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DQX默示錄-歷史又翻開了新的一頁
文:傑特

  很有趣的一件事:雖然筆者也打算寫這個題目,但在未動手之前反而是編輯部的同事發下『訂單』,既然有訂單發下來那就只好乖乖動手-本來還打算拖多一陣子專心去做C75功課的說...

  

SE社的one more thing

  廢話說完(其實是想不到比較有意思的開頭文,所以就胡亂寫幾句算了...),入正題好了,上週Square Enix終於開了一個DQ9的發表會,本來一般遊戲很少會這樣特地辦一個遊戲發表會來宣佈遊戲的發售日的,但如果這隻是三百萬大作的DQ系列正統作的話,這種宣傳絕對不是誇張。

  遊戲的發售日是2009年3月28日,價錢是自從DQ3之後最便宜的一集的5800日元,由於以DQ的招牌來說即使掛多三千日元相信還是能破二百萬,所以這個定價也真的嚇了不少人一跳。當然,其中一個原因是DS遊戲開發成本遠低於在PS系平台上,加上遊戲中又加入了很多實驗性的元素,此外為了讓DQ9成為DS史上最好賣的遊戲之一來振名氣也很重要,雖然筆者不認為可以超越怪物級的《新瑪利歐兄弟》,但以這個定位和招牌絕對超值,三百萬不是問題四百萬也該可以達到,可算是相當成功的一著。

  不過真正讓不少媒體嚇一跳的是,一般而言這類發表會只會公佈即將發售的遊戲,而不會公佈同一系列遊戲的下一集,正如推出新電腦形號的話你會不會同時說其實還有一部更新的已經在開發,讓用家覺得『那我為何還要買這個很快就會變成上一代,而不忍一忍等下一代再買?』,除了Intel因為要在開發時間表上壓著對手AMD、以保持自己在術上的領先優勢而公佈未來數年的新晶片開發時間表之外,一般做法都是不會在即將推出的產品仍未上市之前就說定下一代正在開發的。可是這次堀井雄二卻一反傳統,在DQ9的發表會出竟然透露出正打算開發DQX(X者,羅馬數字10也),而且平台更是在wii之上!

  當然,這麼重要的事不可能是堀井心血來潮下突然爆出來的,而肯定是像Steve Jobs最拿手的”Oh, one more thing.”的突襲式發表作戰,但這又為了什麼?而對DQ和Wii又有什麼影響?

  

替DQ9抬橋

  Jobs為什麼能夠讓每一次apple產品發表會都成為世界各大傳媒的頭版題材?就是他很聰明地在一般的發表會中先將一些沒那麼人氣,又或者極之悶蛋的新消息先發表,當該發表的都說了之後,裝成一副”Oh, one more thing.”的突然想起,將所有聽眾最想知道的消息以超乎所有聽者預料的程度宣佈出來,雖然聽者早已料到會有新消息發表,但由於實際上發表超出聽者的預料之內,自然引來大震動。

  想想看吧,如果只是單純發表遊戲發售日和價錢的話,沒錯還是有新聞可以發,但大不了只會佔半頁一小格,因為遊戲系統、角色畫面這類東西一早已經發到各大媒體了,現在只是決定發售日期並沒有足以獨佔一整頁甚至兩頁的新聞性,可是現在加入DQX情況就完全不同了,由於DQX宣佈開發而且還要在Wii之上,這肯定是大地震級的新聞,那各大遊戲媒體自然會加大編幅佈導這單新聞,而附帶讓DQ9也可以得到大力宣傳的效果,變成以DQX來替DQ9抬橋的好效果。

  由於DQX和DQ9不但不是同一平台,而且從過往的傳統DQX沒兩年也休想搞得起,所以玩家也知道跟本不需要為了DQX而不玩DQ9,自然不存在搶掉玩家的可能性,那這種抬橋就是有好沒壞。

  

將Wii定於一統

  眾所週知,堀井雄二和ENIX只會在市場上最好賣的主機上推出DQ系列,所以當年選擇PS上推出DQ7,PS2上推出DQ8,而在DS上推出DQ9,由於這個原則十分顯淺易明兼沒有任何不透明的地方,所以DQX除非不推出家用版,不然Wii是他們唯一的選擇。而一直以來“擁有DQ.FF得天下”的傳統日本遊戲界智慧,當FF13已由PS3獨佔變成跨平台之後,擁有獨佔的DQ的Wii理所當然成為日本市場唯一的領導者了。

  其實早在去年九月Wii的全球消量超過叉0的時候,Wii的遊戲界新領導者的地位就已經決定了,只是因其機能並不如其他兩部主機,加上叉0在美國的大賣(雖然來來去去不是FPS就是運動遊戲...),所以還是有很多人認為叉0有機會殺入日本市場,動搖日本這個一直以來排外的市場,而SE社不斷在這部機上推出新遊戲,以及讓FF13國際版跨到這個平台上推出也加深了這種想法,使不少人認為在MS的財大氣粗的無限製金錢製下,不久之後就可以打進日本市場,成為繼Windows之後另一個取代日本貨的成功案例。

