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遊戲專題

2010遊戲界大事回顧 下卷
文:傑特

  話說雖然本文出街之日已經是2011年,但下筆這一刻卻還有十天才結束2010年,只不過由於這兩期之間筆者正在日本參加C79。而在出版界的不變「前四後六」定律﹣放大假前四週到後六週都要做到仆街的影響之下,現時筆者正陷於水深火熱之中...

年度最大新聞:Nintendo 3DS發表
  的確,稻船的離開真的十分震撼,但對一般人來說這可能不算什麼大事,始終稻船不是小島秀夫,他制作的遊戲雖然也很有名但之前還不是走了一堆名制作人?他們的名氣可不會比稻船要低,所以也麻木了。
  但3DS的發表卻完全不同了,這部讓任天堂重新站穩遊戲界的龍頭的手提遊戲機,雖然提出至今已是第七年但還是保持相當的活力。而任天堂這次一反常態,在不等主要對手PSP開始活動就已經推出下一世代的手提遊戲機3DS,並以裸眼3D作為賣點。這次的出擊雖然在情況上相當突兀,甚至去到完全不符合像任天堂這類大型日本公司的規範化作風的草率,大概編集部廁所沒水的通告也可能比那份東西還要正式,不過這反而可信性極高,因為要作假的話一定會弄得十分像樣,而這份通知實在太不像樣了。
  而也一如筆者所料,3DS絕無可能在2010年內發售,甚至明年三月發售筆者還是會有點保留,但這先按下不表。最重要一點是任天堂在發表這部主機之後,在手提遊戲的戰爭中又取得一個其他對手(尤其是Apple的iPhone)無法相比的優勢,而且其強悍的處理能力再配合雙mon使遊戲的發展空間更大,這可進一步穩固傳統的手提遊戲玩家的市場,也對那些「有得玩就算」的手機用家保持一定的吸引力。這點十分重要,如果不能擁有獨家的賣點,那「攞你命三千」的手機就會將大部份有遊戲就玩的人搶走了,想想人家數美元一隻遊戲,你賣二三十美元,如果不能比對方好上數倍,怎收人家數倍以上的錢?
  而在任天堂出招後,Sony相信也會很快地出招(雖然對他們也越來越不用期待),明年將會是手提遊戲大戰的一年。

年度最有名遊戲界名人:稻船敬二
  還用問?當然是稻船吧!一個剛剛推出二百萬名作的遊戲公司「揸fit人」,竟然在遊戲發售前一刻離開,還是那句:如果你信內部真的沒發生任何事,那筆者亦相信石原慎太郎對動漫畫沒有偏見。
  後事如何,走著瞧吧!

年度最佳遊戲公司:Capcom
  這家公司再次成為筆者心目中年度最佳的遊戲公司,即使不算MHP3,其他遊戲的產量還是相當高,而且當其他遊戲公司也在減產時他們還是很積極地推出遊戲。像針著《戰國無雙》來打的《戰國BASARA3》是遊戲和動畫一起來。《Super Street Fighter IV》推出更新版,還有《MARVEL VS CAPCOM 3》、《逆轉檢事》等,一下子讓沉靜幾年的格鬥遊戲有了一個小回春。比起其他廠只靠一些老系列續集,甚至是半停工狀態。Capcom的進取心絕對是值得一讚的。

年度最佳遊戲:
1:Monster Hunter Protable 3
  對!筆者雖然是世上少數「反芒亨同志會」的成員,但不能否認這遊戲已經成了社會現像了,想想有那一隻遊戲會去到如此瘋狂的地步?在街上見到有人拿著PSP不停地按,看一看是MHP3的機率超過一半,那是一種如何你不玩MHP3的話和身邊的朋友會沒話題的地步。
  當一隻遊戲瘋狂度去到變成社會現像的時候,這遊戲已經不再是單純的遊戲,而是一個潮流了。能夠做成潮流的遊戲即使在日本也不多,數起來不會多過五隻,能夠擠身進DQ、FF這些系列MHP也不枉了。

2:戰場的女武神 2
  其實這遊戲不推出PS3版是很可惜的,或者說更可惜是這遊戲並沒有獲得該有的銷售數字,而變成一如過往SEGA遊戲的風格叫好不叫座。不過能叫好總比好也叫不出來的強,想想多少人一聽到《Shining Heart》又是Tony當人設就已經不想玩、就知這系列是搞得如何地江河落日吧!難得連聲優控的筆者在有桑島法子加持下還是可以一二三地無視,這個系列也真的有夠厲害了。
  說回這邊,女武神系列最成功是將遊戲性和劇情性結合,打破了二者不能共存的遊戲界常識。而且不論是高手還是新手也一樣玩得很高興,這點真的十分難得。

