化整為零的編劇 總論《DRAGON QUEST 9》後篇
文:傑特
傳統的『DQ王道』
DQ作為日本的國民遊戲有一點是其他遊戲所沒有的,就是一種傳統價值的堅持。
DQ本身賣的是一種傳統的價值觀:樂於助人、見義勇為、忠誠、永恒不變的愛情、不求回報地保護世界等等,這種和日後那些強調友情、英雄主義的日系主角不同,DQ的主角即使有什麼天空勇者的血統,又或者神秘血統之類,但這些能力並沒有幫他們太多,他們能夠打敗魔王拯救世界真的是一步一步地打怪升級而來,除了『天空三部曲』血統還比較重要(筆者以前也批評過這種手法過份精英主義,不重覆了)外,其他主角即使有神秘血統也只不過是一個招牌而已,對冒險可沒有什麼幫助,甚至像8的主角那樣『嗐貓踫著死老鼠』式的威能,總之,在DQ歷代的主角都是一些平凡得不得了的人,和玩家沒兩樣。
不過相比起為了讓玩家容易代入而讓主角變成無名氏,反而劇情上卻是足料狗血,雖然也只是一些傳統的主角經過村落幫人拿道具前進之類的老套,但劇情上卻大賣日式感人,像4的比薩羅的悲劇,5父親為救兒子而死,6主角和夢境世界的女孩等等,總之就是不流淚不收貨,要有多狗血就有多狗血,而且招式變化極多不一而定,key社的跟本不能比。
有點玩過頭了?
而這種DQ式狗血來到9當然繼續堅持吧!一開始就已經來個轉生公主與苦等百年的黑騎士的故事,然後是學者為救村民而沒發現太太重病,再是父親化為海怪幫女兒,主角恩師為救同伴而不惜搶走主角的女神之果,到最後天使因為誤會人類出賣而變成墬天使,真的要有多狗血就有多狗血,還要是連發,一浪接一浪。
不過也真的玩太多了,以前DQ的樂趣是在狗血與狗血之間夾雜著各種惡搞小故事,這些笑點十足的劇情中和了狗血的悲哀,當玩家笑完之後再看狗血劇情時效果自然更大。但這次的惡搞小劇情全都放到任務模式之中了,如果是兩邊都做的還沒關係,但像筆者這一類衝關派,由於任務打完首領之後也可以解,所以故事模式之中你跟本不需要解任務,做成主劇情過份狗血而沒有一些搞笑劇情中和,過多的沉重劇情讓玩家看得十分累,感動也減少了很多。
而且因為將一大堆小劇情塞到任務部份,所以變成主劇情不夠厚度,感覺上好像很快就打完了的感覺,沒有充實的感覺,對於愛看劇情的傳統玩家就會有種不是味兒的不通快感。
惡搞沒問題,但也太過火了吧?
由於堀井將所有惡搞的劇情都灌進任務模式,所以變成那些任務有很多都是相當搞笑的,像劍的中級任務是找一塊牌,然後『看完前後寫的文字』再回去報告,如果只看一面的話是不能完成的!又或者小女孩想摸雲,所以要用奇跡之劍斬雲大王,讓他掉下雲碎片給小女孩摸,又或者國王要聞香氣所以要收集三種不同的花等等,花樣很多。
當然,你也可以完全不管任務專打迷宮,但在這一集另一個很頭痛的練金系統之下,如果不完成某些任務就拿不到關鍵素材來合成,而因為這次所有傳說武器(包括唯一能在故事模式完成前拿到的最強武器羅德之劍)都需要收集素材再合成,所以完成任務已經是比較容易去取得材料的方法了。不過這些任務有些也真的惡搞過頭,例如戰鬥專家的四十級任務竟然是『讓綠龍中毒、然後用捨身加自殘攻擊去打倒,三條!』,之後兩點還沒關係,但要綠龍中毒可是千難萬難,比起來遊玩者的四十級只需『作出五次會心一擊級的耍寶』就相當簡單了。又或者要打敵人讓他掉下道具但掉下的機率奇低,又或者用魔法陣然後打三隻金屬史萊姆(其實這個已經很簡單了,只要肯練能力一定可以做到),另又有魔法戰士的五種能力打倒五種敵人,又或者以最弱的魔法去打倒強敵等等,總之就是一大票讓玩家『這根本不可能嘛!』的奇難雜症。
雖然比起只能靠天運去取得某些道具的玩法,這種做法其實還算好,但是其高難度還是讓不少玩家叫苦連天,像聲優桑谷夏子在她的網誌就叫苦連天了,至於身邊的例子是筆者友人玩到差點掉DS,甚至筆者自己也有不少任務玩到放棄而放著不管的,這種為惡搞而惡搞,挑戰玩家的根性的做法好不好個人而異,但能有效拉長遊戲時間倒是肯定的,最少有好幾個任務筆者就真的拼了一整晚也解不了而一怒關機睡覺。
沒有勇者的『勇者鬥惡龍』?
