主目錄 | 其他文章

熱門專題

偉大的日系RPG傳奇﹣總論Dragon Quest系列﹣天空傳說篇
文: 傑特

  經過三集DQ的成功,毫無疑問這個遊戲系列已經成了日本國民級的遊戲了,除了任天堂的瑪利奧之外,你很難想像會有另一隻遊戲擁有如此的號召力,能夠輕而易舉地主宰一部主機的生死,而且深入民心的程度更差不多舉國皆知,而隨著DQ3以洛特勇者作為故事主線的洛特紋章系列也下了一個完美的終結,接下來就是新的系列﹣天空傳說系列了。
  
Dragon Quest 4 引導者們〜:玩死人的AI系統
  距離DQ3推出後年後,堀井雄二在萬眾期待之下推出第四集《Dragon Quest 4 引導者們〜》,作為紅白機後期的最重要作品,由於玩家要求高了,在強大的壓力下遊戲雖然因為硬件的限制無法有什麼飛躍的提升,但內容卻大幅增加到DQ3的一倍,即是4M bit!由於當年的ROM仍是十分貴,在使用多達一倍的ROM來放遊戲的結果就是讓這一集的價錢大幅提高到8500日元,由於之前的DQ3還不過是5900,即是足足貴了2600日元!當時在香港發售時更賣到四百二十多元!和另一片又是天價(沒記錯超過七百元!)的《信長之野 戰國群雄傳》同樣是小鬼不可能付擔的價錢,不過當年由於有租遊戲帶的玩意,所以筆者只要死纏爛打要樓下的玩具店入一盒來給筆者租,想想由於當年不像今天那麼多雜誌和攻略,所以會玩日系RPG的玩家是很少了,雖然筆者一租就是個多月,但一天十塊算起來其實也只是剛好回本而已,所以現在還是很感謝那間玩具店的老闆。
  回到遊戲吧!和之前之後的DQ不同,在DQ4採用了一個很特別的手法開始,就是分章節!第一章是戰士的單人戰鬥,第二章是武鬥家公主加僧侶和老魔法師,第三章是肥佬商人特魯尼克,第四章則是性感魔法師舞孃和占卜師姊妹,到第五章才是勇者的主角登場。而前四章也充滿各種有趣的點子,首先是戰士由於不會魔法,所以就給他一隻荷伊米史萊姆用來補血,也是DQ史上第一個有怪物同伴的角色。而公主打武鬥大會最狠的分身對手,由於畫面沒有任何提示,所以玩家只能夠賭運氣四擇一。而商人則要來個買辦遊戲,先利用其超離譜的高機率打敵人出武器的能力,先賺夠錢買指定的武器,然後為了建洞穴通道更要進行買貨的工作,甚至將得到的武器交給老婆去賣來儲錢建通道。第四章則有一個NPC加入幫完全沒有肉博能力的姊妹花,也是DQ史上第一個人類NPC角色。而到了第五章在一場極之狗血的X家X劇之後,主角才開始冒險一邊集齊同伴一邊向死亡比薩羅進發。
  而由這一集開始DQ也引入了AI自動戰鬥,雖然當時的說明書說那個AI有學習能力,但如果連今天的PS2甚至PS3電腦的AI都不具有學習能力的話,試問那時又怎可能有具學習能力的AI呢!想想要記錄玩家的操作習性要多少記憶體和多少機能就知了,所以肯定是騙人的。更慘的是那個AI極之廢,如用全力進攻就不斷大魔法亂放而不管MP多少,用回復專門就不不管三七廿一不停補血,而最糟榚的是那時還沒有手動入指令的!即是如果打首領的話玩家是無法自行作出最適當的指示的!結果打首領時就因這個系統而加多很多無謂的難度了。另外這一集也是第一次加入了隱藏迷宮這種玩意,玩家只要打倒那隻極之彩京式(但那種多段進化讓人想起《龍珠》的菲利)的的死亡比薩羅之後,只要走進首領那座山旁的沼澤就可以進入隱藏迷宮,而隱藏迷宮的攻略等級則是打倒首領的等級一倍左右吧,也即是八十級左右。
  說到等級其實自從DQ3開始DQ的最終首領都是四十級左右就一定可以打贏,如果高手則是三十七級就已經可以打贏,一直如是沒有改變,可以算是DQ的一貫作傳統。
  
