,所以上一集的角色也被刪掉如今川義元,原創女忍者等等,對於今川義元(或者足球小將迷﹣反正大家都是用足球當武器的了)迷而言似乎有點不大公平,不過,『我才不要義元的齒黑首!』(by織田信長,桶狹間之戰後看著今川義元的首級時說的話)。

 

簡化了城戰

  上一集最大的特色就是城煲戰,玩家在打完平原戰之後還得打多一場城內戰,即所限無限城之戰。本來這樣是想加一些新意,但玩下來就發現這麼搞使遊戲變得更加拖,玩家之前已經打了這麼久,還要再打多一場?太慘了吧?所以這一次除了正式的無限城模式(總覺得像某套爛漫畫其中的一個地方名似的)是要一層層打下去之外,正式模式時城最多也不過三四層,而且和平原戰是連在一起,即是玩家騎馬到城門前就要下馬,然後再走進城打敵人,這樣遊戲才不會再被拖得更長,讓玩家不必由打一關變成打兩關,沒那麼累。不過這次加入了小小的解迷模式,如玩家必需要破壞某些裝置才可以繼續前進,這點算是有一點變化,不那麼無聊。至於一般戰鬥上繼續採用一個部下武將,而部下的能力也不錯,再加上不同的類型而使作戰有更多的變化。倒是最聰明的是將角色縮小了,使拖機的問題小了很多,不像以前一用無雙技就拖畫面拖到死,這種『將貨就價』的情況可說是面對著PS2先天失調的問題體質而作出的典型改變,不像某些遊戲現在竟然仍夠膽用一秒六十格,結果狗瓦一大堆,有夠嚇人的。

 

第三集應該可以在PS3上推了吧?

  先不管那個無聊透頂的雙六模式,整個遊戲其實依然犯了現時無雙系的最大問題,就是遊戲拖得實在太過長!即使一個角色要玩完也要兩個小時,如果技術不佳死過幾次的話那更慘情,如果想全員制霸沒一個半個月,晚晚奮戰還真是辦不到。另外版面的自由度其實相當地低,因為不少版面如果不照著遊戲的提示來進行的話保證是過不了的,變成只能照著打,沒那麼有趣。此外雖然遊戲不是對打,沒有角色平衡上而出現個別角色太過屈的問題。但玩下來就發現某幾個角色之惡簡直離譜,像淺井長政可以用特殊攻擊強化自己的屬性攻擊,加上他的攻擊判定夠大,打起來就很容易,濃姬就打到想死,追擊的動作又差無雙技又難以追擊同一角色,加上特殊攻擊又難用,弄得濃姬難用死了,至於立化誾千代的連斬也滿怪的,斬幾斬自動追失目標。倒是前田慶次實在惡到近乎離譜,一來攻擊判定大到離譜,而且最後一擊有吹飛效果,加上動作又夠快,其變態程度絕對附合信長野望內其100武力。不過作為漫畫《花之慶次》迷,還是要用慶次搭配最貴的馬松風(《花之慶次》中慶次的馬),還要從高出跳下去踏平小兵,有夠帥的。

 

reviewer profile

除了慶次,就只會用女角的傢伙一個。 


(原文刊於遊戲週刊《GameWatch》,本筆者是該刊自由主筆,要多支持哦!)


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