三年經驗總結篇﹣遊戲大賞2002-2005
文:傑特
時間過得太快,不知不覺筆者已經在這裡寫了三年文章,遊戲玩過了接近二百隻,平均一週一隻的速率下玩到差點有遊戲恐懼症。既然已經到了本誌三週年,當是慶祝也好,找個機會騙騙版位也好,就來個總結來看看過去這三年的遊戲吧。而當然地,這次也是一貫黑箱作業並不設上訴基制。
最佳遊戲:
1:Dragon Quest 8(Square-enix)
評語:即使扣掉筆者是那種打死不退的DQ迷,不對!正因為筆者是DQ迷,所以對每一集的要求也比一般人來得高。但這遊戲在這麼高的門檻下仍然能夠讓筆者吃驚實在很難得。不但保留了DQ的質息,亦加入了新意,而新技術將過往無法表達出來的表達了出來,讓遊戲更有趣,故事更感人,讓筆者從新覺得遊戲主機的強化是有意義的,那一堆變態數據完來不是做個樣子嚇嚇人而是真的能夠讓遊戲進化的。而遊戲本身不論在故事、難易度平衡、節奏以及操作等等都達到剛剛的完美境界,能夠做到這種地步等好幾年也是值得的。
2:Metal Gear Solid 3 Snake Eater(Konami)
評語:雖然MGS2已經很精彩,但MGS3卻更上一層樓,本來要超越已經十分好的上集已經夠困難,而要在保留MGS的氣息而加入新意、但又不能讓玩家覺得是小玩意無關重要就更加困難,偏偏小島秀夫就硬是做給你看。將故事舞台搬去六十年代的森林(但不管怎樣仍不大相信那裡是歐洲,說是南美森林或者越南還比較可信),利用森林的特性使過往的玩家完全改變,既保留了MGS的精華潛入但玩家卻完全不同,新意就這樣出來了。而且極重的六十年代風格故事,比起之前那種架空的故事更加有真實感,小島就是小島,MGS3也沒有丟了過往系列的臉。唯一不及DQ8的可能就是因為懶找聲優還是想做到洋畫系(配音片)的風格,所以找回那幾個聲優?
3:WORLD CLUB Champion Football(SEGA)
評語:絕對是究極敗家之王!玩家為了儲心愛的咭不惜千金買一張咭,而也有玩家好運地連抽幾張閃咭而利用炒咭發了小財,甚至編集部某君更以炒咭致富、連筆者也和他交易過了呢!但話說回來,遊戲的確有趣,由新手玩閃咭群英會到老手全白咭的玩家,加上各種稱號都是使玩家不斷進供的要素。而能和不同的對手比賽,在各種不同的戰術上要即時採取各種戰術反擊都是遊戲的一大樂趣,能夠做到這種遊戲性極佳但卻又簡單易上手,兼能吸引玩家千金散盡的遊戲實在很少,可見SEGA實在厲害。就連筆者本來已經斬手指戒WCCF現在也想來支巴西國家隊2002...