3:勇者30
  本來寫了數百字談人龍系列,但結果最後將那段東西全部刪掉,而改為寫《勇者30》。對,這絕對是低成本到像iPhone遊戲。但遊戲卻絕對有趣,整個遊戲都以一些簡單的小遊戲組成,但遊戲性卻極高之餘,惡搞物無處不在,而特地找一大堆名遊戲配樂大師來為這遊戲寫配樂更有一種「妹仔大過主人婆」的惡搞味道在。算是表面看來很不怎樣但越玩越上癮而最後不能自拔的遊戲。

年度最失望遊戲:
1:北斗無雙
  這遊戲絕對是發神經之妙品:竟然真的給我將北斗之拳加入無雙世界!但動作慢吞吞,敵兵只有小貓兩三隻,打首領竟然要玩目押遊戲,而且大部份角色的故事其實都是一樣的!大佬!咁駛乜出咁多角色呀?一個拳四郎玩到尾咪得囉!這遊戲的出現完全是制作組亂出無雙系遊戲的代表作,以為什麼遊戲都可以硬套進這個系統出來騙錢,而不認真地研究如何去運用又或者改進這套系統在不同遊戲上的運用問題。
  相比起來雖然《鋼彈無雙3》也好不了多少,但最低限度他們玩聲優梗還是可以玩得很開心(如兩個夏亞戰鬥,兩個阿姆羅合作等等),而且也加了不少其他遊戲的特色如SDGG、鋼彈VS等等。可是《北斗無雙》卻是真的沒誠意到無力的地步。實在該死﹣最少都搵番神谷明丫!
  
2:GRAN TURISMO 5
  一隻搞了五年的遊戲,由主機未推出到現在才推出,如果不是經濟差到跟本開發不了新主機的話,現在理論上PS4或者XBOX720也該有消息才對。好了,一隻苦等多年的遊戲終於在今年內推出,而且也加了3D顯示等元素。但出來的卻是怨聲載道:安裝速度慢到不能忍受、舊車低解像度、連線品質惡劣云云。坊間真的沒聽過什麼好評語,而且之前還要再延後多一個月!喂!
  作為PS陣營極少數保證能獨佔的作品竟然給我搞這種飛機,到底山內一典和他的部下有多無能?真的無話可說了。

3:鋼彈無雙 3
  狂賀BN社的遊戲獨佔最爛遊戲三者之二(拍掌)。本來鋼彈遊戲搞無雙已經很囧,而這家廠是一次不夠兩次,兩次不夠三次!這次將一些其他鋼彈遊戲的系統放進去。結果是機一大堆角色一大堆但實際上能用的來來去去只有幾個,像巴拿茲你不用也不行,但很多角色卻是有機沒劇情。而系統在不斷雜交其他鋼彈系統之下複雜得要命。而部份機在開無雙後一段時間能力跳升,在這個雜魚比正式無雙還要多的世界中就出現「無雙->Power up->打夠雜魚儲氣再無雙->Power up->打夠...」的無敵連鎖,好像OO和利馮茲鋼彈就是這類。系統差故事怪(還不如玩機戰算了) 操作又累,幸好還是比北斗要好一些,否則斷氣。

最佳遊戲男主角:右京龍也(人中之龍 新章)
  很難得在遊戲界﹣尤其是今天那種軟巴巴的萌系遊戲界、個個主角都是平凡得不能再平凡的後宮男主角年代,還可以看到右京龍也這類完全不像是現代社會成長,混身散發著野獸氣息的男人。或者會有一些Dark Hero型的角色,但龍也那種甚至不能算是人類,而是一頭披著人皮的猛獸。 故事看著龍也的成長,由一個真的就和一頭畜生沒兩樣的野蠻人,慢慢地了解到暴力背後的信念和意志。這也是其他主角所不能比的﹣他擁有現代化社會男人差不多已經消失盡的一種本能、野獸的戰鬥本能的男人,相比起桐生一馬,一馬兄貴的暴力是一種信念下的行動,本質上是近於武術的。但龍也的本質卻是「單純的暴力行為」,除了打倒對手就什麼也不是。這類角色即使配角或反派也很少,竟然以這種人當主角也實在太神了。

最佳遊戲女主角:市(戰國BASARA3)
  其實說市是女主角真的很勉強,因為明明女主角是真田幸村嘛!(爆死)。雖然市在官網上不是正主角,但遊戲打到最後市卻是關鍵角色,而且如果不完成市的部份則打不到信長。再加上邪氣十足的出場和攻擊模式,讓市壓倒幾位新登場的女角成為BASARA3第一女主角。
  當然,能登病患的筆者絕對是私心,這一年能登份補給不夠呀呀呀!(拖走



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