價值衝突又一章〜E3 2008事後分析(2)
文:傑特
雖然FF13叛逃是這一年E3的最大新聞,但這絕對不是個別事件,而是一連串的跳船事件中最大的一件而已,一方面Xbox 360的聲勢越來越大的同時,任天堂也不斷出招進攻,讓遊戲市場由本來的三國混戰變成美日大戰,而且更是兩種不同的玩家市場以及遊戲哲學之間的衝突。
Xbox 360的另一次大進攻
在前年和去年,由於當時PS3不是未推出就是推出不足一年,遊戲廠都不敢那麼快下定論說PS3成功還是失敗,所以都抱著觀望態度,但因為他們保持每兩三個月就有一隻相當像樣的遊戲推出(雖然絕大部份都是fps),加上大作《Halo3》及《GTA4》的支援,讓即使面對狂風暴雨般的任天堂Wii攻勢,但叉0陣營還是保持相當的力量,支持者亦穩定增加。
但去到2008年,由於PS3推出已經一半年,有沒有機會成功其實已經心裡有數,各廠商也開始陸續將自己旗下的大作往其他平台推,由於PS3和叉0都是機能強勁的主機,所以如果不在PS3上推出那去叉0也是沒什麼奇怪的-畢竟自從PS年代開始,遊戲的質素和畫面掛勾就已經成了常識,遊戲好不好、機不機迷向和畫面絕對有關連,當各傳媒報導遊戲時的賣點只是著眼於畫面的水紋有多真實、又或者角色頭髮一條條的數得出來的時候,那如果想推出機迷向的遊戲時除了叉0還真的無處可去,所以各大廠由去年仍在觀望到今年的全面跳船,將整個海外遊戲市場,尤其是強調畫面的各大作續集市場全面轉戰叉0,讓去年還是只靠fps和運動遊戲一支獨秀的叉0多了相當的彈藥再次擴張。
完全電腦化的Xbox 360
雖然大量第三廠都轉投叉0,但其實MS和Sony在遊戲廠的情況上都很相似,都是以第三廠的作品主導,自己能推出的遊戲有限。不過比起經常發表偉大的夢想但實際上卻不了了之的Sony,MS在擴張主機的用途方面倒是不遺餘力,而且說到做到。首先是在叉0上加上各種新機能,盡可能做到即使不玩遊戲還是很有吸引力,其次是加入遊戲完全安裝功能,這絕對有助減低主機需要的熱量和電量,而且在對抗使用BR Disc的PS3上更有力,一如電腦遊戲即使四五張光碟只要第一次安裝時全部抄進去,那之後只要放進第一張光碟來當開機碟那就可以玩,DVD-Rom容量不如BR Disc的弱點就可以補足了,再加上更大容量的新形號推出,使叉0擁有更大的實力去抵抗以便宜為主的Wii的進攻,最少也要完全封死PS3在北美的市場的活力。
續集雖多,但新作仍有
之前幾年的遊戲界都有一個嚴重問題就是不斷地推出名作的續集,總之想不到有什麼遊戲推出就出續集就對了,這種現像今年當然還是會繼續,像明明失敗過好幾次但還是不死心要推出立體版的惡魔城《Castlevania Judgment》這次竟然玩起對戰格鬥來,而且還是在Wii之上!Silent Hill當然也是跨平台,而DDR這類遊戲當然也會在Wii和PS2推上出甚至連叉0也來參一腳。Capcom當然就是跨平台版的Bio5吧!雖然同樣是由06年發表到現在才決定發售日期,但好歹也算是有了個實時,而且還有遊戲動畫可以看,不像FF13到現在還是只有幾張畫但實際內容卻不甚了了。當然還有《Street Fighter 4》吧!而Square enix則更絕,將《Star Ocean 4》讓叉0完全獨佔。再加上EA的《The Sims 3》讓大作續集群十分充實,至於SEGA則仍是繼續不振,只推出幾隻DS遊戲來交行貨誠意全無。
不過比起以前一味靠續集,今年也多了不少新作應市,先跳過任天堂陣營等下再談,像MS就推出不少新名字如《Too Human》、擺明想搶任天堂party game市場的《Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts》,音樂遊戲《Lips》等等新遊戲。konami也推出新型的音樂遊戲《Rock Revolution》,求生遊戲《Lost in Blue》。而Sq-ix的叉0專用遊戲《INFINITE UNDISCOVERY》,連電腦版也有的《THE LAST REMNANT》都算是新面孔。此外還有EA的《SimAmimals》、《Mirrors' Edge》,《SPORE》等等,讓遊戲名單不再是來來去去那幾個名字,多了不少新鮮感,對於近幾年過度偏重於舊作的遊戲界而言這是一個好的現像,玩家不用在一大堆續集裡選遊戲,而是有更多未知的作品可以選擇,也大為提高遊戲界的活性化。
