簡單、成癮性極高-《Splatoon 2》
文:傑特
說《Splatoon 2》是Nintendo Switch繼薩爾達和《Mario
Kart
8DX》另一隻重量級大作應該沒有人會反對,而推出後也真的沒有讓玩家們失望,即使放在國民RPG的DQ11前一週推出也沒有比下去,實在厲害。
打中所有人口味的遊戲
一直以來任天堂都不是一間會推出對戰射擊遊戲的遊戲公司,當提到這類遊戲,不論是COD、GOW還是一大堆同類遊戲,都不會想到任天堂身上,但
《Splatoon》打破了這個說法,能夠在弱勢機WiiU上大成功甚至成為社會話題,這絕對不容易。而到了《Splatoon
2》乘著Switch大賣的聲勢,讓遊戲在日本首週就賣了62萬,想想日本現時才一百萬部Switch,即是兩個機主就有一個買了遊戲,不可謂不誇張。
相比起科幻又或者寫實風的射擊遊戲,《Splatoon》走可愛路線,角色可愛,色彩鮮艷,但又不失有型,不管是喜歡漂亮色彩的小孩還是喜歡潮流花樣的青年人
都會喜歡,帶點美國街頭文化的角色造型角色,而玩的是任何人都有想過的到處潑油漆,那種爽快感和打中每個人心底都有的搞破壞意欲,當然會大受歡迎。
或者任天堂最初沒有想得那麼多,只是以小孩到處亂畫作為靈感,但出來就是任何人都會喜歡的遊戲。
簡單易上手
由於筆者不大玩FPS類遊戲,所以很難比較同類遊戲和《Splatoon
2》的分別,但就是一個玩FPS會頭暈的人來說,《Splatoon
2》完全沒有這個問題。這當然是托第三身視點之福,由於畫面中央有一個目標讓筆者集中,而且畫面相當流暢,所以完全沒有頭暈,玩上數小時也沒問題。
至於遊戲本身相當簡單,就是用油彈射地的佔地遊戲,很容易就學會,即使完全不懂亂射一氣也可以,即使你完全打不過對手但只要噴油夠多的話也可以勝出,而且操作
很簡單,就算不用副武器甚至是大技,只靠主武器也一樣可以玩下去,更不需要學一堆技術,貫徹任天堂一貫的易上手傳統。
由於操作很容易,連筆者這類不踫FPS的玩家也可以很快就上手,甚至有些複雜的模式也有很詳細的教學,這可算是任天堂的招牌-就算不會日語看畫面按兩下就會
懂。
殺時間良物
同樣是很容易上手的Mario Kart,《Splatoon
2》雖然也是對戰遊戲,但比起其實很看運氣的《Mario Kart 8DX》,《Splatoon 2》偏向技術多一些,不像《Mario Kart
8DX》可以莫名其妙地由第一名跌到最後,一但連續幾次都輸得如此莫名其妙就沒有心再打下去。但《Splatoon
2》因為技術面較重,好技術的就可以一直贏下去,即使技術差但隊友是高手也可以贏,比較容易有成功感。另外因為你有隊友,即使你分個神也不會立即輸掉,壓力反而比隨時都擔
心不知那裡飛個龜殼打爆要好得多。
一般比賽三分鐘,除了祭典時組隊比較花時間外,一般比賽全部加起來五六分鐘一局,幾小時很容易就過,悶的話就轉打單人模式或者收集魚子模式換一下心情,一整天
就這樣過了,不管是蛇王偷空玩兩局還是玩足一整晚都可以。
祭典戰太短了!
以一部新主機來說頭半年就推出了三隻重量級遊戲,再加上年尾的瑪利歐,這個陣容難怪一機難求,而《Splatoon
2》作為前半年的主力,玩過的朋友都會明白為何在FPS沙漠的日本會如此多人沉迷。沒有暴力、可愛、色彩繽紛、操作簡易、再加上第三者視點(筆者愛稱為「背後靈視點」)較
不易頭暈,果然是日本人開發的射擊遊戲,完全針對日本人的口味但外國人喜歡,這也是任天堂厲害的地方-既能滿足自家的玩家,海外玩家也喜歡,這才是真正的
全球化。
不過比較不滿是祭典戰只有一天,扣掉上班時間餘下的真的有限,除非不睡覺不然很難刷到高成績,最少也要兩天吧?