主目錄 | 其他文章

深度評論

戰國無雙2帝國傳  讓人渴望延期的遊戲
文: Alex

  佐佐木小次郎,柴田勝家──無數戰國無雙2的玩家電視幕前痛哭慘叫,為何光榮如此狠心,讓玩家面對這些角色只能看到碰不到(其實也並非完全碰不到,因為寧寧的忍術能化身成面前武將)。玩家為了宣洩憤恨的心情而向電視大叫「帝.國.傳!帝.國.傳!」的情況不絕於耳,終於,戰國無雙2帝國傳(下稱戰無帝國)面世,但光榮女神是否真的脫下了她的胸罩?

真的脫下了耶

  一如所料,帝國傳最大的特色──全武將自由使用這一優點有被繼承下來,不管是有臉孔的佐佐木小次郎和柴田勝家,以至使用同一臉孔模組的武將如德川四天王的酒井忠次,漋原康政和井伊直政等人(通稱大眾臉)也能自由使用。這使遊戲的趣味更大,玩家可以使用佐佐小次郎和宮本武藏在各戰場重演巖流島之戰,更何指揮武藏使用合體無雙技,創造出戰國最強情(腐)侶的傳說。亦可使用大眾臉…啊,是福島正則、加藤清正來配合主君石田三成來統一日本。由於戰國期間不少武將皆有一定發揮和地位,玩家使用大眾臉來重演歷史或改造歷史會比真三國無雙更為有趣,亦是戰無帝國最不可或缺的部份。不過,大眾臉系統並早於真三國無雙帝國傳已開花結果,若戰無帝國連這麼基本的要求也無法達到,不但胸罩,即使內褲脫了想必也無法滿足一眾玩家,因為這只是達到了最基本的要求而已。幸好戰無帝國除了大眾臉外還有不少改進,接下來我們便一一細看這些改進。是的,這篇文章還沒完,那邊的,別那麼快關閉視窗啊!

簡化戰場指揮系統
  
  或許大部份玩家在帝國傳中習慣了一騎當千,同軍的武將要麼便自由發揮,不然便讓他們穩守本陣,好讓自己能安心發揮。但是,只要指揮得當,他們能夠大大減低玩家的工作量,增加佔領敵陣的效率,像筆者每次出陣便會安排各武將佔領身近的據點。不過每次下命令時也必需進入戰場表,還要逐一下達命令,不斷重覆下實在有點煩人。

在這方面,戰無帝國遠較真三國帝國方便,這次新增的指揮系統,使用十字鍵控制,分別為攻擊的「全軍突擊」,防守的「全軍防禦」,援護玩家的「全軍集結」以及讓武將自由發揮的「委託」。玩家只需因應不同的情況按動十字鍵便行,按下「全軍突擊」自軍的武將便會自動攻擊身邊的敵據點(但很奇怪,即使在身邊也好,只要敵武將與據點有一定距離,自軍的武將鮮少自動攻擊敵將,這難道是戰國獨有的戰爭禮儀?)。若我方陷於守勢,便使用「全軍防禦」讓自軍安守在據點,然後自己一個人出外虐殺。當面對眾集起來的大眾臉或威風凜凜的本多忠勝平八向自己衝過來時,可使用「全軍集結」,讓對方直至死也下不了地。當然,若不想考慮這麼多,設置成「委託」便很足夠了。這種實用而方便的設計,使自軍的武將能有更多發揮,大大減少了戰爭的時間和消耗。

陣型變換 一息間變幻萬千
  
  除了變得更為方便的指揮系統外,這次戰無帝國更加入了新創的陣型系統。相信每位光榮的長期支持者,也一定對「鋒失之陣」,「長蛇之陣」等非常熟悉。在三國志系列中,這些陣型均有不同的特性,有的攻擊力強,有的防禦力高,還有的可增加移動速度。在戰無帝國中,這些陣型亦有同樣效果,只要使用了某陣型,如「鋒失之陣」,便能夠在一段不短的時間內維持高攻擊力,效果彷如使用了戰無戰場上的道具劍(攻擊力X2)。當玩家的戰鬥力提升時殺入敵陣便已如入無人之境,你能否想像己方所有角色連一般士兵的能力也得到提升時,會出現怎樣的一個情況?理想當然是敵方哀號的合奏曲了。

