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深度評論

2D惡搞3D想不到可以如此!《Super Paper Mario》
文: 傑特

  一直以來2D和3D都是兩個世界,2D變成3D的話整個畫面和系統都要有大變化,像最早的瑪莉奧64、Sunshine到開發中的Galaxy都是如此,但奇怪的是沒幾人想到將2D硬變成3D出遊戲﹣除了任天堂,在GC時試著推出《Paper Mario》評價極佳,所以這次將本來也想在GC推出的續集《Super Paper Mario》放到Wii上推出,讓這部其實仍很欠缺大作的主機在推出的半年內就有另一隻大作。

  

關於2D和3D之間的分別

  在開始談這遊戲時,筆者得先談談這個遊戲的一些基本理論:所謂次元,其實就是點、線、面、時間來變化,在立體理論上點其實就是線,即只有一個量度單位。其次就是面,有長和闊的兩個量度單位,而三次元就是長、闊和高三個單位,四次元則包括時間。一直以來雖然點陣式遊戲都是只有兩點,即主角向左或者向右兩面,如果多畫幾張圖的話就可以有多幾個面,但本身上仍是由多張平面圖所構成。而多邊形遊戲為什麼被稱為3D是因為角色在移動時不是以畫多張畫來作出移動的效果,而是利用即時計算角色的多邊型,然後才顯示在畫面上,在這種情形下角色的運算其實是三維的,即電腦要計算多邊形的長闊高,再變成圖形在畫面出現,而不是傳統那種將多張平面的點陣圖不斷更換來作出立體的效果。而這種差別也成了現在我們所熟知、分辨2D和3D的一般見解。

  

惡搞『2D化3D』

  正如上文所指,過往的2D角色的轉身,其實只是更換兩張畫來表示,角色從來都不是3D,即是所有角色其實都只是一片畫紙,一但從側面去看就只見到一條線(當然,如果硬要說的話其實是連線都不應該有的,因為線本身就已經有體積,看得到就可以量得到,不能算是3D,但遊戲如果一但打側就看不到的話那玩家就無法避開敵人了,所以畫面上其實是一點點的打側,讓玩家可以看到敵人的一點點),而《Super Paper Mario》和上一集《Paper Mario》其實就是利用了這種特點來開發:將所有的2D角色放到3D世界去!因此出現角色轉身時會看到一張紙般的瑪利奧翻過來!而遊戲中瑪利奧們有一種特技,就是按A鍵時可以由平面的2D地圖切換成3D地圖,而所有角色和建築物就會立即變成一張紙,又或者本來在2D看來是平排的東西原來是分別排開,又或者在平面看不見的東西打橫才發現是一個路標等等,這些都是利用了2D和3D切換而作出來的特別效果,能夠將傳統的2D如此惡搞也真算任天堂夠創意。

  

但我還是喜歡純動作多一點

  由於遊戲採用了這套系統,所以很解迷都要運用這套系統來完成,如看似沒有路的地方只要切換打橫就會看到中央的一道橋,又或者看似沒有路可以進的密閉區,只要切換再從邊跳進去,甚至是以前最頭痛的火棒房間,現在只要一切換就可以輕易通過,十分有意思。而和之前的《Paper Mario》一樣這遊戲都不是純動作而是A.RPG,金幣的用途是用來買道具而不是1up,而且角色也以體力來計算,切換有時限,如果時間到了還不換回平面的話就會扣血,這避免玩家過份用3D來『屈』遊戲。不過打首領仍是保留了瑪利奧系列的傳統,都是要打公式、用手指來破解,沒有硬踫硬的情況出現。至於作畫已經是不需要問的了,以Wii的能力又怎能作不出漂亮的畫面?不過有點不滿是遊戲取消了住日瑪利奧的傳統按住1鍵(取往日的B鍵)來加速,不過又加入了利用wii光線槍功能的找尋畫面隱藏物件的系統,加上如果被某些敵人捉住可以搖動wiimote來擺脫,算是利用了wii的特色系統,不敢太過搬GC的照用就是。可是以Wii現在欠缺重量級遊戲加上瑪利奧的大名,跟本不存在不好賣的理由,百萬是跑不掉的,只是個人還是喜歡純動作的瑪利奧多一點。

  

reeviewer profile

無可救藥的瑪利奧迷,尤其是最早年的瑪利奧。 



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