  可是SE社卻狠狠的否定了這種想法,雖然他們在叉0上推出很多遊戲,但很明顯的都是一些可以在歐美賣的遊戲而不是針對日本的玩戲,甚至連《Star Ocean 4》也充滿美國風格,也即是說盡管不停推出遊戲但SE社的心目中這部主機始終還是賣給美國人的,日本人不會有興趣,那一隻主打日本人、名符其實是日本國民遊戲的DQX又怎可能會推出在叉0上?事情不是很容易明白了嗎?

  之前Capcom將《Monster Hunter 3》丟過去Wii上還是有一大堆人認為很快就會跨平台,而Capcom的回應更加強了另外兩部機的支持者的信心,可是當DQX也加盟Wii的時候,一部主機同時擁有兩片可以國內破二百萬以上的第三廠遊戲,那日本國內就已經再沒有任何一個力量可以阻止Wii成為不動的勝利者了,而隨著Wii的優勢進一步擴大的時候,更將本來就弱勢的PS3趕到一個近乎絕望的境地,雖然還是保有FF13日本版這一件武器,但當連DQ都跳過去之後其他遊戲廠自然也會一起跳,在西瓜靠大邊之下Wii的優勢只會不斷擴大,最後成為日本市場的唯一主機,其他主機則完全邊緣化。

 

向任天堂表忠

  事實上SE社選擇這麼早就發表DQX的新聞,也有一些是替任天堂抬橋的意味,始終當年Square出走做成PS的成功,Square是其中一名叛將,甚至可以說如果不是FF7的叛逃的話,PS能否創造一個十年王朝誰也說不準,再加上一早就決定在PS3上推出FF13,更讓很長的一段時間廠商到玩家都不敢相信Wii能夠收伏失地重新領導遊戲界,所以任天堂和SE社其實是有著相當的恩怨在的,尤其以任天堂的老大爺作風,會有誰相信他們大人有大量的不記恨嗎?

  不過隨著在DS上推出DQ9的時候,SE社亦開始決心修復過去十年以來所做成的巨大傷痕,始終要在人家的主機上推遊戲為免任天堂諸多留難(以他們的作風不乘機搞你才不正常吧?不用其他,只要在DQX發售日推一隻話題大作那SE社就頭痛了,反正現在是你需要Wii而不是Wii需要你,任天堂要玩殘SE社手法多的是),搞好關係還是必要的,既然現在決定在Wii上推出DQX,那早一點發表替任天堂在聖誕節上壯聲勢自然理所當然,特別是當PS3在年尾的戰場差不多近乎缺席(當然還有《鋼彈無雙2》,但連PS2也有,相信很快就會有Wii版的了...),而叉0在日本又是一天打魚三天曬網,加上美國感恩節Wii又是大勝,當然這是最佳的錦上添花的時間吧。

  為了要修補多年以來的惡劣關係,SE社選擇在連DQ9也未推出的時候就宣佈在Wii推出DQX,讓Wii在一連串的好消息下得到一個更大的好消息,大大增強Wii在國內的地位,也加強了接下來最旺場的聖誕節的市場買氣,擴大任天堂在聖誕的優勢。任天堂當然也明白SE社的心意,所謂『千穿萬穿,馬屁不穿』,這麼明白地拍任天堂馬屁自然不好意思在DQX推出時來搞事,甚至幫忙做勢,而接下來更多遊戲移過來也比較好協商,一家便宜兩家著。

  

任天堂的十年皇朝

  隨著DQX的加入,任天堂在家用機的皇朝地位已不用亦不能質疑,接下來其他大作在Wii上推出亦只是時間問題,雖然仍有些強調畫面的海外向遊戲會改在叉0和PS3上推出,但以日本大部份遊戲廠仍只是國內向來說,Wii的地位將會以日本為中心向全球擴張,成為 接下來十年遊戲界的盟主,除非任天堂再犯下當年N64這麼致命的錯誤,不然在可見的將來另外兩部主機都不能對Wii帶來足以動搖跟本的攻勢,小小的熱賣會出現,但無法構成有力的威脅。

  至於DQX什麼時候起貨,因為很大可能是由不同的制作組來同時開發,所以應不會出現等到DQ9完成才會正式開發DQX這種沒效率的事。而且以Wii的簡單系統只要堀井不花太多時間在故事上的話兩年左右是合理的-難道又要像當年推出DQ7般等到主機到尾期才推出嗎?

  當然,只要Wiii(假名)可以兼容舊遊戲就什麼問題也沒有了。



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