4:Shining Force Neo(SEGA)
評語:沒想過會這麼有趣的!雖然故事略嫌老土,但遊戲性之高卻不負SEGA以及Shining系列之名!遊戲操作簡單易上手,但戰術卻是奇高,不會有某一兩種武器魔法是特別惡的,每種都有其優缺點,不像其他遊戲某兩三種職業武器極惡而其他職業就沒有人踫(連DQ3這麼經典的遊戲也有遊玩者和商人在最後派不上用場,來來去去都是勇戰僧魔)。想順利過關不但要精通各種武器魔法的特點,並能在各種不同的環境、敵人的情況下靈活運用,一但配置錯誤的話等級再高都一樣被秒殺,配得好低等級都可以過關斬將。玩動作RPG那麼久,有遊戲能夠做到這麼高戰術性實在少之又少,如果故事能夠再有點創意的話應該能夠更好。
5:鬼武者3(Capcom)
評語:相比起故事拖得太長甚至有點尾大不掉,以及略嫌多餘兼拖戲的送禮儲畫面系統﹣天!又不是H-Game!要我花那麼多工夫玩幾次儲畫面幹什麼?鬼武者3的完成度相當高,一來故事大膽地玩平行世界,玩家腦筋差一點都會被搞得頭昏腦脹。其次是系統平衡做得很出色,遊戲的時間和難度都剛剛好,沒有拖長的問題,兩個主角互相合力解迷前進的遊戲不少,但像鬼武者3般竟然相差五百年都可以來這招也夠厲害。角色動作、畫面處理都差不多到達PS2能力的極限了,完成度極高。
最差遊戲:
1:櫻大戰4(SEGA)
評語:一隻收正價的Bonus Disc!遊戲可憐的只有三小時左右的遊戲時間,三場戰鬥,遊戲能玩的東西也少,雖然完整地將第一部的『大神一郎篇』作了總結,但作為一隻讓玩家花了數千日元的遊戲而言就肯心定是騙錢,有種街市買菜被“呃砰”的感覺。此外在極短的遊戲時間也沒有什麼新的花樣,和櫻戰3差不了多少,如果只是櫻戰3的Bonus Disc還可以接受,但現在來這種短得一晚就可以破關的就十分那個了,還要是這麼一隻大作更是該死。
2:天外魔境3(Hudson)
評語:天!一隻出在PS2上的PC-E遊戲!由畫面到系統、由角色到故事都平平無奇,遊戲讀碟速度和效率都奇低,故事搞出一堆角色但差不多全是佈景版,戰鬥系統繁碎無謂,改用CG播片更是難以支持,還真服了廣井和Hudson敢將這種水準的遊戲推出來!好歹也是經典大作的第三集嘛,甚至連之前重發的第二集也比這個不上不下的第三集來得好,最少人家讀碟快一點,戰鬥不會拖太久。另一點不滿是主角淚差不多完全沒有對白,拜托!又不是大神一郎,好歹也要給他多幾段對白吧?第一集的自來也和第二集的萬丸也沒有這麼悲慘過,都不知幹麼找櫻井孝宏回來的!
3:超級機械人大戰MX(Banpresto)
評語:其實本來想選“機戰馬拉松兼海陸空三項鐵人賽”的機戰Compact的,但這是因為移植手提版三集才會搞到出現百多版,連筆者這種機戰迷都中途棄權的悲壯畫面。至於機戰MX的最大問題是故事散亂兼平衡度出了大問題,往往集中在新加入的幾套作品,反而舊的作品就變了背景版,如武鬥傳那幾話真是不加好過加,既無聊又浪費時間。也出現某些作品七早八早就結束,中後段變了過關工具的情況。而故事拉得太大,玩得太盡而搞到亂糟糟的。而隱藏機體、角色之少更是開發者對玩家使用脫力X3的精神技。雖然這個系列除了阿花還算有一點保證之外其他都滿爛的,但也不該這樣吧?沒有好故事、沒有特別機體,機戰還有什麼?什麼也沒有!
