爽快的戰術ARPG﹣《Shining force Neo》
文:傑特
話說筆者在玩這遊戲之前正剛剛完成一篇談到遊戲續作的文章,在文章之中談到續作的定名義以及以續作為名但推出不一樣的遊戲的問題。就是這麼巧沒幾天就玩了《Shining Force Neo》,而這遊戲就正好是典型的“續集不像續集”的例子。
誰說過Shining系列一定得是SLG不可?
就像其他Shining系列的玩家一樣,筆者最初也以為這是一隻SLG遊戲,但實際玩下來竟然發現是一隻A.RPG!真的,最初真的有一種受騙的感覺。但之後冷靜一想卻留意到一件事,就是Shining系列本來應該是一隻RPG才是!之後也有出過SLG,而非打從第一集就是RPG。那就是說,不論是RPG還是SLG都可以算是『正式』的Shining系列的遊戲類別。而開發組是為一個世界觀和作畫風格等來作為遊戲的『血統』,如果從這一個角度來看《SFN》肯定就是Shining家族的一份子,玩家只要一看過畫面和角色,就會肯定地說這是Shining系列的一份子,如果這樣算的話這遊戲就不存在騙取玩家對Shining系列的忠誠的問題了,因為人家從來沒說過Shining系列一定得是SLG不可,可以是RPG、也可以是SLG、甚至育成遊戲也無不可,只要能夠採用同一世界觀以及風格的話,什麼也沒關係。
超爽的戰鬥
雖然在主角得到Force之前的遊戲節奏有點慢,但當主角正式開始冒險之後遊戲的有趣地方才正式開始;首先玩家能夠去的地方極之多,十分自由,不會限死在某一條路線上前進。所以很多玩家會在一開始找個敵人較強的地區練功。其次是敵人十分多,但卻沒有出現一堆敵人而“拖機”現像,玩起來有點像《真.三國無雙》般的爽快感,而且敵人的AI也夠高,只要有一點點大意就一定會死得很難看。至於遊戲表面上好像很簡單,玩家不但可以隨時回到本部儲存,而且可以無限地補給,只要情況許可是可以任何時候都可以Save作長期戰,但事實上卻往往是不知不覺間花光回復,又或者被一大堆敵人圍攻而死得不明不白,所以難度依舊存在。最難的是所有首領都必需先將那些小雜兵清光才可以傷害首領,因此其他遊戲不管雜魚只打首領的戰法也不再有效,玩家每一場戰鬥都是死鬥,十分刺激。
戰術性十足的戰鬥系統
由於《真.三國無雙》和《烙印戰士》等的經驗,所以最初第一件事就是裝備大劍,扮格茲。但玩下來才知完全不是那麼一回事,首先是遊戲的戰術變化十分多,像在地下迷宮由於地形窄小,所以一把大劍就可以橫掃千軍,但一出到雪地由於地形廣闊,所以用大劍就會追得十分辛苦,改用弓箭主攻會有效得多。魔法是可以一口氣長距離打一堆敵人,但也有MP以及敵人相性等問題,而且如果敵方有用長距離武器的話更不能夠一味衝過去,要用魔法或箭先一件件地收拾才可以繼續前進,這都是玩家必需教慮各種武器和地形以及敵人的分佈才可以內決定的,戰術性極之高。其次是Force Art一項,玩家必需按照自己的習性來強化,但又不能一味強化一兩項,因為即使戰士在戰術需要上也會有用得著魔法的時候,而且配合不同的同伴更要有靈活調動的需要。玩起來需要經常動腦筋,十分刺激,甚至比起那些網上ARPG更需要戰術頭腦和靈活變通,因此玩得十分痛快。
這才是SEGA的遊戲嘛!
自從SEGA大地震之後雖然仍出了不少不錯的好遊戲,但能夠像這次《Shining force Neo》般玩到筆者近乎日夜不分的卻沒有,其他廠有這個本事的也只有DQ8罷了。遊戲的人設找來女性漫畫家西山優里子,難怪會覺得面熟。配音上也是常見的幾位紅聲優,倒是林原惠美會出演是有點嚇了一跳。角色方面的塑造不錯,很有個性,小節也做得好,而且九成主要角色對話都有語音,交足貨。相比起之前《Shining Tears》這隻才是一隻痛快的遊戲,而最厲害的是遊戲的難關不會出現難到玩家想放棄的程度(老實話,筆者就是這種一但太過難就會放棄的類型,特別是工作關係不可能每一片遊戲都得完全破關﹣沒這個時間嘛!),即使失敗過兩三次,玩家只會想是不是戰法有問題而轉換戰術,贏了的話成功感相當大。而這遊戲也再次證明SEGA的實力仍在,依然比其他大公司高一級。
reviewer profile
死忠SEGA迷,這次又找到一個可以臭屁一番的遊戲了。
(原文刊於遊戲週刊《GameWatch》,本筆者是該刊自由主筆,要多支持哦!)