簡單,但易中毒-《Wii Sport Resort》
文:傑特
一直以來Wii都給玩家一種合家歡向的形像,會有這種形像的其中一個原因正是他們的開山祖師《Wii Sport》,這一隻全球大賣千萬的遊戲,一直都是所有Wii的隨機必備作之一,而這一次推出續集《Wii Sport Resort》單是日本也可以破三百萬以上吧?
Wii SP1(爆)
雖然作為超級熱賣作的續集,但任天堂並非單純地出一隻賣錢遊戲那麼簡單,而是想借一隻一出保證可以全球千萬的遊戲的聲勢,推出Wii的首個upgrade pack-Wii Moiton Plus,雖然至今為止Wii的體感操作還是相當厲害,但有玩過其他遊戲如DQS的話,就知這個感應的準性其實是有很公司,有時即使照足動作去揮動也做不到想做的動作,更別提需要更精準的感應了,即使沒有Natal任天堂也不可能就此停步的,所以去年宣佈《Wii Sport Resort》的同時也發表了改良Wiimote的感應的配件Wii Motion Plus,其實嚴格來說就是Wii第一個強化更新部件,將Wii最自傲的體感系統的弱點修好。
Wii Motion Plus果然棒(笑)
究竟Wii Motion Plus有多強?實然玩過才知的確厲害,以前想都不敢想的精密動作現在都可以在遊戲中重現,像劍道遊戲中玩家揮動的動作可以完全重現,而打哥爾夫揮杆的動作更連揮杆的高度也可以感應到,而射箭拉弓的動作亦能感應出來,木筏的左右爬水的動作也是一樣,甚至連投藍遊戲中的射球節奏亦作得出來,整體的感覺極佳,沒有以前那種拼老命也作不出要求的動作的無助感。說真的,雖然之前的感應是很好,但因為精確性總覺得有點不是味兒,直到現在加上配件才真的讓筆者感受到Wii的體感操作是那麼的有趣,不計其他,單是劍道遊戲就玩到停不下來,如果六三四之劍能重製的話一定要用這個系統!
遊戲實在多了
上一集另一個問題是太重『Demo』味,感覺上像是任天堂為了讓玩家和遊戲開發者知道Wii的發展性能作出來的作品,小遊戲是有趣但比較短,一但單打很快會無聊,也做成很多玩家覺得Wii無聊的一大原因。所以這一集的遊戲都有了改進,即使單打也有相當的耐玩性,基本上所有遊戲都有一個單打專用模式,像藍球的三分投,劍道的殺陣等等,讓單打的玩家也可以玩,而上集筆者玩得最不過癮的哥爾夫這次一口氣加了大堆版圖,總算比較像一隻正式的哥爾夫遊戲,說得不客氣一點上一集像一隻示範碟,而這一集才是真正拿出來賣的級數-雖然美版上一集也真的是隨機附送的沒錯...
總結
當然,對於認為Wii是小孩玩意的硬派玩家來說,筆者不認為單是這遊戲可以改變這種想法,而這遊戲也不是為了改變這種觀點而來的,反而是更強化了這種合家歡路線而制作出來的作品。同樣地,這遊戲也很重Demo味,但相比起上一集明顯這次明顯有誠意得多,遊戲性也很足夠,份量也終於算得上是一隻正式遊戲了。特別是每一隻遊戲都附送一個價值一千五百日元的Wii Motion Plus,扣掉這個遊戲只是三千三百日元,可謂超值,如果是Wii機主的的真的找不到理由不買回家供奉,招呼親友自己玩兩相宜,只是要記得多買幾個Wii Motion Plus來配其他Wiimote則有點不便而已。