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楚河漢界-傑特無責任2007遊戲界大事回顧 前篇-事件篇
文: 傑特

  等了又等,終於在去年的十二月三部新主機都全部登場,整個遊戲界又進入了新的一代,一方面任天堂主打低科技但高創意的策略,而Microsoft和Sony則繼續豪華再豪華,遊戲界的歷史,又再翻開了新的一頁....

Wii的瘋狂暴走
  雖然早在第一次發表Wii的資料時,很多玩家已經被wii那創新的操作所迷倒,但對 於一向保守的遊戲廠來說,經過N64以及GameCube的失敗,對於任天堂的新產品已經不敢再亂下注,特別是正當兩家遊戲廠都主打高科技網路多元化娛樂之時,任天堂竟然反其道其行推出一部只比GameCube強50%的Wii,如果那間廠說當時就已經認定Wii會成功,那除非馬後炮就一定是任天堂的子公司。也因此大部份的遊戲廠都沒有在一開始投放資源在這部失敗機率極高的主機上,而全力開發PS3又或者Xbox360。
  但事實上卻讓一眾遊戲廠以至絕大部份的評論員(筆者不是自誇,但應該是少數在發售前就已經很看好wii的其中一人),跌到一地眼鏡碎,一出就狂賣不特止,而長達半年時間日本各大電器店都一機難求,筆者由06年十二月Wii第一次發售到07年七月再次見到有現貨為止,差不多長達八個月日本都處於有價沒市的狀況,甚至中古機也一樣可以賣25000日元(即使現在中古也還在賣二萬四,只比新機便宜一千!),歐美更是搶手得不得了,各種Wii的古怪花邊新聞也是一大堆,打爆電視時有所聞,而最神奇是一隻跟機遊戲《Wii Sport》竟然可以比很多大投資大制作的遊戲更好賣,在日本沒得送但也超過百萬了,《薩爾達傳說 黃昏公主》最初氣勢平平但不知不覺日本也破百萬,而一般有水準的遊戲也可以有三四十萬的銷量,如果你看看PS2現時遊戲的平均銷量的話就知才一年的Wii的遊戲其實已經算是很好賣的了。
  而當其他主機打出減價錢時,任天堂在07年的聖誕檔檔期時竟然又再次出現供不應求的情況,筆者去yodobashi電器店看情況,見到櫃台後方的貨物架Wii只有兩三部餘下,而話題遊戲《WiiFit》更在發售日一週後全面斷貨,而新貨更是供應無期,一部發售了一年的主機只因為一隻遊戲又再次狂賣,某個意義上也只能說那些人已經瘋了。

WiiFit的第二波攻擊
  賣了一年的Wii雖歐美還是那麼搶手,但日本卻已經開始出現存貨現像,特別是在PS3打出減價戰時Wii更少有地輸給PS3的銷量。不過這時任堂打出另一張牌《WiiFit》,一下子Wii再次成為各大遊戲店的主角,筆者每週最少去兩次yodobashi和Big Camera看遊戲的銷售情況,但在《WiiFit》推出的頭一週每一次去都見到有人捧著一部回家,其熱烈情況甚至連本來怕重不想拿回香港的筆者也忍不住,在發售第五日的週三一放學就衝去買一部,也幸好夠快因為星期四已經沒有了。香港更誇張,最貴竟然炒到千四元一盒!而且還是有價有市!另外任天堂的宣傳也很下工夫,即使是一般不玩遊戲的人也知道《WiiFit》是什麼(如筆者的老師),強大的宣傳以及物超所值的8800攻勢下,讓《WiiFit》一如去年Wii一樣成了家家戶戶必買的聖誕禮物,也再一次帶起Wii的聲勢。
  關於《WiiFit》的種種筆者會另文再談,但任天堂在這個十二月的戰術顯然是很辣,之前眾人還在打著兩部減價主機的主意,但現在作為Wii機主不買《WiiFit》還可以買什麼遊戲?沒有Wii的人更爭著要搶一部加《WiiFit》回來,不然聖誕新年親友來到沒《WiiFit》給他們玩多丟人!而且不單是遊戲那麼簡單,更是一個小型的健身教練,這正正擊中了不大玩遊戲的一族的需求,玩遊戲的當然不會放過,即使不玩遊戲的看到可以一物多用的《WiiFit》當然也會心動,那能不搶手?PS3可以嗎?Xbox360可以嗎?
  任大堂在Wii開始減弱時打了這麼一支大補丹,只要《WiiFit》有貨供應,Wii就會繼續狂賣,一句講完:問你服未?

