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遊戲評論

名作大翻身﹣《真.女神轉生4》
文:傑特

雖然延伸遊戲相當受歡迎,但本家的真.女神轉生系列卻越來越低迷,第三集和外傳JS更進入低谷,差點以為ALTUS會放棄這個系列了。而在3DS推出第四集更讓人擔心是否真的把這個本家當成其他延伸系列一樣⋯⋯

本家風格
作為努力地開拓真.女神轉生世界的ALTUS,有一點是他們堅持的,就是不管延伸遊戲走少年向、青春偶像派甚至是育成戀愛遊戲(?),但有一點是堅持不變的,就是本家仍然是絕對硬派的RPG,多餘的包裝元素可免則免,即使事隔十年的《真.女神轉生4》在這點上還是保留,作畫沒有採用流行的元素,男主角也是沒有什麼特色的傳統RPG主角,劇情則是魔法世界的武士們去到人類和惡魔並存的東西展開冒險,保留一貫同系列的硬派形像,這種在風格上不妥協的做法可算是ALTUS對這個公司的招牌遊戲的一份堅持。即使賣不好也不要緊,但不要搞得像其他延伸遊戲那樣滿是商業要素,保持自己的格調是筆者初玩時的第一個感覺。有一種拿起手就覺得「唔,這才是我們的真女神呀!」的感嘆。

難易度選擇萬歲!
作為公認難度奇高的真女神系列,第三集會跌得如此慘是因為難度走火入魔,即使老玩家如筆者也受不了,最典型是弱點攻擊會加攻擊回合,這下可好了,如果全隊都是同一弱點敵人又是一起攻擊弱點,再加上敵先制攻擊真的可以莫明其妙地全滅,這還怎樣玩下去呀(掉手掣)?這個問題在之後已經改良,這也當然地繼續,就是屬性攻擊最多只能加一次攻擊,所以你不能以弱點屈死首領,反過來也不會有大量全滅的惡夢,而且死掉也可以付錢復活。但最重要是只要死個兩次就有難易度選擇!選最易的即使自動攻擊也不容易死(真3你選自動攻擊和玩俄羅斯輪盤沒兩樣),到破關承繼等級才玩一般甚至hard mode吧!這算是ALTUS作出的其中一件可算為妥協的做法,始終難度太過變態真的很趕客。

操作簡化
另一個又是趕客的是麻煩的系統,像以前和惡魔說得又要留意月亮又要看屬性,九千幾樣麻煩東西,但現在沒這兩個就簡單得多了,而且說得也簡單了,沒有太多古怪的選項,多玩幾多摸到惡魔的個性就手到拿來,甚至當等級夠高一些低級的更是一說即加入,免去很多頭痛點。而這回沒有了彈藥數、前後排等讓人抓狂的東西,而且主角也可以從仲魔身上學到能力,合體也不需要特地去邪教之館而可隨時進行,一切都讓遊戲玩起來更爽。特別是這是手提遊戲,所以很多操作都刻意簡化,甚至連補血都可以單手控制,痛快得不得了,這和過往那種近乎整人的麻煩真是兩個世界。遊戲的長度也不算太長,而且換場景也算快,不會有種走來走去都是同一區的拖拉感,這也算是制作組很用心的表現。而遊戲取消了打怪賺錢的設定而改為接任務,不過打怪得到的道具賣錢反而更好賺,那接任務的意義是?

總結
故事方面偏向真女神2那種男主角和Law及Chaos主角再加一個中立三個路線,雖云風格還是硬派,但比起第三集那個單車褲少年這回還算是像樣,沒有那麼趕客。只是男主角和兩個男角之間可真是腐味十足,或者以前年紀少(及未被污染?)所以沒感覺。但這回真的覺得很腐,再加上一個是神谷浩史一個是小西克幸,當一聽到這兩把聲筆者即時反應是「其實這是選擇攻受的女神轉生吧?想攻的就選神谷,想當受的當然是小西,真的簡單明瞭哦!」。不過即使很腐但遊戲還是很有趣,一玩就停不下來,那種當年日夜無光的日式硬派RPG感覺完全回來了,這可不容易呀!



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