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無責任個人獨斷遊戲大賞2009﹣遊戲界回顧2009 下篇
文: 傑特

  一如之前在GameWatch的定番企畫,這兩篇回顧一篇是認真正經地寫的,另一篇則絕對是胡說八道,由於很多人都認為筆者在打屁,所以差不多每一年都在這裡要求MS送一台叉盒給筆者作測遊戲評測試機,但結果都是沒有回應,今年該有一點反應了吧?(逃

  不嫌長氣再說一次,這個表是絕對主觀兼玩過的遊戲,沒玩過又或者跟本不想玩就論外,所以別問為什麼COD不上榜,筆者對在機場屠殺平民沒有興趣(爆

年度最大遊戲新聞:Natal Project始動
  真夠強,明明還只是一個實驗性產品,雖然已經可以作簡單試玩但離可以當成實際商品推出還有很長的一段路,但已經讓遊戲界吵翻天了,不論是E3還是TGS都大幅報導,更擺出一副領導遊戲往下一個世代進軍的架勢,有夠誇張的。
不過這種騷動也是正常的,Natal給玩的夢實在太華麗太炫目了,甚至炫到一個看不清真實的程度,但這也總比一味推出續集那麼現實的好,有夢最美嘛!所以即使個人而言不看好這個夢真的能夠成為帶領遊戲界進入另一個世界,但還是希望能夠有一番作為,使遊戲界有更多的新力量,改變北美FPS一支獨大的局面。

年度最佳遊戲公司 Capcom
  對,是Capcom,先不管MH未能破百萬,但整體而言還是以Capcom最穩陣,像SF4重新將格鬥遊戲抬回鎂光燈之下,MH3的表現雖不算很好但絕對可以接受,Bio5雖然沒有什麼創意但完成度極高,再加上逆轉檢事、BASARA等作品的好表現,這家廠可算是極少數在質和量還能保持穩定的遊戲公司,特別是Capcom沒有像美國那些狂吞小公司的大集團那樣,一家公司有十多廿家工作室開遊戲,只靠自己的實力還可以推出那麼多好遊戲真的很難得了。

年度最佳遊戲

1:Bayonetta(SEGA):
  很多人以為身為一個DQ廚那年度最佳遊戲肯定是DQ9吧?抱歉,那的確是好遊戲,但比起來還是《Bayonetta》更欣賞,雖云這只不過是女版DMC,但各方面都看得出神谷英樹是下了很多工夫去搞這一隻遊戲的,由故事到畫面、表達技巧以至遊戲性都遠超DMC系列,甚至比今年狂追捧的Bio5都要好,更重要的是,這是全新作品!管系統其實只是DMC的進化,但在這個什麼都是續集的年代,竟然有遊戲制作人敢推出新作,而且還要是如此高質素的新作就已經很不容易,更厲害是遊戲竟然一點下載追加元素也沒有!一副「老子有的是實力,不需加什麼玩意也一樣行!」的自負,而出來也真的有自負的本錢,真了不起。
...當然,如果PS3版可以存進硬碟玩的話會更好...

2:女神轉生 STRANGE JOURNEY(ATLUS):
  正當所有人都對女神轉生本家的遊戲死心,認為這系列真的要入土為安之時,竟然還有新作推出!雖然不是家用遊戲,但也因為DS的成本低,所以他們還真的來一隻超硬派的本格女神新作,沒有包裝沒有萌,雖然簡化不少但難度仍然高,遊戲之耐玩更誇張到有種「何年何月見家鄉」的程度,這個年頭竟然推出如此硬派不欺場的遊戲已經不是難不難得的問題,而是遊戲制作群的腦袋還正不正常的問題了。可是遊戲又真的很有趣,夠難度有挑戰性,故事也有味道,而且那種回到古早女神系列的感覺很好。當然,遊戲不可能好賣的,但作為一個玩家來說遊戲好不好賣我們跟本無力改變,最重要是是遊戲好玩,那就夠了。

3:Dragon Quest 9(Square Enix):
  作為本年度最好賣的日本遊戲,表面上是名作的續集,但實際上卻是一次巨大的實驗,在DQ的基礎上加入大量連線和網路要素,使遊戲既保留傳統的感覺,但又有很多的新點子,特別是路伊達酒館模式意外地成了玩家交流的一個新點子,而打怪隨機得道具練金則是由MH系統那裡抄過來的,但也抄得不錯,可算是新舊混合得很成功的例子,當然這份成功很大程度上是因為掛著DQ的招牌才可以,但想想其他名作敢出一隻一開始被人罵個半死的DQ嗎?敢冒風險少能殺出一條生路嘛!