美國叉0,日本Wii
  雖然Wii的狂賣連美國公司都吃驚,但對於最早出陣的Xbox360來說影響卻不大,首先是最早賣的叉0要買的玩家也差不多買了,現在即使出什麼大作也不容易再引起搶購潮,換另一個角度來看就是市場穩定遊戲也有一定的銷售,像去年的皇者GOW又或者今年的HALO3、COD4等等都是數百萬數百萬地在美加熱賣,加上EA的運動遊戲,在美國叉0跟本不用擔心,而且還穩步上揚。不過美加的狂熱似乎沒有感染到歐洲以至日本,在日本雖然會在一兩片超級大作推出時讓銷量升個一兩萬,但很快就打回原型,而那些美國無敵的FPS在日本偏偏就行不通,雖然還是有一批發燒友(像聲優植田佳奈就在她的blog說她玩HALO3玩到日月無光)可是始終成不了氣候。做成叉0名符其實變成一部只能在北美好賣的主機-雖則以北美市場之大單做那邊的生意就已經不錯。
  反過來Wii則是全球性的主機,但由於沒有FPS的關係在美國的遊戲銷量還是比不上叉0的遊戲,甚至叉0的遊戲佔了總市場一半以上大記錄,當然,如果你知道那一千萬部叉0九成以上都在北美區,而同是一千萬部的Wii卻是分散五大歐的時候,那北美的一面倒就明白了。也就是說在北美打局地戰單是FPS和運動遊戲,叉0已經立於不敗之地,但全球性市場卻不大成功,比起來美國是打不過叉0的Wii但各地都很好賣,也算是打個平手吧?
  不過基於筆者在另一篇文章提到兩部主機的市場不同,所以二者基本上是沒有什麼衝突的-特別是在地域上更將這種市場區隔搞得更大。反觀夾在兩部主機中間的PS3在市場定位上的對手是叉0,而地域定位則是Wii,偏偏兩部都不是對手,即使減價但能有多少效力,又或者更直接是有多少人買PS3回去是用來玩遊戲,這些都是PS3被邊緣化下的下場。另外兩部主機則從市場和地域不知不覺畫分了一條界,兩家公司不互相搶客,成了一個清楚的市場分隔。
  可憐的只是PS3現在不論在遊戲還是地域上都找不到一個落腳點,只能靠便宜的BR drive來吸引買家,但總不成每三個月再減一之吧?

TGS三改四
  過往幾年TGS一直都是三天,一天傳媒兩天公開,其實對於要拍照拍影片的記者傳媒來說,只有一天跟本不夠用,拍得了照片傳回編輯部還有什麼時間去試遊戲?不是開玩笑嗎?不過今年的TGS不知是否想引任天堂回流的關係,將本來的三天加多一天給傳媒,變成四天,但可惜是任天堂還是不加入TGS自已搞event...
  先不管加一天的動機是什麼,但對於同時要工作的傳媒如筆者來說實在太好了,去年就要做一個專訪一個記者會,加上要去附近的酒店,來回就沒了珍貴的三四小時,跟本沒有時間去玩遊戲寫評論。但這次不但加多一天,甚至連訪問也是在會場的訪問室,這樣才不用跑來跑去,做完訪問還有時間趕去試其他遊戲,而到第三天只需要用記者証早一步進場就可以試之前未玩的遊戲,效率高得多,不然今年又怎可能連寫幾篇遊戲試玩感想?

