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深度評論

好似仲難過本家 《不思議迷宮 風來之西連DS》
文: 傑特

  比起有點明日黃花味道的PS2、Xbox 360日系遊戲又欠奉、而Wii和PS3遊戲仍是不多之際,NDS卻是如日方中的大熱,好遊戲一片連一片的推出,像這隻《不思議迷宮 風來之西連DS》雖然不是什麼超級大作,但一直以來都有相當的支持者,水準仍一直很穩定。

  

追加網路求助的版本

  其實這個系列的遊戲不論是西連還是特魯尼克,玩來玩去都是那一堆東西,就是半即時式迷宮,由於這套系統的關鍵就是即時生成的迷宮以及難易度的控制,所以制作難度並不高,只要當握到設計的關鍵即使GBA也可以做到。而這次的DS版也只是新增了一個求助系統:說穿了其實就是如果死掉的話可以到網路求助,而其他玩家接到你的求助就會送出救援密碼,只要接到這個密碼就可以復活,當然也不一定需要千里之外的Wi-Fi世界,如果有朋友也在玩這遊戲的話就可以要他們放出密碼,甚至手動抄復活密碼也可以,這樣最大好處當然就是不用怕萬一如果在深處迷宮被打敗要重頭玩過的惡夢了。雖然離真的利用網路遊戲還差很遠,但這已經算是有點新意的了,畢竟這種半實時的系統要玩網路合作遊戲也真有點困難,加進去也不算什麼麻煩,不加白不加。

  

不過真係叫救命個陣...

  本來這套求救系統也算是很有新意的,但問題卻是出在網路系統上:理論上網路應該任何時間都有玩家的,但由於這遊戲並不是任何時間都上線,所以如果真的死了的話才會放出求救訊號,而要期待網路上也要有人正好放出救援密碼才可以,但又有幾人會主動放出救人密碼?如果用Wi-Fi的話想找人即時救援還真是有種望天打掛的感覺,至於找朋友當然很簡單,但朋友也不是任何時間都上線吧?那結果就是想找人救時竟然不知該找什麼人來救才好,有種得物無所用的味道。而這裡也反映了網路遊戲的一個很嚴重的問題:如果不是即時戰鬥的FPS又或者MMO的話,想要人幫手戰鬥的話其實是滿困難的,特別是當玩這類遊戲時就會變成求救無門的絕境出現,而心急的玩家大概不會有這個心去等而重新來過了吧?雖然系統十分之創新,但基於網路遊戲先天的弱點始終還是有其局限、而不是任何遊戲加入網路都會變得更有趣的。

  

仲難得肥叔叔

  可能因為加入了救援系統吧?所以遊戲變得困難多了,首先是特殊攻擊的敵人很多,隨時兩三下子將玩家的武器變成廢物,另外敵人也極之惡,其實大炮戰車即使玩家等級極高,也可以兩三下子將玩家打死,而且不像特魯尼克那樣分成一段段,一個直落迷宮沒得存檔,即使可以存下武器也要跑一大段路才可以在中途的小村落才可以取回,但卻無法從一開始就拿到武器使用。此外拾到武器的機率也較特魯尼克的來得低,一但武器被腐化又或者拾不到好武器就很難玩了。而遊戲中途會有一個NPC女角加入幫主角,但玩家既不知她的HP有多少,當然也不知道什麼時候替她回復了,而她又不能裝備武器和防具,結果雖然她真的很強,一個人打也可以,而且他打死敵人玩家也會有經驗值,但萬一在迷宮深處死掉的話玩家就變成孤軍作戰,情況更惡劣。可以說這隻《不思議迷宮 風來之西連DS》雖然在系統上沒有什麼變化,但難度卻比以前的都來得高,而且由於有肚餓值的關係,飯團又不容易找,加上敵人在每個迷宮出現的數量又不多,想升級也無能為力,很慘。至於雙幕本來以為用上方的幕來作地圖是會比較方便的,但用後才發現傳統的將地圖和版面合在一起反而更方便,不用將視線移上去,最後還是有雙幕等如沒雙幕,真沒趣。

  

reviewer profile

  認為這是一隻需要行運超人才可以爆機的遊戲的玩家一個。



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