4:Neo Condra(Konami)
評語:另隻越改越爛的好例子。遊戲由本來用得好好的2D前進式動作遊戲改成地圖式3D遊戲,本來也可算是新意,但天殺的操作簡直要玩家是六指琴魔才可以順利遊戲,如果是主觀視點遊戲還可以同時兼顧平面和立體(空中)空間,但遊戲的操作讓玩家想兼顧兩邊變得十分困難,而在這種情況下還加入了迴避系統,又要攻擊又要迴避,又要lock on對空又要射地面,二人合作操控一個角色還有可能!都不知那個天才想得出這麼精彩的系統的!要說系統不改好過改的例子,這隻正正是典型。
5:SD Gundam G GENERATION Seed(Bandai)
評語:其實自從升到PS2之後這個素有“抵食夾大件”的遊戲系列就一集縮過一集。遊戲版面越來越少,甚至離譜到像SDGG Seed般只有三十四關!天!這麼少版面還敢收玩家正價?所謂六十五關原來是難易度的分別!灌水成這樣開發部和宣傳部有沒有羞恥心這一種東西的?畫面沒有長進也算了,甚至連過往不能玩也能看的OP都越來越沒有氣勢,都不知憑什麼還敢出下去的!不過由於這個系列已經變成和其他動畫遊戲般用來騙錢的,所以才會排到第五才寫它,不像之前的遊戲是突然變爛。
最佳畫面遊戲:
Metal Gear solid 3(Konami)
評語:最初筆者一直擔心以PS2的能力能不能應付森林這種複雜的地形,但MGS3卻成功了,即使畫面滿佈動植物但依然流暢,而且作得十分精細,並沒有因為只是佈景版而草草了事,加上光源、水等複雜的物件處理,能夠做到這種程度可說是已經突破PS2的極限了,其他遊戲公司不敢說,但對小島Production來說,PS3這些更強的機種絕對有必要,因為PS2已經追不上他們的開發能力了。
最佳故事遊戲:
機動戰士高達 相逢在宇宙篇(Bandai)
評語:遊戲的主線故事沒錯是照搬動畫版。但新加入的外傳故事卻很精彩,特別是絲瑪和莊尼等吉翁軍的故事補完最重要,因為像莊尼這些本來是MSV設定的皇牌一直以來都只是資料性的角色,但在這遊戲他們就變成一個實實在在的角色,這對於老鋼彈迷來說十分重要。
最佳表達技巧遊戲:
Killer 7(Capcom)
評語:絕對會讓膽子小一點的玩家發惡夢的遊戲,雖然技術上不算很突出,但創意滿點,像那些文字特效、恐怖的敵人和笑聲、以及怪異的對白等等,雖然這都不算什麼高等級技術,但其表達技巧卻一等一,完全突破傳統恐怖遊戲的領域,証明即使沒有最佳的技術和強大的主機,也可以靠創意來補強,創作出有趣的遊戲。
最驚喜遊戲:
Shining force Neo(SEGA)
評語:由於上一集Tears玩者無不爆粗,所以對於這一次變回動作RPG很多人都不抱期望。但結果出來卻是一隻遊戲性、畫面都極佳的作品。即使畫面出現十多廿個敵人加三個主角大混戰也極少拖畫面,雖然在魔法連發之下仍有拖畫面的情況出現,但這已經超越PS2的能力了。至於遊戲性之前已經說過很多,不重提了。
最失望遊戲:
天外魔境3(Hudson)
評語:當玩完最初的一小時之後,突然覺得期待這遊戲推出是相當笨的事,與其搞成這副樣子還不如不出,讓玩家留下一個美麗的回憶好了。雖然離爛遊戲還有一段距離,但如果是掛著天外魔境的招牌但水準甚至人連當年的第四默示錄都不如,只叫比歌舞伎外傳好一點,實在大傷一直期待這遊戲推出的玩家的心。
最佳改篇遊戲:
怪誕城之夜(Capcom)
評語:有別於其他改篇動畫或電影的遊戲,這隻由添布頓親自監修的遊戲可說是極有個性的作品,遊戲充滿了添布頓的個人惡趣味,而音樂戰鬥既帥又有趣,而首領戰雖然不大喜歡要玩家強制玩音樂遊戲,但其表達手法一等一,是那種看一次就再忘不了的類型。雖然喜不喜歡要看個人口味,但遊戲的水準高是肯定的。
最佳第一集遊戲:
Killer 7(Capcom)
評語:雖然系統其實還是始於Bio系,但因為開發者採用了新的表達手法以及操作系統,使整個遊戲變得與別不同,而走美式漫畫風格也是一大特色。更重要是不但遊戲系統和過往capcom出的遊戲都不相同,而且還不借助某某遊戲的大名而以原生遊戲的身份推出,在這個什麼遊戲都出個十集八集的時代這簡直是受保護遊戲。
最佳續集遊戲:
Dragon Quest 8(Square-enix)
評語:這個不必再說了吧?有多少遊戲在去到第八集還有可以有這麼驚人的進步?雖然你可以說是因為之前的七集都不長進,但不能否認地這次DQ8的完成度不但比過往的DQ強,甚至可能比FF也強,可謂次世代進化遊戲的典範。
(原文刊於遊戲週刊《GameWatch》,本筆者是該刊自由主筆,要多支持哦!)