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由Street fighter改編的瓶頸問題開始﹣三談遊戲改編動漫的技術問題(談改編系列 卷三)
文: 傑特

  理論上,這篇應該是『遊戲->動漫畫』移稙的技術問題的最後一部份,當然如果再有新的東西(廢話?)想到自然會再加碼。這一部份我們會看到一些大堆頭角色的遊戲改編成動漫時會踫上的問題。

  

太多主角受歡迎也是很頭痛的

  以上兩套作品都可算是格鬥遊戲史上最經典的作品,盡管街霸系列出到第三集capcom就已經停止制作,但其完成度以及可玩性都算是同系列做得最佳的一部,至於拳皇系列盡管現在越出越爛,而平衡度也一直都存有問題,但仍不乏死忠派的支持者。而這兩隻遊戲紅成這樣,自然會被改變成動漫畫,甚至在香港更多次被改編呢!

  首先我們先不管那些擺到明唬爛的土炮拳皇(筆者也不想提是那些漫畫家畫的版本了,反正大家心照,在某個意義上比起真正的搞笑漫畫更好笑),如果是認真的話,都會踫上一個瓶頸問題,就是角色之間的戲份分配。沒錯,不論論是拳皇還是街霸,都有一個官式的主角,但往往其他配角的人氣會比主角更熱,如果想吸引讀者的注意就要將戲分給人氣配角,但分得太多又會搶掉主角的風頭。街霸、VF這類遊戲還不算太頭痛,因為主要的角色最多都是十個左右,再加上配角閒角,再怎樣多也是二十個左右,一般都可以控制得了。可是拳皇即使是96單是一隊之長也有十個以上,再加上隊友就有三十個,如果連一些沒參與遊戲的配角以及那些之前之後才出場的角色的話,就會多達四五十人之上,數量之多絕對超乎一般漫畫家可以控制的程度。當然,以拳皇為例只要夠膽只以京作為主角,其他一切無關之人物都當背景版那就萬事大吉,可是這些角色很多都是在其他遊戲之中當主角,他們也是貨真價實的主角,那戲份怎麼分配?不分不是,分也不是,弄得兩頭不到岸。

  

故事單薄神仙難變

  另一個更加頭痛的問題是雖然格鬥遊戲都有一個正式的故事,但如果將之變為文字的話卻是粗陋單薄的!想想看,每次都一定是某個神秘組織搞個什麼大會,而每次這個大會都有個陰謀,但每次又總有這群笨蛋被騙去參加這個大會,最後除了主角打到翻天覆地之外其他人什麼也沒有,沒有人笨到會參加這種大會吧?但偏偏就是有!這樣還不夠荒唐嗎?比起來VF好歹不是一個結成晶四連霸,每一次冠軍都不同人,那參賽者才會想參加吧?但拳皇卻是前京後K'做主角,結果其他角色每一次都是陪跑的份兒,真服了極限流三笨蛋、餓狼隊和超能力隊玩了這麼多年還會參加這個大會來陪太子讀書。

  好了,先不管這些道德情操高到感動,十年以來當大配角的人以後也甘心地繼續當佈景版。但故事單薄的問題仍未解決,因為你總不可能將韓國隊變成大蛇的手下吧?能夠當反派的來來去去只有一兩隊,而且既然以格鬥為主那重心自然得放在格鬥場面上,可是格鬥比賽除非是和反派戰鬥不然很難推動故事前進,寫太多非格鬥的原創劇情又好像離了題,再加打鬥場面?那就要原創一堆新角色出來了,這樣只會使本來就夠多的角色陣更加誇張,結果搞下來最易出現的自然是作者都忘了某些重要角色或情節、伏筆等等,畫得了後忘了前,脫線暴走就免不了了。因此比起香港土炮那些『神奇』的編劇,日本漫動畫都不會畫長篇,這樣即使故事主線單薄也沒問題,而除了主角之外其他角色只出個一兩場,少少的表現一下就可以,故事短大家都不會怎樣介意這些的,好像Production I.G的《The King of Fighters: Another Day》只有短短的四集,每集只有十四分鍾,跟本連遊戲主線都不必說,只要讓各主要角色出一出場,每一集都一個獨立主線,但同時在同一個地區發生,這樣既不會看起來散亂,但又不必費心讓這些角色打起來而想理由,很聰明的一招。而日本漫畫家也多數以短篇來畫,這樣才能好頭好尾,極少見到一畫幾年廿多年的情況出現。

