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遊戲專題

各家公司評成敗〜傑特流2011年日本遊戲界回顧
文:傑特

本來這份回顧上半是大局面,後半是胡說八道(汗),但今年遊戲界真的很靜,筆者打破了玩遊戲最少的紀錄,玩那麼少遊戲當然不能作為評論遊戲的表現的依據,所以這部份當會省掉遊戲,而以每家廠在2011年的表現來評論。

Square Enix
會將這家公司放在第一位,是因為作為純遊戲軟件公司,而無需像Sony又或者任天堂那樣背負著海外硬件收入因為日元高企所帶來的損失,但他們竟然還可以有160億的驚人赤字,也真的不能不說這需要相當的難度。
之前筆者在談這家公司時已經提到,SEX社的最大問題是過度擴張,而且他們將所有的命脈賭在RPG遊戲和海外市場上,一但兩個市場其中一個中招就大事不妙矣。在國內市場方面本來就已經寒風陣陣,而日系RPG在過去的十多年瘋狂挖掘下,這個金礦已經沒多少礦產可掘,而唯二最大的金礦DQ和FF去年幾乎停擺,勉強要到年尾才有《FF零式》和《FF-XIII-2》推出,而DQ 由於控制權在堀井雄二手上,他老人家跟本不把和田洋一放在眼內,自然不會因為公司有事而提早推出DQ10了﹣說真的,2012年內出到已經是上上大吉,就算延到來2013年相信也不會有太多人覺得意外就是。
至於可能成為公司史上最大災難的FF14,經過漫長的免費試測後,終於宣佈要在2012年1月6日開始正式收費,那就是說他們認為遊戲已經修正到可以敢向人家收錢的程度了。當然事實是否值得付錢玩是另一回事,但即使明年一月開始收費,除非有驚人數量的玩家加入,否則明年SEX社的財務報告還是會很難看的。
另一個問題的遊戲產量偏低,北瀨佳範在訪問時希望將遊戲開發週期有數年縮到一年至兩年,這歐美遊戲做到並不難,因為他們的主流不是運動遊戲就是FPS,這些遊戲有大量現成的遊戲開發引擎可以用,基本上是在現成的東西加上新元素,日本的類似例子就是SEGA的《人中之龍》系列,所以他們才可以一年至年半就推出新一集,但如果每一次都是砍掉重練重頭來,那就神仙難變了。
在眾多日本遊戲公司中,SEX社表面上還是很風光,但從這一年的表現來看,他們似乎並沒有想去改變公司的政策,像想以Xbox360開拓海外市場,主打FF系和其延伸作等等,這樣下去真的能夠在這種寒冬期扭轉公司經營不善的問題嗎?筆者並不樂觀。難道要套友人老掛在口邊的那句話?
『炒鬼左和田洋一,問題就搞掂七成架啦!』

Capcom
這一年他們由稻船敬二年代進入「後稻船」的世代,看得出他們在遊戲開發上似乎沒有了明確的方向,除了MHP系列由於還保持強勁的支持所以繼續開發外,其他遊戲都是曹隨蕭規,並沒有看到較特別的大動作,這當然可以說和現在日本的情況有關,因為現在整個經濟都很不明朗,任何大動作都有可能做成致命的失誤,而且他們相比起大方向也可能有問題的SEX社,他們現時還算不錯,遊戲種類多而且也保持一定的銷量,不論是逆轉系列到格鬥遊戲以至Bio系列,遊戲開發有難有易,但勝在花樣多而且都有相當的支持者,更重要的是現在Capcom已經再沒有聽到「脫亞入歐論」,而專注於國內遊戲的經營,這對於其實不算是超大型公司的Capcom來說是安全的選擇。
Capcom的問題仍然是手上只有一個MH是保證百萬,不過比較好的是其他系列遊戲還是能數數十萬的銷量,只要成本不是太高(筆者很難想像《Street Fighter vs鐵拳》的成本有多高﹣反正都是用回之前開發SF4的系統嘛!)就能穩賺。公司自然無需在世局不穩的現在冒險地向新領域進發,還可以觀望一會兒,等日本(也就是世界,因為日本現在的問題是世界金融問題而帶過來的)的經濟好一點才出手。