Wii的動感再進一步
由於FF13叛逃事實實在太過轟動,所以排山倒海的評論將任天堂阻殺了,讓玩家沒有留意到任天堂其實默默地出了新招,而且還是相當狠的一招,就是Wii MotionPlus。
現在的Wiimote雖然對動作的反應已經很靈敏,但實際上還是有所不足的,如果各位有玩過之前的DQ Sword就會知道wiimote的感應往往和玩家實際上的操作不同,也不能作出很精密的動作。不過比起MS到現在還在逃避叉0的三紅燈問題而不從根本去解決(雖然從Windows的經驗期待這家公司會從根本去解決問題,和期待vista會像XP那麼實用同樣不切實際),任天堂倒是很快地想出解決辦法:既然不能要玩家另買手掣,那麼就加plug-in就好了吧!所以就想出Wii MotionPlus這個小玩意,有效地改善了感應不準的問題但又不需要再買手掣,而且因為配件很小所以即使連著遊戲《Wii Sport Resort》盒子裡推出也沒有問題。
至於《Wii Music》則是另一個看似不顯眼但到實際遊戲時可能又是另一隻數百萬大作的遊戲。相比起過往只能單週按鍵打拍子的音樂遊戲,Wii的好處是真的可以用手掣來摸擬玩樂器的動作,而且比起konami的音樂遊戲有一個最大的不同:過往的音樂遊戲不管玩得怎樣好都只是一個人在遊戲,最了不起就是加入對戰元素但重點還是看時間按拍子,但《Wii Music》卻將任天堂最拿手的眾樂樂帶進音樂遊戲之中,讓幾個玩家真的可以在家裡以Wii來夾band!當然這不是真正的樂器,但由於可以簡單地就能和其他玩家奏出音樂,再加上大量的樂器和樂曲讓遊戲更耐玩,當然,這絕對不是所謂的機迷向作品,但從之前任天堂的一堆非玩家向的遊戲大賣特賣來看,相信《Wii Music》也一樣可以大熱才是。
至於現在日本還在大賣、美國則是連主機的《Wii Sport》續集《Wii Sport Resport》,這次配合新的感應器上市,差不多不用打賭也知道必定狂賣,再加上動物之森的新作(和一個可以和其他玩家對話的咪高鋒Wii Speak,讓任天堂在這年E3雖然風頭被FF13完全蓋掉,可是細心看就會知道其實這是年尾任天堂另一波巨浪的先聲,務求在年尾擊敗叉0的大作群保持領先。
GTA都入侵任天堂啦!
一直以來任天堂都很堅持自家的主機是家庭向的主機,所以對於一些暴力遊戲很反感,像之前的《Man Hunt 2》就鬧得滿城風雨。不過現在Rockstar竟然將他們的成名大作GTA放到DS上以《Grand Theft Auto CHINATOWN WARS》的名字推出,對於Rockstar來說DS是現在最好賣的手提機,不在這裡推出自己的大作才奇怪,倒是任天堂也真的和以前不同了,像《Man Hunt 2》結果還是照出Wii版,如果那玩意都可以在Wii上推出那GTA當然跑不掉。至於另一個大驚奇是《Dead Rising》竟然也推出Wii版!這隻遊戲同樣賣暴力爆頭爆腸,而且和Rosckstar不同的是Capcom好歹是日本公司,竟然也敢犯上開罪任天堂的龍顏,除了說任天堂對於遊戲開發的策略改變也沒有更好的理由了。
而從這件事來看任天堂是打算向現時支持PS2的主要遊戲種類電腦遊戲埋手了,近兩年PS2能夠支持著的主要原因是靠著一大堆電腦遊戲,以及部份花不起大錢開發新平台的遊戲廠,先不管沒錢升級的如ATLUS,但像一大堆電腦遊戲過往由於賣得少,所以如果要移植也只能移到PS2上去,賣上一萬數千就可以回本。但如果任天堂能夠提供一個同樣便宜的平台的話,那對於這類廠就有吸引力了。過往一直沒什麼電腦遊戲(說白一些就是美少女遊戲)推出其中一個原因是Wii本身的客戶層和玩美少女遊戲的不同,而且任天堂也不見得會支持非他們的客戶層的遊戲推出。但現在GTA和Dead Rising也能推出的話那一般向化的美少女遊戲為什麼不可以?
當然,筆者不是說超X閃忍又或者戰國X斯會推出Wii版,不過寒蟬又或者少女姐姐還是有一點可能的....