無責任獨斷遊戲大獎-2008遊戲界大事回顧(下)
文:傑特
一如往年,遊戲界回顧的上半是總論,下半是無責任大獎,由於一直沒有人願意收買筆者,所以保證沒有枱下交易,只是亦沒有什麼公信力,純是筆者的個人惡趣味,同不同意則是閣下的問題了...
年度最大新聞:Tecmo、SE、光榮收購事件部
作為年度最大的遊戲新聞如不是這一單還可以有那一單?由五月開始先是坂恒和公司的公開對轟,然後是創辦人第二代擔任社長,接下來是SE社對Tecmo的收購之意完全表面化,表面上是客客氣氣地要求合併,但實際上想將Tecmo吞下肚之心誰都看得到。而就在危急之時光榮突然跳出來當這個白騎士,硬生生的將差不多已成了SE社的口中肥肉攔下來,不但失去一個最佳擴大遊戲品種,提升遊戲廠技術以及取得Tecmo在叉0所建立的海外市場,反而使本來一直都受限於遊戲品種但又苦無出路的光榮一下子取得這三項優勢,讓本來沒有能力進軍海外的光榮一下子得到一個巨大的機會。
不過這都是字面上的,一家公司被吃掉能不能為吃的公司帶來正面的利益還是言之尚早,看看Sammy吃掉SEGA之後兩家公司都是壞多過好就知道了,尤其是光榮和Tecmo的公司文化有著相當不同,能不能真的達到雙贏局面誰都說不準,而且直到下筆一刻其實兩家公司還在準備階段,一切也要到09年完成合併之後才能夠看到這一們親事是好還是壞,也就是說接下來的09年這兩家公司的新聞仍會是遊戲界一個相當具話題性的存在。
至於FF13的跨平台和DQX在Wii上推出,沒錯也是很震撼,但從遊戲市場的變化來說卻又十分理所當然,雖然做成一陣遊戲界的聲浪,但由於這其實是早晚的問題,所以在新聞性上反而不如這單峰迴路轉的收購案了。
年度風雲公司:SEGA
對,如果只看前半年的話SEGA真的沒什麼好談,但情況似乎隨著《Phantasy Star Protable》的熱賣,為這家公司帶來運氣上的大轉變,先是TGS《人中之龍3》的巨大反響,然後是中裕司回營替SEGA開發的《Let's TAP》的廣受好評,而事前宣傳不多但實玩表現出乎意料的《Phantasy Star ZERO》亦深受期待,再加上雖然不會叫座(當然,小說遊戲從來都不會是熱賣的類型,賣到十萬就已經相當了不起的了)但卻得到花米通的滿分評價的《428~在被封鎖的涉谷之中》,以及年尾的《Let's TAP》、《Samda De Amigo》多隻遊戲,使近幾年沉得差點進了海底的SEGA在這個年尾的銷隻季作高速大反彈。
至於一直以來都維持水準的任天堂雖然Wii版的動物之森新作還是保持水準,甚至即使外間評價一般的《Wii Music》其實也有不俗的表現,但由於欠缺熱力四射的表現,而且感覺太理所當然了,等於《GOW2》一定好賣一樣,大家都知道這些公司和其中的遊戲一定會熱賣,沒有意外驚喜自然也談不上風雲。
年度失敗公司:Tecmo
對,這是這家公司在世界上的最後一年,明年他們就會步Namco的腳步成了歷史名詞,而這一年他們也真的有夠亂七八糟,先是和坂恒的爭執鬧到天下皆知,然後就是和SE社的收購風波,最後還得要光榮出手才解決問題,真的有夠胡來。
在一大堆混亂之後,公司被光榮吃下前景未明,而他們唯一的明星制作人坂恒又不可能回來(吵成這樣像光榮這類的老式遊戲公司又怎可能讓坂恒回來?),讓本來遊戲就很少的Tecmo更失去了叫座的實力,而以光榮的作風DOA系列能不能保住也不知道,其下場可能比其他被吃掉的公司更慘烈,只能夠在這裡為Tecmo這家也算是老牌的遊戲公司作最後的致意了。
年度最佳遊戲:
1:超級機械人大戰Z
