由FF電影的慘敗開始﹣續談遊戲改編動漫的技術問題(談改編系列 卷二)
文:傑特
其實筆者本來只是想借《Fate/stay night》動畫版的慘敗(?)為題稿子來儲一儲存貨。但寫著寫著發現其實這個題目是絕對不可能以短短的四千字之內就能夠說得完的,所以在完成第一卷之後決定加碼,以一個系列的形式來談這個主題,而由於直到這一刻仍未知這個系列還要寫多少篇文章,所以便採用卷數來排列了。
常見的改篇類型
如果各位是由本誌第一期開始就一直有看筆者的文章的話,那都該看到一篇大罵FF電影的文章吧?即使是OVA級的FF7電影評價也只是一般而已,絕對談不上是好。其實不單是FF,像《Tomb Raider》的羅拉即使真人電影找上大明星安祖蓮娜.祖莉但兩集拍下來其實也只是一般而已。如果連這麼A級大成本制作的電影也只能拍出B級水準的動作片的話,那麼那些什麼Bio Hazard,Silent Hill、Dead or Alive甚至是Street fighter這類成本搞不好只是C級制作的貨色,能有什麼表現就很易明白了。
由於上一次已經談過多線多結局的『TYPE MOON定律』,所以這次論到其他類型的劇本,從下現時已經被改編的作品分類,大致可分為:第一類是格鬥遊戲改編,像Street Fighter、Virtual Fighter及King of Fighter就是最有名的例子。第二類是長篇RPG故事,像final Fantasy、Dragon Quest、Xenosaga系列。第三類則是動作冒險遊戲,如之前提到的Silent Hill、Biozard甚至是Tomb Raider系列等等,第四類則是戀愛遊戲像如心跳回憶、同級生等,最後則是動作遊戲像Rockman,瑪莉奧系列,基本上被改篇成動畫的都是這五類,至於電子小說如上一次提到的《寒蟬鳴泣之時》其實並不常見於改篇作品之列,甚至可以說除了電腦遊戲會推這種跟本不是拿來玩、而是拿來看的作品之外,家用遊戲是沒幾個會推出這種定會被家用遊戲迷罵騙錢的作品的。
由於電腦遊戲﹣或者更直接說是Gal's Game其實上一卷已經提到夠多了,加上之前的文章或多或少也談到過,所以這次暫且不提,留待有更多的資料時再以『新文+精選』的形式再來一篇。現在我們將重點放在那些大路到不行,而且市場是全世界性的大製作上去。
電影的代入感不足
說到將遊戲改編成電影,Final Fantasy的電影滅絕光年絕對是大制作,而這套作品不但將Square拉跨,結果明明遊戲仍是賺錢但也被迫要和Enix合併,單是這點就可以看到這套電影的制作有多大,以及其失敗有多沉重。
雖然以前也談過《final Fantasy 滅絕光年》有多『滅絕』,但這次要談到的就是這類改編作品本身的一個嚴重的技術問題:最簡單地形容,就是再怎樣有電影感的遊戲,改編成電影本身卻不等於就是一套好電影。以FF為例,一直以來FF系列本身就是強調故事,強調電影感和劇情感,因而經常出現一充滿戲劇性的情節,甚至是極之狗血的情節,像《FF7》艾亞莉絲死亡的那一幕傳聞不少玩家邊玩邊落淚,又或者更早的《FF4》雙生子變成石頭頂牆那一幕等等,這些都是有著極強的戲劇性,甚至是擺到明灑狗血的。既然遊戲受限於畫面以及表達上仍有這麼好的表現,為什麼花更多錢反而拍不回這種感覺?原因可以分為先天性的遊戲特質上的問題,以及後天的技術問題。
先天的問題,原因出自遊戲本身必需的『第一身性』上:遊戲的主角,差不多都一定是玩家本人,玩家必需要代入成遊戲的主角來玩,那當出現感人的event時才會有感動的感覺出現。而且這種代入不是一時三刻那麼短短,而是長達數十小時的漫長旅程,在廣大的世界冒險,一點一滴的和遊戲主角建立同步感,那即使主角預先設定的身世有多複雜離奇、和玩家的世界差個十萬八千里,但實際當玩過三分一的故事之後總會建立起同步意識,玩家成功代入主角的身份,而主角的同伴也會成為玩家的同伴,這樣當主角的同伴出現什麼劇情時,由於這種代入的心態作祟影響下,自然會引起感情的變化,以至帶出玩的喜怒哀樂等感情。這都是遊戲時間動不動就四五十小時,甚至更誇張的百小時以上的RPG才能辦到的。甚至不必是故事性很重的RPG,即使是online的角色,就算這類遊戲由於先天性受限而無法有完整的角色故事,但玩過數百小時總會建立一些感情,因此當完成一個漫長的劇情之後自然也會有一種成功感,也會被其中的情節感動。
但電影就不可能有這種優勢了,一套電影平均只有一個半小時,除非那個導演是彼得.績遜,拍的又是《魔戒》,不然休想有十多小時來將原作完整重現,只限在個半小時之內要觀眾代入成為主角是極之困難的,甚至可算是不可能,因此原來可能很感人的故事或者手法,一但搬到電影上去就變得完全不靈光,由於觀眾缺乏時間去代入成為主角,也很難去感受到主角的相同感受,這都是這類RPG改編成電影的問題,也即是,制作群普遍沒有採用原作遊戲的設定而以新角色來作主角,但用的卻是作遊戲編劇的觀念,又沒有足夠的時間和戲份讓觀眾將感情投放到角色上去,結果即使一堆狗血也看得全無反應,實在失敗。
先打玩家主意吧!