  但是,陣型並不一定能維持壓倒性的優勢,因為敵方同樣會排出陣型,而陣型糸統最大的特色──克制系統便在這時生效。每個陣型也會被另一陣型克制,也可克制另一陣型,若敵方突然排出克制已方的陣型,那優勢便會一下子被敵方奪走,若玩家堅持進攻,除非該角色本身己有一定實力,不然戰死沙場是很大可能發生的事情,像筆者便在使用等級十一的島左近時,因敵方使用了鋒失之陣壓制己方,讓滿血的島被一隻大眾臉用四招當場幹掉,還真有夠他媽的鬼哭神號。想再變陣克敵?抱歉,請先儲足變陣點數後再來,雖然點數會在戰場上自動補充,但時間沒到就是沒到。還想像真三國帝國般亂衝嗎?除非你認為自己有無敵天下的武功,不要便請步步為營了。

難度調整 樂趣倍增

  看到這裏,相信不少讀者已經發現,這次的戰無帝國比以往的帝國傳來得困難,敵方的攻勢雖不至於能攻陷己方本陣,但已足夠令玩家命喪沙場。再加上戰無帝國中據點所生的小兵每人也手持盾牌,能抵擋玩家數擊,使玩家攻略據點時變得更困難。這令指揮和陣型系統變得更為重要,同時亦提高了遊戲的趣味性。筆者一直認為,真三國無雙帝國傳略為單調,玩家只是重覆斬斬斬殺殺殺,缺乏變化,雖然很適合發洩,但趣味性實在低了一點。但戰無帝國提高了難度,使玩家盡情享受百人斬的同時必須注意戰場的變化,再因應各種變化作出適當安排。這樣子既不會破壞了無雙系列的爽快感,同時也增加了遊戲耐玩性,實在是一舉兩得。

  不過,由於日本的領土不及中國多,所以戰無帝國能佔領的地點不像真三帝國般多,遊戲的趣味性略減。領土量是不能變更的,也不能硬生生把土地一分為二增加一倍領地。所以筆者認為要解決這個問題,光榮可以考慮增加領地可容納武將的最大值,如主將由以往的三人增至四人,副將則由增至五人,出戰時也使用相同的數量。這樣可使戰況更為激烈,難度也增加,不至令人感到戰爭場面沒了氣勢。

死點發現 自創武將被閹割

  說了這麼多優點,想必大家以為筆者對這片遊戲愛不惜手吧?實不相暪,自筆者統一了天下一次後,便沒有再開這片遊戲。不是這片遊戲不好玩,但筆者最大的期望,亦是無數玩家的期望的自創武將模式被閹割了。讓自己創作的角色或現實的人物在無雙戰場上奔馳,實在是帝國傳的一大樂趣,像筆者在真三國四帝國傳中便安排自己為(水樹)奈奈打天下,實在是自我滿足的最高峰。戰無帝國使用職業(如女巫,若武者等)來作為自創武將的模組和唯一可使各武將有差異的元素,而刪去了身高面容的調整,大大減低了自創武將的個人化,使自創武將淪為另一種大眾臉。另外,真三國無雙四帝國傳中的自創武將是可選擇使用所有武將的模組,但戰無帝國卻只能使用一部份,害本來打算使用德川家康的模組來製造魔炮少女高町奈葉的筆者大失所望……要複製武將的動作模組並不是甚麼困難的事,而且也有一堆模組已加入了遊戲當中,為何尚有一部分武將不在選擇之列?這一點實在讓人百思不得其解。

還是延期比較好

  整體來說,戰無帝國的表演是相當高水準的,但正所謂一顆鼠屎壞了一鍋粥,就是未完成的自創武將系統使筆者沒有鬥心天下布武,這一點,實在是非常的可惜。若果延期兩個月發售可使自創武將變得完善,那我相信大部份玩家也會欣然接受的。現在唯有期望戰國無雙3帝國傳能把這系統修正回來,但先別說戰國無雙3帝國傳,光是戰國無雙3會否墮入真三國無雙系列走不出來的死胡同也令人非常擔心,戰無會否捨棄角色的故事,光是依靠增加角色和修改一點兒的系統來保留玩家?現在只能希望光榮在考慮戰無的發展時能保持一點理性,維持戰無一貫以來(戰無猛將除外)的高水準。



主目錄 | 其他文章