對,這絕對有偏心成份,但即使扣掉偏心成份遊戲的水準和誠意還是超班。整個系統全部大革新,將過往一些用了很久積習難改的問題一次過換掉,細節調整下了相當的工夫,此外畫面更似乎為了轉移到下一代主機能全部重新繪畫高解像畫面,表現技巧亦比之前的《超級機械人大戰OGs》要好,如果說OGs是以舊系列推出的最後作品的話,那Z就是作為新一個世代的首隻遊戲,到處都看到制作群下的苦工以及膽色,故事的編排以及情節都看到誠意,以新系列的首作而言絕對是高完成度,即使拿來和完成度極高的《第三次α》比亦不會一下子比下去,能夠在已經有如此完成度的舊系統中推倒重來,實在難得。
2:Metal Gear Solid 4
小島雖然“唔嫁又嫁”繼續寫MGS,但他的確不會讓遊戲變成為出而出,而且即使加入大量的FPS元素但並沒有因為想打進美國市場而讓MGS變成另一隻遊戲(雖然過多的戰鬥還是有點不滿就是),而且以一隻遊戲來說版圖極多之餘玩法也極之多變化,簡直是兩隻遊戲的份量。故事更將陰謀論推到極限,任何事的發生都是陰謀的一部份,以一隻強調自由這個主題的遊戲來說故事卻完全是宿命論的總體現也是妙事,另外也真正地將要交代的都交代了,以前出過場的角色都以各種形式在這裡出場,名符其實是最後總登場,如果不是過份fps向的話應該會比機戰Z更高評價的。
3:428~在被封鎖的涉谷之中
一隻因遊戲品種而注定不會好賣的遊戲,但在故事上和系統的完成度來說都已達至完美的境界,其多線交錯的人生交叉點系統,配合複雜但絕不混亂的劇本,使玩家可以從多個角色的視點來完全了解整個劇本。此外角色不但數量極多而且每一個都有戲份,如果玩完番外篇的話更會看到很多角色的另一面。而人生交叉點系統在角色的劇情跳躍下讓玩家如果想去到真正的結局就要十分留心劇情,而且反覆地從不同的角弓巴之間來來去去。此外再加上Typemoon的外傳和我孫子的外傳,讓故事更為完整,可算將日系精密故事的傳統推到極限,連MGS都比不上,只是遊戲實在太日本向了,不會日文的人跟本不能享受這個遊戲的樂趣,所以只能第三。
年度最失望遊戲
1:人中之龍 見參
本來筆者對這遊戲還是滿有期待的,但到實際玩之時卻相當失望,首先是遊戲失去了人中龍系列獨有的日本江湖味,也少了那份精密的劇本,變成一個亂改歷史的幻想劇。其次是以PS2引擎升上來開發的《人中之龍 見參》雖然大頭是不錯,但細節卻露了底,到處都看到PS2水準的殘跡,一隻讓人玩得很無力的作品,實在無話可說。
2:無限之Frontier-超級機械人大戰OG SAGA
作為死忠機戰迷的筆者而言,也真的很難說是好的,遊戲系統簡化而且有點煩也算了,故事更是草率,感覺只是為了達成制作者惡趣味而作出來的大雜炒,以及為了讓OG系列有更多角色而搞出來,如不是OG迷又或者對邪神(笑)沒興趣的話,也真的很難提起勁去玩這個遊戲。
3:閃電十一
一隻去年TGS已經在宣傳的作品,而且還要是多媒體計畫的一部份,但出來的成果只能算是差強人意,本來以RPG來玩足球遊戲就有問題,以前好幾隻遊戲都想挑戰但全部失敗收場,而這一隻也不負所托地同樣挑戰失敗,遊戲難玩又花時間,故事又了無新意,將足球小將加少林足球再加紅牌足球員混起來,唉!
年度最佳遊戲男角
Old Snake(《Metal Gear Solid 4》)
果然是地上最強之男!強化士兵殺不死女戰士也殺不死,槍林彈雨Metal Gear仍然死不掉,甚至連病毒都拿他沒辦法,再加上結尾兩代Snake的真情(?)對話,讓這個傳說之男終於修成正果,不用再拖著老身去火拼,作為退休最後一戰,他不是最佳男主角誰還可以是?
年度最佳女主角
小原節子(《超級機械人大戰Z》)
繼承一貫寺田對真實系女主角的偏心,最好的劇情(也是最狗血最慘烈的劇情)都全給真實系的節子,由開場沒多久就死了隊長,再沒多久連男友(?)也掛掉,身體又被神秘武器侵蝕,五感都漸漸失去的情況下還要被精神SM,名符其實由頭慘到尾,但亦因此大受同情和支持,更受到一小部份S屬性的觀眾喜歡(爆),如果她不當年度女主角也太可憐了吧?你找個慘成這樣的女主角給我看看?同情有分加嘛!