  比起來,像VF或者街霸,角色不但少,主客也分得清楚,不會出現放過多戲份到主角而忘了其他也是主角級的角色,此外也較易原創劇情,不容易畫個沒完沒了﹣不過對於那些一心只是畫來騙錢的漫畫家,拳皇倒是一個可以大條道理拖戲的作品吧?

  

友情?可以吃嗎?

  至於同樣也是人山人海的類型就是戀愛遊戲了,由當年的《同級生》、《心跳回憶》到今天的《Ho Heart2》都是經典到不行的戀愛遊戲,可是當改成動畫之後就會有兩個問題,第一是典型的『犧牲定律』:即是當選定了一個主角之後,其他角色的戲份就自然會被浪費掉,總不能個個角色都和主角發生event然後一起過齊人結局來個後宮ED吧?不過如果改編成TV動畫的話這還不是問題,因為有大量時間描寫每個角色。可是另一個問題就比較麻煩,就是女性角色之間的感情交流不足。

  其實這可算是戀愛遊戲的共有問題,不論是櫻戰這類SLG加AVG,又或者是心跳這類SLG,甚至是fate也有這類問題,甚至連《當少女愛上姐姐》也要亦逃不過這問題(雖然制作群已經很盡力去想辦法搞出三角關係,但仍是單薄欠缺激情),就是可被追求的女性角色之間並不存在交流,更別提友情了,或者更正確的說法是角色與其他角色之間交流不足,這是因為遊戲的主旨是『玩家和女角建立感情,經過一連串的事件,直到最後的幸福又美滿的結局』,玩家才是遊戲的重點,唯一需要做的就只是和女角交往,即所謂直線式感情發展。但改成動畫就會出現一個問題,就是沒有其他角色之間的橫向感情發展,主角欠缺和其他男角之間的友情交流,即使有朋友也只是佈景版,沒錯,動畫作品是以愛情為主,但清一色都是愛情也會悶吧?甚至和其他男角之間的友情也有可能被打成BL愛,堂堂正正的同性友情跟本不存在。主角和男角之間的友情如是,女角之間就更加不必了。

  其次就是這類作品差不多都是以主角為中心,即是一切都必需要以主角作為核心,主角看不到的地方玩家是完全不知道了,所以變成每一個角色都好像是為了主角而生,出現單薄、浮面而不夠深入的問題。幸好這種問題比起之前提過的問題要少多了,只要編劇的功力強些,就可以加入一些角色和角色之間的劇情,讓角色之間變得更立體,甚至將一些本來是角色和主角之間的event讓角色自己獨立執行,以強化角色的深度。也可以加深角色之間的連結,而不是每一個都是為了主角而生。

  

還真有人改編瑪莉奧!