機戰組回歸BANDAI,Activision+Blizzard?
  眾所週知俗稱『眼鏡廠』的BANPASTO一直都是BANDAI&NAMCO的子公司,而作為子公司的眼鏡廠雖然真正可以賣錢的來來去去就只有一個機戰系列,但在穩定的機戰迷支持下仍有二三十萬的銷量,加上機戰從來都不是高成本的系列,這個銷量其實已經算不錯,可是在年尾BN卻突然要將眼鏡廠的遊戲部收回旗下,由於明年四月一日才是眼鏡廠遊戲部回到BN那邊,所以07年年尾的機戰OG外傳沒意外的話應該就是掛著眼鏡的最後一隻機戰作品。
  對於這一次收回遊戲部其實算是突然,因為一直以來以寺田為首的眼鏡廠遊戲部(說穿了其實就是機戰開發組)都是賺錢的部門,也沒有什麼突發問題,所以這次收回的決定顯然和賺錢能力無關。以筆者的推想一來可能是機戰OGs因『兇鳥事件』(因為OG的曉擊霸系列太像高達,所以BN用法律行動阻止曉擊霸出現,在一輪的交涉後終於以『只能在遊戲登場,但不能在其他媒體出現』為條件讓曉擊霸繼續在OGs出場),BN認為再有這種事對公司的形像以及遊戲的宣傳也不好。另外BN社的遊戲開發部眾所週知是廢的,除了高達還是高達之外,遊戲更是越出越爛,偏偏機戰組在07年的表現不俗,多隻遊戲都有好表現,可能因此導致BN社要將他們變回自已的人馬,一來遊戲的銷量可以算進去自已的成績單上,其次是日後如再出現兇鳥事件的話也可以內部擺平,甚至正大光明地將機戰OG的機體出模型,擴大來來去去都只是一味高達的鋼普拉生產線。當然,另一方面寺田的自由度是少了,始終在眼鏡廠他最大,可是BN就只是其中一個部門的頭頭而已,因為日後那些擺到明惡整自已不爽的作品的把戲就不能再玩了。
  至於Activision+Blizzard的合併現在仍在商議中,所以現在談還是太早,但可以想像一但成功的話EA就不能再像以前那樣獨霸一方了,對於美國的遊戲市場將會是另一次特大級衝擊,特別是合併後Blizzard佔三分二,Activision只佔三分一,偏偏Blizzard一向都不賣Microsoft的帳,究竟在合併後對Xbox360的政策會有多少改變誰也說不準,而這家新怪物公司的去向也足以影響美國遊戲界,但由於現在還是討議階段,所以還是等真的成功後才分析吧。

脫遊戲機化
  對,又是任天堂的好事,其實去年中開始NDS已經開始推出一些其實不是遊戲的軟件,但數量還是不多,但在這一年卻是大爆發,鬼五馬六的古靈精怪軟件一大堆,數學國語漢檢英語這些正統的不用說,甚至連體操地圖紅酒知識電子小說名作也有!在這一大堆跟本不是遊戲的軟件支援下,DS不但止玩家買,連一般人都買一部來練英語、練漢字甚至看小說,這種現像是以前的遊戲機從來未出現過的。
  而因為DS的『脫遊戲機化』是如此的成功,所以任天堂在Wii也來一次,一隻《WiiFit》將遊戲機變成健身器材,而市場則以超大熱來回應任天堂這一招,使Wii也開始不像遊戲機,變成一部真真正正的家庭娛樂和生活機器,當Sony和Microsoft仍在停留『遊戲機多元化的關鍵是網路』的時候,任天堂竟然一招將將遊戲機變健身器,而且日後只要推出一張光碟就可以有更多的健身項目,不需要上網更不需要供應什麼電影音樂,最重要是,其他公司跟本沒得學!
  而且Wiiboard不但可以健身,用在遊戲上更是有無限的可能性,相信08年會有更多公司打Wiiboard的主意推出各種不同的遊戲或軟件,讓Wii的軟件陣更多元化-不過,也更不像一部遊戲機了...



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