至於轉職系統在系統篇也說過一些,但有一點沒提的是,這一集是沒有『勇者』的!過往被視為最高職業,甚至要連爆幾個職才可以轉到,但這次並沒有勇者職,勉強也沒有高級職,玩家可以做任何職業都可以,而不再像以前因為可以裝備最強武器而一定得當攻擊系,你要讓作出來的同伴當攻擊而玩家防守也可以。當然這種設計是因為可以連線戰鬥,總不成四個都是勇者吧?所以取消了勇者職,而將勇者的一些基本功能轉去過往除了在轉職有一點優勢外就是沒用的遊玩者身上,所以玩家真的是可以只用遊玩者玩完故事模式的。
而過往上位職和基本職在能力上是真的有差,但在9則沒有分別,差別只是上位職要完成任務才拿到,所以戰士不會比戰鬥專家又或者聖騎士差,反而是取二者中間的平均型,魔法戰士也不比魔法師強,獵人也不比盜賊好一樣。唯一還算有上位職的味道就只餘下賢者,特別是僧侶不會查歐立克,萬一戰鬥時同伴被殺單靠50%的查歐拉魯真的很嘔血,也是唯一必需要轉的職業-但拿到這個職業時卻是打大首領的時候!由於一轉職就會變回1,升到30以上又得花不少時間,因此心急一點的玩家是有可能玩不轉職37級去打首領的-不過這也算好了,超級明星不但要破了關才出現,而且要在高等級迷宮打倒某一類敵人才能取得!害筆者打了七十小時還是取不到這個職....
另外這一集也沒有賭場,小金幣之王也變了小金幣船長,沒有賭場對於一大票賭徒是沒那麼好玩,但反正由於這一集可以輕易買到補MP的魔法聖水,所以錢是不用擔心放著沒用的。
尋找上代首領的故事
其實之前的DQM也有類似的玩法,就是打回上一集的首領,而這次則是一份『魔王迷宮地圖』。
先說迷宮系統,簡單來說就是MMORPG的副本系統,玩家可以一起去迷宮冒險打怪尋寶,但迷宮的所在卻是隨機的,數目亦沒有限定,玩家必需要用一些大地圖然後找出迷宮地圖類似的地形,然後去到再找才找到,還有所有迷宮都需要打開地圖才能看到,一收起來就看不見了,所以在打開地圖時不能看大地圖,而需要先收地迷宮地圖再在大地圖慢慢找。
不過魔王地圖就有點不同,內部只有一隻魔王,還要是上幾集DQ的魔王!牠們強得犯規(全隊五十級也可以被巴拉摩斯秒殺!),而打倒就會得到小金幣,不過最惡搞的是打敗後玩家如果不拿經驗值是可以讓魔王升級的!而當升到最高時就會給另一個魔王的地圖,可以說是一個標準練功模式,因為魔王越打越強,但為了拿關鍵道具又非打不可,結果玩家只好拼命練功去挑戰,沒錯是很有挑戰性啦,而和歷代的首領一戰也很刺激,但總有種不知那天那日才可以打完的痛苦感覺。
DS極限水準的畫面
由於DQ一直以來都不是賣畫面,所以一開始就沒幾個玩家對這遊戲的畫面有什麼期待(所以對於網上那些批評DQ9畫面不行的人,筆者真是懶得吐嘈了,你們究竟玩過幾次DQ?更爛的畫面也有吧?),總之只要不要像FF4重製那樣連玩rom也要讀碟時間又或者每一個動作都慢三拍就心滿意足了。
不過Level 5也真的有本事,遊戲的畫面已經去到DS的最高境界了,竟然能夠作出8的那種過場劇情畫面!雖然是比較簡單但效果卻是一樣,角色同樣動作多多,而且也沒有拖慢,實在太神奇了。不過DS如始終有其極限,因此過往的一個大地圖變成每一個區域一個獨立小地圖來減少處理的負擔。不過即使轉場時間也不覺慢,整體都能夠在一個可接受的限度內,這已經十分了不起了。
至於這一集一個沒幾人提到但很重要的換裝系統,玩家真的可以隨自己的喜好配搭出一個獨一無二的角色,再加上不少防具都很惡搞,在DS的畫面表現上單是換裝就已經變成一種花生秀。
期待DQ10?
當然要談的再寫一篇也不大夠,但拉太長也沒什麼意思,所以還是算了。
雖然筆者對這一集的評價極高,但其實還是有很多改進空間,特別是新系統的架構更表現出作為下一個世代的基礎的野心,再加帶有實驗性的、正反兩邊的評語也有的新系統,都可以讓人期待下一集的表現。
只是,DQ10能夠在2011年推出嗎?十分擔心。
至於那個鼓油妹妖精....由於筆者可以自作一堆萌角同伴,所以沒差....