  個人以為,將遊戲改成動漫甚至電影,最難是什麼?應該就是動作遊戲,特別是那些差不多沒有任何故事可言,一關又一關打過去的動作遊戲。Rockman還比較好些,因為每一關都不同的首領,單是將首領變成角色加入戲份,再搞多些原創角色就可以填夠足夠的劇情來寫出一個完整的故事了。但像瑪莉奧這些首領都是怪獸,故事又簡單得近乎沒有,竟然還真有人拿來改成電影,真乃勇者也。

  其實這類靠手指頭來過關的動作遊戲,如果真的要搬去另一媒體的話,已經不能算是改編而是差不多全部重新寫過故事,不過如果像瑪莉奧這類背景太過簡單的遊戲那即使想重寫也很困難,所以你有見到改編魔界村、惡魔城沒有?道理就是如此:動作遊戲的重點其實是動作過關,故事是不很重要,甚至沒有也沒關係,但一改成其他媒體那些動作就不靈光了,所以《Tomb Raider》才會將一堆遊戲角色搬到大銀幕但故事全部重新編過,而Bio Hazard就更加了,這些在上一回都提過,不重覆。

  

遊戲改動畫難過動畫改遊戲?

  寫到這裡,其實筆者已經開始不知該怎接下去,正當想還有什麼未寫之際,突然發現比起將動漫畫改成遊戲,遊戲改成動漫畫的數量是不成比例的,特別是現時每個月都差不多一定有動畫遊戲,但遊戲﹣不單是動畫,但籠統而言吧﹣改成動畫卻少得多,成功的更是少得可憐,即使今天大量戀愛遊戲改成動畫,成功的也只有《Shuffle!》或者《寒蟬鳴泣之時》,而且前者是創作群的本事,後者則是原作本來就是一個電子小說!為什麼那些百萬大作的遊戲都沒改成動漫,反而狗屎垃圾的動漫都可以變成遊戲?

  雖云動漫和遊戲本身的對像層很接近,但實際上有其重大的差異存在,那就是:動畫和漫畫都需要創作人的『自我』,創作人才是主角,但遊戲的主角卻是玩家!換句話說,動畫和漫畫本身其實並不存在觀眾參與的地方,甚至是如果觀眾的意向干涉了創作反而會破壞了作品的故事。但遊戲卻將所有的選擇權交給了玩家,喜歡那個女孩子,到那裡去解迷,又或者和那個同伴一起戰鬥,這都是玩家自己決定的,而玩家最大的樂趣正正是可以自己靠想像(不好聽的說法就是妄想)來創造一個獨一無二的故事,《櫻大戰》的大神一郎為什麼沒有任何故事背景?就是好讓玩家自己來妄想一個自己的大神一郎呀!一切都由玩家來決定,玩家想怎樣就怎樣正是遊戲的特色,這種『一切由我話事』正是遊戲的精華所在。可是一但改成動畫就變成由創作人話事,創作人如果可以放手亂搞反而會有機會搞出好東西出來,但很多時創作人都沒有這種膽子,怕搞出個和玩家心目中不同的主角,又或者和原作差太多的劇情而引起公憤,結果綁手綁腳之下自然無法有好劇本出來,當然反過來也有些是完全不管原作,自由發揮起寫劇本但搞出一堆滿嘔心的笑話出來(對,又是指土炮某些什麼拳皇街霸漫畫),但這也只限於香港山高皇帝遠才可以搞得出來,在日本遊戲公司天子腳下,除非遊戲公司可以放人讓創作人自由發揮,不然大概沒幾個人願意看其他面色的情況下改遊戲吧?更別提還得要付版權了。比起來要動畫化也選漫畫小說吧?好歹人家連故事都寫好了,可是遊戲還得花大堆功夫重編故事,又得冒可能惹火玩家之險,多一事不如少一事好了。

  所以當筆者抓破腦袋再想多些遊戲改編成其他媒體的例子時,竟然沒想到幾套出來,道理其實就是遊戲的本質和吸引人的地方是和動漫電影是不同的,所以在考慮改編之時才會選擺性質接近得多的漫畫,又或者本身已經有完整劇本的如AVG,反而大熱的遊戲,即使宣稱有多電影感的遊戲也很少改成動漫,原因就是如此。

  雖然,筆者其實是很想看Dead or Alive改成全CG動畫的說....(笑)

  

次回:動漫改成遊戲真的那麼易?談將動漫畫改成遊戲的技術問題



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