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深度評論

久違了!即時戰術遊戲﹣《天下人》
文:傑特

  除了動作遊戲不靈光,那些即時戰術遊戲如C&C《Command and Conquer》也不是筆者玩得來的,不過由於實在太久沒踫過同類遊戲,所以難得現在有一隻同類遊戲《天下人》出來,那當然要玩一玩吧。

 

典型的過關式即時戰術遊戲

  最初聽《天下人》這個名字時,還以為又是一隻無雙系的動作遊戲,加上實際開發的公司SHADE(其實並不是SEGA的子公司,而只是將遊戲交托SEGA負責宣傳發行)之前開發過《櫻大戰5Episode 0 荒野的少女武士》,在沒有細心留意之下還以為這不過是吃無雙水的一隻作品。但當實際開始遊戲時才知錯得離譜!遊戲其實是一隻即時戰術遊戲,即是玩家的部隊和敵人的部隊是同時移動、戰鬥的,玩家需要在千變萬化的戰場上向各支部隊下達命令,讓部隊作出變陣攻擊敵人。這種遊戲可說是各類SLG遊戲之中最困難了,因為玩家不像傳統那種回合制般可以慢慢研究戰況,再下達命令,所以要同時看穿整個戰局,再即時判斷該如果指揮部隊作戰,即使可以按住一支部隊讓時間定著,但由於玩家行動時敵人也在行動,所以情況會不斷變化,雖然對於反應遲鈍如筆者會玩到叫救命,但難度絕對夠高。至於流程方面由於遊戲本身已經夠高難度,所以採用簡單的一關一關打過去的手法,因為如果玩大玩特玩分支又或者隱藏路線是會受不了的。

 

即時機戰?

  雖然遊戲是採用即時戰術系統,但開發者也加入了相當的變化,首先是陣形變化,讓玩家可以按照實際情況來轉變陣式來對付敵人,再加上個別角色的特技,使遊戲變化更多,其實這個很有機戰的精神和武器系統的點子也算是有新意的,但卻有一個問題,玩家需要在極為緊急的時間內,不但要看穿整個局勢,部隊流向敵軍走位,向各部隊下達命令之際還得字細地下達陣式和特殊能力!如果是真實的戰鬥之中,每小時每小時下達命令的話還可以,但遊戲是每秒每秒地變化,還要玩家下達如此精細的指示,要部隊作出複雜的戰鬥就未免有點兒玩過頭了。 此外地圖也較為混亂,往往是一大群蟻兵和另一群蟻兵在亂鬥,遠看根本看不到那支打那支,那些什麼乜乜物物之形在畫面上根本看不到陣式可言,變成只是一個指令,再加上每一次轉換陣式都有特效,看過兩三次就覺得厭了,但又不能飛掉,始外每一支部隊在畫面上是無法直接看到使用了什麼陣式和特殊能力的,要按下去才可以看到也是夠麻煩了。至於戰鬥畫面沒錯是很夠逼力,但那是需要將個別戰鬥放大才可以看到,但在實時戰術遊戲之中,又有幾個玩家會有這種閒情不管其他部隊死活而看某一場戰鬥呢?結果是浪費了其實做得不俗的戰鬥場面。

 

如果是淡季的話...

  沒錯,這遊戲的確做得並不親切,即使努力地完成那個教學模式,但難的地方還是難,玩家仍得一心三四用才可以控制好系統,畫面也夠混亂,這都是做得不甚好的地方。但要說是爛遊戲又肯定不是,不論畫面還是操作上都有下過相當功夫,只是無法把握到這類遊戲的特性才會現將一些並不適合在實時戰術遊戲的點子放過來這裡而已。至於角色方面筆者實在想不到有什麼理由要加入真田幸村,他只不過是在大阪之戰出過風頭,他什麼時候可以和信長,家康,島津義弘以及伊達政宗相提並論?如果只是無雙之類大雜炒還沒什麼問題,但這個遊戲既名《天下人》,那當然是要由真正有力去爭奪天下的硬角色吧?既不是信玄謙信,也不是秀吉,更不是毛利,竟然是幸村?難聽的說,他算什麼大人物?只因為他受日本人歡迎就加入就未色太那個了吧?至於人設方面倒是滿有個性的,看起來不錯。如果這遊戲能夠放在淡季推出的話成績應該會較好,但在這個超激戰區的三月,別的不說,單是一隻FF12就已經夠嚇人了,比起淡季,避大作風頭不是比較重要嗎?連PSU都逃了,有必要送死?

 

reviewer profile

即使不玩WoW也覺得時間不夠的玩家一個。


(原文刊於遊戲週刊《GameWatch》,本筆者是該刊自由主筆,要多支持哦!)


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