而當去到OVA版的FF7制作群就吸引了失敗經驗,首先是採用遊戲的角色、故事和設定,使以玩家為主的觀眾就算只看五分鍾也可以知道角色和角色之間的關係,這樣便不需要特地開一些情節來讓角色去發揮,以表現其個性,而能集中在新的情節上去。另外知道時間有限而採用極之簡潔的故事主線,兩三下就可以殺入主題來打到飛起,以滿足觀眾的觀能刺激﹣這是最聰明的一點,與其妄想既要內涵,又要娛樂而變成《FF 滅絕光年》般的大悶戲,還不如專於娛樂和感官刺激來得實在,以及主攻遊戲粉絲向更有用。而這也是上一回筆者提到的延伸:動畫、漫畫以至電影本身不是遊戲的延伸,而是一個獨立的媒體,不能搬字過紙地將遊戲的手法放到另一個媒體上,在遊戲『充滿電影感』是一回事,但這不等於放到真正的電影上也一樣行得通。此外既然掛得遊戲的招牌,那就該針對玩家而不要一味想大小通吃。連玩家都滿足不了,還想滿足一般人?
而這也是同類大制作的另一個通病:既要滿足一般人又想討好原作粉絲,結果為免一般人不明白而採用原創設定,但又要加入一些遊戲的特色,但這些特色又不見得吸引人,最後就是兩邊不討好。而FF7就很老實地主打粉絲向,所以才成功。
冒險遊戲本身的特色和局限
至於另一種常被改編成電影的作品系就是冒險遊戲了,由最大成本制作的Tomb Raider系列到最新的《Silent Hill》都是這類,和RPG不同,這類遊戲由於時間比較短,所以改篇起來不會有情節太多但時間太少的問題,而且即使是原創故事比較容易,像Tomb Raider本身每一集都是單元故事,所以隨時搞個新故事當電影也沒問題,甚至是biozard更乾脆和原作全無關係的新架構也可以,自由得很。
不過這類遊戲如果要照原作來改反而有問題:那些被讚為非常好的劇本,當單獨來看的話其實是很單薄,無法支撐起整套電影的﹣這和Fate這類AVG剛好相反,『TYPE MOON定律』是因為劇本太多東西但不想省略而失敗,而這裡卻是劇本太過單薄。所以很多時無可避免地要全部重寫故事,而盡可能將原作吸引人的東西留下來。
不過看似比較容易,但實際上還是有其問題存在,首先是這類遊戲本身的刺激在於困獸鬥,玩家需要在一個密閉空間前進,這種封閉的感覺以及狹窄的區域邊解迷邊前進,才是這類冒險遊戲的精神所在。但這些都不是能夠轉換成電影上的元素﹣誰要看主角在同一道路走來走去?誰又要看主角在首領身邊轉圈圈去打首領?遊戲本身可能很有趣的東西、很恐怖的地方,其實是因為玩家去玩才會覺得很有趣和恐怖,這種第一身感正是這類遊戲的必殺技,但這卻不見得可以放到電影上。
因為親自出馬,所以才可怕
再說得詳細些吧,這類恐怖遊戲的重點其實在於玩家在“主動”前進之際得集中精神去提防敵人的攻擊,玩家是主角,必需隨時提防四方八面突如其來的攻擊,而且如果可以攻擊敵人的話還得留意自己的彈藥補給等等,在這種第一身兼這麼多因素影響之下對於恐怖、絕望的感覺自然加陪強烈。但電影這些都和觀眾無關,他們就只是坐著看,並不需要費精神去想其他東西﹣反正即使分神想其他東西也不會Gameover,因此都會留意在其他地方甚至邊吃東西邊看,使在遊戲看來很恐怖的東西在電影變得一點也𣎴恐怖。此外這類遊戲往往都是偏重於解迷,戲味重的情節不多,一但改成電影之後就會缺乏足夠的劇情來支撐整套電影了。當然後天的問題一如剛才所說,絕大部份這類電影其實都是掛羊頭賣狗肉,除了戲名和一點點特色是源於遊戲之外,其他東西都差不多自創,加上十之八九都是B級甚至C級的低成本片子,在先天不足後天失調的情況下想成功改編實在難如登天。
即使要針對玩家,但電影始終是電影
總括而言,這類改篇作品的問題一是既要借遊戲的名字宣傳,但又要照顧一般的觀眾,因此做成既無法討好玩家,但一般觀眾對於電影內保留的原作特色又視而不見甚至是覺得無聊的。其次是對於電影本身的特質理解不足,以為將遊戲中被評為有電影感的情節及其風格搬到電影上,結果做成因為其他條件不配合而失敗。
比起來TR系列的兩套電影就聰明多了,首先是主角和電影背景都盡可能用回遊戲的,使老玩家觀眾有親切感,但拍起來卻當成一套電影來拍,追求的是電影才有的緊張刺激,以及其戲劇性,而FF7的OVA也是採用這套來拍,所以才會變得有趣,看得也較爽。而不是玩家覺得不夠,但一般觀眾又看不明白。
的確,像遊戲的主旨,又或者是背景的哲學才是遊戲的靈魂,但這些東西都是很難換到另一個媒體上表達的,而妄想兩邊討好更是這類改編的死症,再加上對電影和遊戲兩種媒體認識不足,因此才會出現一堆爛片,讓很多玩家一看這類電影就認為必是爛貨,連進場都不肯進。
當然,另一個原因是這類片都是BC級制作成本的貨色,在這種情況之下也實在很難拍得出什麼像樣的東西,尤其是這類片偏偏又要大量電腦特技,在沒有成本之下自然難逃爛片的命運了﹣但這已經不是本文的領域了。
次回:由Street fighter改編的瓶頸問題開始﹣三談遊戲改編動漫的技術問題(談改編系列 卷三)