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深度評論

近三年機戰的珠玉之作﹣《第3次超級機械人大α》
文:傑特

  筆者也很久沒做攻略了,想不到年多不做,一來就是公認會做到嘔血的機戰。本來作為一個機戰玩家這種工作不算是太困難,但如果踫上像MX這種貨色的話那這段日子就難捱了,幸好這次遊戲水準相當高,倒還做得很開心。

  

終於大結局了!

  關於劇情和各集之間的問題筆者會在攻略全部刊登之後(那時各位都該攻略完兩三個主角了吧?現在筆者才完成了兩個主角)才以專題形式寫出來,所以這次主要針對遊戲本身來談。和其他單集推出的機戰不同,這次是繼初代機戰之後另一隻大長篇的系列,由故事、作品以及伏線都有一脈相承的脈絡。玩家由第一集玩到到現在,不但看到整個故事的完整劇情,更可以看到角色們的成長以及心理改變,像真嗣就由一個死小孩慢慢成長到一個心理相對成熟的年輕人,甚至連甲兒都變聰明了,這種改變是十分有趣的。而更重要的是玩家有一種追連續劇的感動,特別是由第一集玩起的玩家,經過數百場的戰鬥終於到達了最後的終點,那種感動絕對玩一集過的來得強烈,就像玩了四集櫻戰,即使最後一集有多騙錢,但總會有一種“有始有終”的感動以及完整感,而這也是大結局感人的理由。

  

系統調整有好有壞

  筆者在一篇文章談到機戰系統的轉變好壞,而這一集在某些上一集的問題上有了改善,但亦有些是破壞了遊戲的平衡的。其中首領得回二輪攻擊就是一大福音,首領再也不怕玩家以必閃來屈首領,只要連開兩發就算隊長機不死那些雜魚也一定死一兩部,讓遊戲保留了難度。其次是熟練度雖然仍是以速戰速決為主,但有不少版面的熟練度是不先打一次或看攻略是拿不到的,像亞拉斯加攻略戰如果玩家不事先去指定地點布防再引敵人出來的話,管你再強也是拿不到熟練度的。另外也有些相陰濕的玩法,像救彩出來那一關如果以為調查三個處女神的首飾就可以的話就一定不夠時間,因為之後還得多打一個艾絲拉呢!也有不停打雜魚打夠二百三十隻才拿到熟練度的例子,雖然沒有以往那種測量宅度(玩家的『宅氣』有多強的數值)那麼好玩,但也算有難度。不過差了的是巴沙拉的唱歌,由於近乎半無限地提升隊伍的氣力,那使氣合等精神以及強化道具無用武之地。而合體技之多更變成不值錢地什麼機都有一種,沒有什麼特色。

  

最豐富的一集

  似乎寺田真的將所有東西都留給本家的α系列了,這一集雖然隱藏角色只有一個依薩古,但隱藏機體,特別是鋼彈系更多得嚇人,像Hi-Nu,京密古一大堆,只差沒有夜鶯而已(議長拿了去?)。而隱藏結局也在《F完結篇》之後再一次登場。兩個結局(雖則那個一萬二千年的結局實在胡扯得過了些)也算豐富,隱藏模式更是多得驚人,單是兩個結局的條件就夠複雜了,少有一隻遊戲的結局條件是那麼晚才被玩家確認的,差不多要筆者攻略完茜莉娜篇才算是肯定了那個複雜的條件,至於附加故事以及最隱藏模式讓遊戲更耐玩,可說是超值的一集。而四個主角都各有不同的風格,而且每個主角都沒有衝突的地方,即以前說過第二次α那樣,即使四個主角一同出場劇情也不會有犯駁的地方﹣當然某部份得修改一下。而且由於這一集已經是第四集,所以不必勉強讓某些作品加入劇情,而集中在新作品之中,如這一集的鋼彈全部集中在Seed上,但在劇情上也盡可能讓各UC鋼彈有表現的地方,不致太過一邊倒,這也是很難得的。至於“友情客串”的VO三人組雖然沒有劇情,但其相聲對白也是一絕。以一個大作的完結篇遊戲來說,第3次α已經算是作得很成功的了,有始有終,該交帶的交帶,該死的也死了,劇情更推到銀河系二萬光年以外的地方,不論故事還是舞台都是眾集之冠,只要不再胡搞下一集,乖乖的讓這一集當成同系列的完結篇就完美了。但以眼鏡廠的作風,實在難保不會有Beta,0.1,0.35b,0.87b3版之類,那1.0什麼時候出呀?

  

reviewer profile

由於欠稿債太多,真男部份暫停攻略的機戰迷乙個   


(原文刊於遊戲週刊《GameWatch》,本筆者是該刊自由主筆,要多支持哦!)


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