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深度評論

好玩係好玩,但都真係玩死人〜《薩爾達傳說 夢幻之沙時計》
文: 傑特

  雖然現在任天堂的DS是贏PSP幾條街,跟本沒得打,但任天堂卻一點也沒有放鬆腳步,雖然DS在智力遊戲和小遊戲上是大賺特賺,但在傳統的遊戲上卻略嫌不足(相對於智力遊戲而言),所以在這個夏天便推出他的鎮山寶之一的薩爾達傳說《薩爾達傳說 夢幻之沙時計》來打暑假檔的頭陣了。
  
完全筆觸遊戲
  由於DS擁有其他主機沒有的Touch Screen,所以很多廠都會盡可能用盡這個功能,甚至有不少是為用而用,結果變成一個多餘功能而最終都是用回傳統的操作方法(像FF3其實那個Touch Screen還真是有夠沒用...),而在反作用之下亦有廠乾脆不管這個功能而只視DS為一部有兩個顯示的遊戲機(如眼鏡廠的機戰W就是如此,其至現在單是日本已經超過四百五十萬的新瑪莉奧,除了用道具之外也沒有怎樣用到Touch Screen功能的),的確,以DS既處理能力其實即使不用Touch Screen也是相當夠力的。不過身為DS的開發者的任天堂,如果也不能夠活用Touch Screen的話那就太遜了,所以這次推出的《薩爾達傳說 夢幻之沙時計》就十分之狠,不是將Touch Screen活用那麼簡單,而是只能用Touch Screen!所有的動作都要用筆在畫面上進行,AB鍵被廢不在話,十字鍵也只是用來叫地圖出來,LR鍵就是用副武器,止此而已,然後玩家就只能用筆在畫面上點來點去,做得如此絕也真服了任天堂的開發班,試問有幾家廠敢這麼挑戰玩家的慣性操作,情願冒著被玩家罵難控制也要將操作全筆尖化?
  
完全直覺操作
  雖然畫風完全不同(事實上當年推出前篇《風之指揮棒》時那種卡通化的畫面就引起薩爾達迷之間的激烈辯論),但骨子裡其實《夢幻之沙時計》和Wii《黃昏公主》都是以直覺操作為核心,玩家戰鬥不再是用十字鍵移動主角再按攻擊鍵,而是用筆去點敵人,而使用副武器也是直接用按L鍵再用筆去點,移動則是按在想移動的方向就會移動,這些操作和《黃昏公主》中揮手攻擊,用Wiimote指畫面就射箭的做法其實都是同一理念,都是盡可能以直覺性的、不需要學習的、任何人都可以一看即會的手法來設計,好處當然是更易上手,即使完全不會玩動作遊戲的也可以玩得很高興,但缺點是過往一直賴以成為的手指解謎,由於用筆無法作出像十字鍵那種精密的控制,所以只好大幅削減這類極需要動作性的解謎,而加入了大量像Bio系那種找情報解謎,雖然這種解謎對於不擅動作的玩家來說是好事,但如果是想玩回像《黃昏公主》那種將手指頭操到流血的動作解謎的話,就會覺得不夠痛快了,特別是當很多地方其實用十字鍵的話會過得很輕易,但用筆反而加了無謂的難度,這也算是選擇全筆控的一種代價吧。
  
不過仍是十分好玩
  這遊戲其實是《風之指揮棒》的續集,所以主角林克仍然貓目,薩爾達公主仍是女海賊(!),如果沒有玩過《風之指揮棒》的玩家的話就會對故事有點不知所云了,不過即使像筆者般沒玩過(明明遊戲都買左係度但就係冇時間玩)問題也不大,即使沒玩過前一集也十分有趣,很多地方都保留了任天堂傳統的『打模式』、即是所有首領都有一個模式去打,不知道模式的話即使打物量戰也沒有用,像空中首領就一定要將炸彈吹上去,而隱藏龜就要用箭射﹣以剛到手的道具來打首領這點也是這系列的一貫傳統。而除了傳統的玩法之外這次竟然加入了MGS式的潛入作戰!而且還限時間呢!另外這一次將畫地圖的玩法玩到很盡,很多時都要玩照著地圖在自己的地圖畫才可以過關,甚至誇張到用筆來畫機關的路線!不過最絕核的還是將DS關起來再打開來『印』地圖了,也真服了制作班想得出這種點子。這戲是沒得挑的,但筆者因為手大所以玩起來特別累,特別是用筆來玩更是玩到手也痛,不過這也只是個人問題吧?和遊戲本身是沒有什麼關係的。
  



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