SEGA
作為一個SEGA廚來說,這家公司真的教人又愛又恨:說好嗎?這一年他們的遊戲除了人龍也真的沒什麼好提,戰場女武神的新作竟然是付加碟!其他的還是超音鼠等老飯重炒,本來以為年尾終於給我們等到的PSO2又延期(但托這之福,筆者的老殘電腦又可以多捱幾個月了),而最神的是明明已經說end但還是照開發新一集的人龍,與其搞這些飛機還不如將陳年老遊戲改頭換面推出新一輯吧!
但爛嗎?《人中之龍 of The End》的表現又不錯,以遊戲性來說其實還是相當高,《黑豹2》推出第二集,而《Binary Domain》在TGS的試玩又給玩家不少的期待,PSO2也有讓人等下去的價值,這種「一把沙糖一把掌」倒很貫徹近數年SEGA在玩家心目中的地位﹣不是差,但又很難讚得出口。

Bandai Namco
在這裡要分開兩部份,先談主公司的BN社,以一家主力推出動畫遊戲﹣直接地說就是鋼彈系遊戲,單是這塊招牌他們就處於不敗之地,再加上爛船還有三斤釘的Tales系列以及他們最大的財源,而且和Capcom合作的格鬥遊戲他們當然能收到分紅,至於龍珠、星矢等挖老礦又是他們最拿手的好戲,反正只要老讀者還是繼續死忠的話,遊戲長出長有,由幾萬到幾十萬不等,完全不用擔心回本的問題﹣龍珠完了那麼久還有新作已經夠強,而且超西更是出完一個又一個,甚至平行世界也搞出來,也難怪鳥山明什麼也不用做亦可以享受人生﹣不算DQ系列,單是BN社付給他的版權費就夠他吃三世不用愁吧?還畫什麼鳥漫畫?至於新動畫遊戲也是一隻接一隻出,數萬貨色只要成本低就沒問題,反正再少也不會比成人遊戲少的,但這些遊戲真的可以比開發某些成人遊戲還便宜,保證賺到笑。
至於獨立出來的是機戰開發組,由於PSV和地震打亂了他們整個開發時間表。本來打算在11年九月推出的《第2次OG》,但因為PSV的推出為免之前準備的PSP遊戲化為流水,所以停掉《第2次OG》也要趕起《魔裝機神2》,而肯定接著就是趕也是PSP的《第2次機戰Z 再世篇》,接下來才是《第2次OG》,這一次打亂了開發時間表的代表就是趕工趕到嘔血,特別是之前幾隻遊戲外判出去因監工不力而被罵到臭頭,所以寺田貴信為首的開發核心應不敢再來放牛吃草,但花更多時間監督就是讓遊戲的開發進度更慢。之前他們平均一年兩隻遊戲一隻家用一隻手提,現在卻有兩隻手提一隻家用但都在半年內完成!單是想像就已經夠瘋狂了。
現在他們只能求神拜佛不要有任何意外,否則機戰班一定會有人跳樓...

konami
同樣擁有不少動畫遊戲版權的公司,但今年他們比其他公司還要靜,除了年番式的WE之外,還真想不到有幾隻大作推出,去年宣佈的MGS雷電拖到現在才有了制作單位(喂!),而近年konami最受人注視的遊戲竟然是《Love Plus》!但這遊戲卻是叫好不叫座,談論的人極多但實際玩的人並不多,情況有點像BN社的偶像大師,看來好像很有人氣,但看看實際銷售數字卻又不見得有多厲害那樣。不過這類遊戲都是低成本,所以十多廿萬已經相當好賺的了﹣只是本來打算和寧寧過聖誕的筆者(大噓),遊戲竟然延到明年的情人節!是為了避年尾的兩大瑪莉歐夾擊?看來不像,還是覺得比起聖誕節情人節更加「攞景」?這就不得而知了。

KOEI TECMO
無雙無雙又無雙,對,真的有一批無雙支持者,但他們除了無雙是否不會制作其他遊戲?有時也真很服這家廠,真的可以靠只吃一種遊戲類就吃幾年,其餘時間就是將老遊戲加加減減推出新一集,單是這種厚顏就真的夠教人甘拜下風了。
至於Tecmo雖然還有叫好不叫座的忍者外傳系列,但他們最受人注目(各種意義上)還是DOA系列,3DS那隻只是熱熱身,對於這隻靠吃畫面作賣點的遊戲,PS3還可能嫌不夠好呢!但DOA5明年初也不見得能夠推出,所以今年其他也沒什麼事做過出來。

其他
拜托!Level 5你就專心搞你的萊頓教授和閃電十一人就好,別再去寫鋼彈的劇本能不能?



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