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遊戲專題

DSi LL傑特流測試報告
文:傑特

  對,筆者不得不承認是因為買了一台DSi LL才會想到寫這個題目,而且可以肯定的是這編文章的稿費是絕對補不回那昴貴的機價(苦笑),其實一直以來都認為想試清一件產品好不好要實際使用才知﹣從代理借來一天的高科技產品又怎可能試出其真實價值?

二樓都望到?
  各位應該還記得筆者在之前的文章中也談到,當DSi LL(美版則是DSi XL,這也好,總比叫ill來得沒那麼搞笑﹣如果不是iPad這個更搞笑的名字出現的話,DSi LL就會以『病機』的名字成為近年最爆笑的產品名字了﹣不過叫DSi XD的話會比較有喜感)推出時曾和前編集長在看球賽時聊起,他認為這麼大的遊戲機不會有市場,DS就是要小巧才好。而當時筆者雖然沒想過買,但卻認為絕對會成功,而結果則證明筆者的判斷沒有錯。
  不過筆者雖然認為這玩意會成功,但最初還是沒打算買的,直到年初去中野尋寶時上樓梯時,看到樓下的一個小鬼在玩DSi LL,竟然可以從二樓看到一樓的DS遊戲畫面,哇!沒有那麼誇張吧?自此之後一直念念不忘,特別是一直以來對DSL那過小的機身拿起來很不舒服早已不止是微言那麼簡單,幾年下來電池半掛再加上顯示走色等各種問題浮現,反正06年出機至今也有三年半,也算是回本有餘,所以這次咬下牙關跑去買一台回家﹣不過加加埋埋真係貴過一千有找既DSL成倍呀陰功!

手大眼矇的人有福了
  最初很多人都怕改成超大顯示(4.2吋)會很重,但實際拿上手卻沒不大覺得很重,的確是比PSP2000機要重一點,但卻和PSP1000機差不多,機身其實還要比PSP要短上一點,厚度也差不多,也即是如果你是喜歡將遊戲機插在衫袋到處走的話,PSP可以的DSi LL也可以,也不覺得笨重,說來其實大小和一本日本漫畫單行本差不多,這個大小還不致於讓玩家覺得不便就是。
  由於機體大了,所以像筆者這類手大的人拿起來就很舒服,最初還擔心顯示會不會因為太大而將重心向前傾,但玩了好幾天都沒有這個感覺,因為主機的重心放在機背接口位那裡,而手指正好就是放在那裡的LR鍵托著遊戲機,而且因為有個顯示頂著使手指可以緊貼起包著遊戲機,拿得相當札實。
  至於最大的賣點顯示方面,有很多人擔心只是放大顯示但像素不變會不會對畫面成像有影響,幸好這個擔心是多餘的,雖然畫面狠狠地大上一吋,但畫質仍然保持高水準,像OG SAGA外傳這類有大量點陣圖的遊戲即使放大了但仍沒有變得粗糙,字體仍保持清淅,這點十分重要,因為多邊形畫面放大還不致有太大問題,但點陣如果處理不好一放大就畫質就會急降,像角色打了碼那樣。而DSi LL並沒有這些問題,真的就是將整個遊戲機放大,但並沒有因此而影響畫質,反而讓之前一些因為細節看得更清楚,這點也算是意外驚喜。而筆者一位眼睛不好的友人更用上一個很自虐的說法『真係盲都睇得見!』,可見其大畫面有多厲害。

貼心的小改良
  其實這些改良是來於DSi的,畢竟DS由第一代至於已經進入第六年,經過好幾年有很多設定都顯得不好用,相比起一來就已經很成熟的PSP的硬件設計,DS和DSL就顯得不夠貼心了。
  首先是電源由過往放在右手邊變成放在十字鍵之下,這是一個很重要的改良,因為不論PSP還是DS都是放在右手側邊位,但這偏偏就是玩遊戲時很容易擦到的位置!筆者玩PSP就不止一次不小心擦到電源而進入睡眠模式,又或者不小心推到DS電源鍵關機的慘痛經驗。現在放在左手邊一個不容易按到的位置,既不佔地方又不會錯按,而輕按一下是reset,按半秒則是關機,而按著數秒則是強制關機,這點則是和Wii相似。另一人個之前很頭痛的問題是光暗調效要在系統介面上設定,但這偏偏是很常用的功能!像在飛機又或者深夜長途巴士上要將光較到最暗一玩幾小時當然沒什麼問題。但如果在小巴上玩到一半進入室內要較光一點就得離開遊戲設定亮度,那多不方便。而PSP以一個鍵由暗變光按到適合的亮度,至於DSi則更進一步,任何時候按著select再按音量鍵就能調教光度,而且還可以決定變光還是變暗,比起只能單向的PSP又好一點,另外也加多一級光度調節,較易找到適合需要的光度。至於電源燈加多一個,分成電源、wifi和充電,而且改放在左上角亦較符合實際使用習慣。至於一直以來都很貧弱的音效輸出總算改良了,聲音大了不少,聽得沒那麼辛苦。