Dragon Quest 5 天空的新娘:誇越三代的大冒險
  到了DQ5終於走進了超任年代了,相隔兩年推出的新作容量已經去到12M bit,即1.5M,總比算一張網路JPG要大得多了(笑),但也因為月手得了太多ROM所以價錢又一次挑戰新高﹣竟然要一萬日元!即使今天的標準來看也是貴得離譜,而且還是沒有任何特典呢!所以銷量也只有二百八十萬,無法突破三百萬大關,但想想這個價錢的話也不能太怪遊戲的銷量不佳了。
  一如上一集使用的多章系統,這一集雖然沒有使用不同的章章,但卻分開三個部份:第一部份主角還是個小鬼,跟著老爸四海流浪,最後在老爸被殺而主角被捉去當奴隸而結束。第二部份是主角已經變成少年人,在逃走成功後開始冒險並遇上愛人,結婚後和太太一起冒險並誕下一對雙生子女,但在子女出生的當夜主角父婦被石化而結束。而第三部份則是主角的兒女已經變成小孩了,而且更發現他們是天空的勇者!而兒女救出主角之後再救出太太,最後一家四口去打大魔王。不單是DQ史,即使是其他RPG系列也很少見這種誇越三代、時間達三十年的慢長大冒險的,更別提父子孫的三代歷險了。另外這一集最特別的是主角不是勇者,而是主角的兒子!而這裡也引用了科幻作品的一套理論,套經濟學術語就是『水向低流』的理論,以《叮噹》第一話大雄的曾孫解釋就是:歷史其實是水向低流的,不管如何改變歷史,基於水必向低流的定律,最終結果是不會改變的,只有形式上的差異,即大雄不論和技蘭還是靜宜結婚,最終都會生出那個曾孫,而這套理論在《GS美神 極樂大作戰》也玩過一次。簡單來說其實是不論玩家選『大婆』比安卡還是『二奶』芙蘿拉(真不明白,主角是一國之君為什麼不乾脆兩個都要而一定要選一個?齊人不能做嗎?),其實二人都是天空人的後代!所以不論和那一個結婚都是會生下天空學者的子女的!不過由於超任版芙蘿拉和主角不是青梅竹馬,所以如果玩家選了芙蘿拉就被罵作貪新忘舊有了新人不要舊愛了(笑),幸好在PS2的重作版也加入了小時芙蘿拉認識主角的劇情,這樣兩位夫人的地位就比較對等了。另外如果結了婚的話比安卡是火系,而芙蘿拉的魔法則是冰系,而且比安卡可以裝備多一點的武器防具,芙蘿拉的魔法則比較強。
  另外這一集終於加入了手動下指令的設定了,所以不會出現DQ4般不是玩遊戲而是被遊戲玩的荒唐事。而這集另一個新加的系統是魔物控制系統,當主角成人後戰鬥就會有一定機率在戰鬥後怪物要求加入,由於部份怪物可以裝備強大的武器,加上後期加入的怪物十分強,所以也是一個極大的戰力,可是由於實戰只可以派三個人,所以DQ2的惡夢又再次出現﹣顧得了前就顧不了後,三人小隊在攻守平衡方面實在不足夠,所以要巧妙地運動角色來調節,但比起DQ2只有固定的三個角色其實已經相當好的了。
  
Dragon Quest 6 幻之大地:變態的轉職大作戰!
  相隔三年之後,在超任的末期終於推出了《Dragon Quest 6 幻之大地》,由於當時已進入PS年代,所以為了抗衡PS的強力挑戰,這一集的容量也是六集之冠,竟然是32M bit,即8M byte!比起現在不少的DS智力遊戲還要大容量呢!但價錢也是歷代之冠,竟然賣到11400,而且銷量更比DQ5要去,去到320隻呢!而之後由於採用CD或者DVD作為媒體,所以成本下降,因此11400這個天價也成了DQ史上最貴的一集。
  雖然這一集被視為天空說說的的第三集,但其實在故事之中是沒有透露過和另外兩集有什麼關係,不像DQ5說明是DQ4的五百年之後,不過從主角將武器打造成天空武器,以及天空城等等,再加上DQ3的例子,因此一般推想這一集應該是DQ4之前,即重覆了DQ3-DQ1-DQ2的方程式。此外這一集也採用了一個極之複雜的世界論,簡單來說就是電影《Matrix》那種世界論,主角一開始所處身的世界其實只是一個夢世界,身為王子的主角被魔王封在夢世界並失去記憶,而隨著主角的冒險慢慢地記起真正的自己,最後回到真實世界去打大魔王,這個故事理論大分之複雜,即使今天的標準也是很大膽的構想,所以當年即使筆者有攻略本看還是被這套理論搞到一個頭兩個大,甚至今天很多構想奇特的小說遊戲也還沒有這麼大膽但又清清楚楚、而又不會變成無限次元呢!
  在這一集最重要的是轉職系統了,這個由DQ3之後就一直失蹤的系統在這集正式強化登場,而且更改到十分複雜,首先分為基本職和上位職,而上位職則要兩個基本職成為Master才可以,而勇者最麻煩,主角還好只要一個主位職就可以轉成勇者,但其他角色卻要四個主位職全完成才可以!雖然比起DQ7只要不斷戰鬥不計敵人水準就可以升級,但又有幾個人會花那麼多時間和精力去升級呢?所以實際上想四個勇者(這一集又回到四人小隊了)的小隊差不多是不可能的,最少沒幾個人那麼閒去這樣升,不過對於要打隱藏關的玩家來說也是一種玩法吧?另一個問題是這一集新加入的特技系統,過往只有怪物才會的特技這一集角色只要在某職業升級就可以學會,而且很多特技而沒有任何成本就可以使用呢!像四連斬又或噴火噴雪這類極之惡的特技竟然是沒有任何代價就可以使出,使遊戲的平衡度極之失衡,也讓過往DQ一向有良好聲譽的遊戲平衡度被蒙上污點。不過這一集也加入了筆記系統,玩家當知道重要情報時會自動記下來,不怕忘記又或者沒留意而錯過了重要情報,可惜這個極之方便的系統只有這一集和GBC的DQ3有採用,可能是怕遊戲變得太簡單而取消了吧?還有第一次加入了有型度這個參數,主要是以裝備品來影響高低,由於有一個服女裝大賽,所以這參數還是關乎一個關鍵的event呢!不過如果是女角還是可以用兔女郎裝或者比堅尼來『出術』的。
  雖然遊戲上是有些問題,但作為超任最後一隻的DQ也的確引起了大熱潮,明明要11400日元竟然也可以賣上三百二十萬!雖然數量不比DQ7去到412萬那麼驚人(日本國內史上最高,甚至比公認完成度驚人的DQ8還要高),但以當時超任已經開始被PS、SS比下去的情況下已經是極之了不起的了。

次回:偉大的日系RPG傳奇﹣總論Dragon Quest系列﹣新世代篇



主目錄 | 其他文章