有競爭點都係好事 《戰國無雙3》
文:傑特
作為相當「英勇」地和新瑪利歐同日推出的作品,戰無3首週還是有十二萬已經算是很不錯了,特別是現時日本的遊戲能夠賣上廿賣已經算了不起,在面對新瑪利歐的強勢壓下來首週還可以突破十萬大關絕對是好事﹣尤其很多人認為除了任天堂之外沒人可以在Wii上一出即十萬之時。
札實多於華麗
的確,相比起放在PS3上的《真.三國無雙5》,Wii實在不怎麼華麗,而且因為只有480p的關係某些鏡頭還是會有狗瓦出現,更不能拿來和那些超級大作的高質素畫面相比了。但說差卻肯定不是,角色的做型相當札實,即使近鏡也沒有走樣(雖然對於那種全無表情的角色實在有些不滿),而且是那種一即知道不可能是PS2做得到的水準。而且畫面角色更大了,即使小兵的貼圖也很用心,地形、光影都有下過工夫,必殺技的表現也相當不錯,給筆者的感覺是一隻將在PS2做不到的效果在Wii重現,而多於要作出新的風格、新的效果的感覺,對於這種不求跳躍式進化(然後跌死),而採用穩陣的改良進步的思維,個人是欣賞的,與其搞一大堆新系統但個個都問題多多,還不如實實在在地完善之前的不足好了。
還原基本步
其實不單是畫面,系統上也以改良為重點,首先是之前一些無無謂謂的角色被宮木武藏沒有了,反而加入一直期待著的角色如立花宗茂、黑田官兵衛,再加一個甲斐姬算是補足女性角色嚴重不足的問題。其次是以前的武器一但不用丟掉就十分浪費,現在就可以解體變素材來強化現有武器的特殊能力,這又比起以不同武器合成(練金術?)來追加能力要好,因為這樣太容易合出一把一大堆特殊能力的玩意破壞平衡,但現在既不會出現亂合一氣,而且也可以自行分配該強化的重點,自由度多了不少。另外地圖取消了能力強化道具而變成道具自備,玩家可以按照自己的情況使用道具,有戰術了些,而且加入了達成某目標會有特別效果的設計,讓玩家多了一些東西去挑戰。而動作追加了影技(其實是突進撞飛)用來撞開敵將的防禦動作,這一招真的很實用,尤其在趕時間偏偏敵將一味硬擋時就能一下撞飛再連招,另外無雙也多了不同情況下出現不同的效果,多了變化。
冇左濃姬既?
說到遊戲,其實還是同樣地打個五六關就完成一個角色的劇情,快的兩小時多就打完了,要快度攻略並不是太難的事,而且這一集有個德政:所有隱藏角色都是用破關得到的分數來換!以前為了取得某個角得打一大堆跟本不想用的角色 (筆者的情況是從來不用男角,但為了取得女角而硬要用不想用的男角,而且有時更不知該從那個角色開始打才好!像以為打了信長可以取得濃姬,但結果...), 但現在總之你有分數就可以換取想用的角色,那事情就簡單多了,只是,為什麼那麼多角色沒有故事模式?像濃姬竟然沒有故事模式?太過份了吧?沒故事模式怎升級打村雨城呀?至於甲斐姬也不錯,但最好用的竟然還是「戰國最強老母」的寧寧,高台院大人果然夠強,闇千代拼命也斬不了五百人,高台院大人一出手就六百了,而且還將服部半藏當小弟呢!
總結
對,這一集的賣點村雨城,其實說白就是半解迷模式,玩家需要達成某些條件才能過關,但村雨城的敵人卻強得要命,基本上三十級以下絕對會打得很苦,單是第三關要兩分鍾內穿過敵陣就夠要命了,敵人又強AI又聰明了,沒有辦法避過那些火花槍陣的話什麼話也不用說。但倒是一個很好的挑戰就是。另外有趣的是遊戲竟然可以花三百日元(三百wii point)來買戰國歴史教材!哇!果然是Wii,連附加特典都如此有教育性,你能想像FPS的特典是購買《戰爭論》嗎?果然,有了BASARA這個對手光榮也比較認真去搞,而不是出一些有的沒有甚至連MH都抄了,還沒有這個來得正統本格派,可以說是Wii少數即使老玩家也會滿意的遊戲,值得支持﹣尤其當你不想人玩你又玩地買新瑪利歐的時候。