畢竟是帶著到處走的玩意
  至於一直保持的用料還是很好,相比起一不小心就會弄花弄壞、不加保護是自殺的apple產品。任天堂和Sony都很清楚遊戲機是拿起來到處走的,所以用料都是耐能粗用為重點,而DSL一整個都是光面雖然很漂亮但也很容易磨花,即使用料好但像筆者那部DSL已經是到處都是細痕了,由於筆者是那種可以拿來測試產品耐用性的使用法,所以用了三年多還只是這毎程度亦算很難得的了。
  而為了應付這種問題在DSi上是採用全磨沙面,雖然這是不容易弄至一大堆指紋也更耐用,但感覺上就沒那麼高貴了,所以在DSi LL光面復活﹣但只是機頂,其他地方還是磨沙面,這樣如果想保護機的話只要在機面加一個貼就好,特別是現在機面沒有了DS的特製logo,貼保護貼也沒問題,這也是開發組的貼心地方。另外光面則是珍珠色,而深紅色機的話更有一種絲絨的感覺,十分高級﹣但也容易花,筆者買了才一週就「破處」了(淚)。而控制筆也長了一些,不但比DSL長亦比DSi長一點,拿起來手感也好一些,而且因為任天堂是針對年長一點的人玩,所以還怕他們拿不慣而加多一支一般筆大小的控制筆,但因為不能插在主機上,所以對於帶著到處走的人就要找個地方另外放筆了,不過筆很大支所以也不容易掉失。
  電力維持一直都是DS的強項,如果效到最暗是可以去到十七小時,即使一般光度也有十小時的,而這個光度其實很足夠了,最光的甚至去到刺眼的程度,一般而言很用少到,由於機身較大電池也比較大,所以比起DSi略長一些,雖然還沒有DSL最光還是能去到5~8小時的程度,但中等光度由香港去美國的十多小時機程是沒問題的。

Wii化的介面
  相比起Sony的XMB操作介面,任天堂在DS時還沒有想統一介面的問題,但看著PSP和PS3的做法任天堂也學著統一介面,基本上DSi和Wii的操作是大同小異,只是Wii因為電視畫面較大所以一個畫面塞十二個channel(Wii將不論遊戲還是程式、服務都叫作channel),但DSi畫面小所以是一條長channel列,感覺上更加簡單易明,只是每次只能顯示三個,一但太多channel就會很麻煩。而設定畫面差不多和Wii一模一樣,也算是容易使用。而這種統一介面能夠減低使用上的學習時間,十分重要﹣你也不想一個功能找上老半天也不知放在那裡吧?

手提機竟然沒有萬用電壓?
  當然,DSi LL雖然設計上已經相當成熟,但要挑毛病還真是不少。最重要是火牛,我的天!這個年頭手提電氣產品竟然不提供萬用電壓!遊戲機是會帶著到處走吧?但火牛竟然只是日本的100v,那海外怎辦?叫用家另配火牛嗎?這種招式可以防水貨嗎?人家還不是一樣可以配火牛,真是擾民又沒效果。
  另一個則是電池,PSP是可以隨時換電的設計,所以MH友才會帶著幾塊後備電去M記玩個日月無光。但DS相對電力較長,換電就沒那麼必要,可是任天堂設計的竟然是將鏍絲式電池蓋,要換就得用鏍絲起子開蓋去換,十分麻煩,好像玩家是沒有必要換電似的,既然可以換電就該用簡單一點的方法吧?既然不想用家隨便換電就學apple那麼狠,要將整個機殼拆出來才可以換電,這樣電池就可以做得更大,也能有更多的電力,設計一塊特製鋰電也不是一件麻煩事吧?現在是可以換電但麻煩透頂,而且原廠還好像不大想用家換電似的跟本沒有賣替換電!用家只能以副廠電代之,任天堂你是想我們電池掛掉連機也一起換?太過份了吧?
  至於鏡面容易花則是老問題,而且算是有好有不好,至於取消直接進入遊戲則不算大問題,反正現在的家用遊戲機都是這樣了,多按幾下亦不算什麼。不過既然有相機功能為什麼不直接支援jpg等圖檔讓用家拿DSi LL當閱讀器又或者電子相薄?至於播片功能以DS的性能應該可以,反正都加了這麼多有的沒有的功能,再加一個也不算什麼吧?
  不過從Wii的前例來看要求DSi可以播片也真的不大可能就是了,比固執還不到apple那種等級,但任天堂亦是那種他硬是不給你亦無可奈何的類型,所以也算了,但,最少最少也給一個萬用電壓的火牛吧?
  
  



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