年度最失望遊戲:
1:Final Fantasy XIII(SQUARE ENIX)
  本來是選了人龍3作為年度最失望遊戲,但在最後關頭FF13殺出來取而代之,實在厲害。這遊戲由PS3發表時就已經宣佈推出,一拖再拖三拖之下出來的竟然是這種「冇打遊戲」,首五小時有兩小時是可以放下手掣等運到的,而在換陣系統出現之則戰鬥只能用悶出鳥來形容,出了之後雖然比較可玩,但只要明白轉換時機任何首領都可以輕易收捨,畫面在無意義的地方華麗,地圖簡單到一本道,裝模作樣的劇情和角色,以及讓你想死的節奏(前奏竟然打足兩小時!)真服了這個制作組的本事,如果不是掛著本家FF的招牌賣到廿賣算你強。
  這是SE社的年度笑話,但代價是九千日元,這個笑話實在太貴了﹣幸好還有153萬個呆子陪你一起笑。

2:人中之龍3(SEGA)
  雖然個人是很喜歡這個系列的,但一集又一集下來已經覺得有點累了,由最初札實的故事去到現在竟然得灌水拖戲才可以拉得夠長,搵戲黎做的問題更是越來越嚴重,雖然還是很努力地去保持那種日本黑道浪漫情義,但故事太過亂來就失去了那一份感染力,而越來越強大的敵人更陷於敵人不斷升級越搞越誇的少年漫畫死穴,第二集打老虎這一集打特種部隊,那下一集是不是要打Outer Heaven?亂吹也要有個譜吧?即使天啟玩得很爆笑,小劇情也有不少感動的地方,也保持那一份獨有的人情味,可是太虛的主線讓這些小故事變成妹仔大過主人婆,還不如玩這些副線好了。

3:超級機械人大戰Neo(BANDAI & Namco)
  如果是在淡季如五月的話,筆者可能真的會下定決心全破,但這次真的辦不到,除了工作實在太忙之外,遊戲的節奏太慢是致命傷,每一關都有大量增援,有時連打幾次以為應該打完之時又來一堆增援,在沒有快速Save&Love一但掛掉又得從頭來過,除非真的很死忠不然不抓狂著沒幾個吧?而敵人的HP更多到想死,才一半就一大堆十萬以上的血牛,打一個首領也打到手痛,再加上複雜性和戰術性極高的對空、對地等新系統,的確是讓遊戲有更多變化,但也失去了傳統的爽快,反而作品太過低年化倒不是太大問題,只是一大堆小學生已經搞到頭婚腦脹而已。但節奏慢和系統新過頭卻是讓筆者玩不下去的原因。

遊戲最佳男主角 Albert Wesker(Bio Hazard5)
  對,不是Chris而是Wesker,名義上Chris是主角,但在遊戲中大家都只會記起那個連跌到火山都死不去,可以抓著火箭彈,還有糟糕物必備的觸手(?)的Wesker大人,這位老哥由第一集開始就一直是系列中最強的人形生命體,其存在感壓到同系列其他角色,近年的遊戲中已經很難得找到一個有如此強烈存在感的反派角色了,而且其強悍和氣勢更是歴代首領之最,再加上正因為他才會有這個系列的故事存在,因此說Wesker是這系列的影子主角實不為過。
但話又說回來,究竟有幾多玩家私人期待這位老兄在之後的Bio復活?沒有他的話系列會失色不少哦!

遊戲最佳女主角 Bayonetta(Bayonetta)
  不用問了吧?這位ドS的美艷女王,一出場就搶戲萬分,冷艷妖媚混身放發著性感,但戰鬥又帥得不得了,打鬥上天下海反地心吸力甚至還會Clock up,將華麗和暴力結合得如此完美,其目中無人我行我素更讓無數玩家拜倒在她的手槍高跟鞋之下,至於那些魔女烤問式更是刺激到極點,連三角木馬也出來哩!當然少不了那個鼻血直噴的Climax技吧!和她相比本家的坦丁突然變了純情小男生了,果然現在是魔女當道,而在一大堆魔女之中又以這位最臭屁﹣你能想像魔女將那些天使打到滿地羽毛屍橫遍野嗎?
  而最讓筆者印像深刻就是一邊播著「Fly me to the moon」一邊痛宰天使的開場了,那種傲慢自負,那種狂野但又不失魔女風範的動作(雖然有點下流...),在今年魔女亂舞的日本動漫界還是最耀眼的,其他角色可以和她相比嗎?



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