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蛇叔登陸叉0~XIII十到XIV先來?E3 2009分析(遊戲篇)
文:傑特

  由於E3本身的定位是以業界人士為主,所以絕大多數的遊戲在這裡發表都是看多過玩,甚至連看也未有的亦不少,反而像是做京劇的首日必定戲目六國大封相,各廠都將未來半年甚至更長會推出的遊戲一次過作處女登場,但實際上很多遊戲跟本是只名字連片也未有的。

  

小島Production的Snake三連發

  其中最初就搞起宣傳的肯定就konami的小島Production了,早於半個月前就來個神秘倒數,然後就是Snake和雷電的圖片,以釣等了足足兩年的MSS迷。由於MGS4後的Snake即使病毒不爆也因為身體機能衰退到極限放不了幾個月(如果沒有主角威能的話遊戲開始時他已經跑不動了),再加上雖然相似但Big Boss和Snake還是有點不同,所以才有人跑去問那個是不是Big Boss,小島直言那不是Big Boss。

  呆!Outer Heaven還未出現那來Big Boss?那個是Naked Snake還不明白?

  結果在E3旳Microsoft發表會中小島就用他那些勉強還聽得明白的日式英語說出將會在Xbox360推出《METAL GEAR SOLID:RISING》了,而接著亦發表《METAL GEAR SOLID PEACE WALKER》。

  先談被日本玩家罵成『叛國賊』的MGSR,由於該場發表會小島是說MGSR會在叉0上推出,所以就連很多老外都誤以為這是叉0獨佔,日本人就更加了,不過以筆者的破英文卻聽不到這遊戲是叉0獨佔的字眼,而後來官方新聞稿寫這遊戲將會是誇平台遊戲,不但PS3有甚至連PC也有,雖然以前MGS也有過移到其他平台的往事,但記憶中一開始就誇平台卻是首次。而在發表會中只有一張雷電的插圖,先不管雷電的樣子比起MGS4更不像人類,但筆者卻留意到他身上的金屬質感比MGS4要假,再而想起不少玩家的擔心:如果不再是針對一部主機來開發,畫面能不能去到MGS4的那個等級?特別是再加上電腦版,總不成要每個電腦玩家換一部四芯CPU再加幾千元的GPU吧?所以個人認為像MGS4那種不計本錢將機能推到爆的玩法應該不會出現,反正即使叉0的基本水準已經相當漂亮,看看現在一大堆誇平台的遊戲畫面也夠華麗了吧?所以沒意外畫面應該會略差一點但卻不會是很明顯的差異,甚至不細心看是不會發現的。

  至於被罵得最多的誇平台問題,其實當未看到konami的新聞稿時也知道一定會有PS3版,你們以為konami會天才到讓他們旗下的招牌作在日本賣不到三十萬?全日本現在的叉0機數還破不了一百萬哩!一間日本公司的皇牌遊戲在祖家竟然賣不好?太丟人了!所以為面子也為銀子,MGSR都不可能被叉0獨佔的。此外也可以借這個機會測試一下konami在叉0上的發揮空間有多大,成功的話日後再針對叉0推出遊戲亦不晚。

  而在E3最後一天,小島在konami的發表秀上竟然公佈《Metal Gear Arcade》!而之前一直只有神秘面具的網頁版面真身亦公開,竟然是小島production版的惡魔城《Castlevania~Lords of Shadow~》,小島做惡魔城?其實只不過是小島負責監修再由外面的公司制作的作品,擺到明就是借擁有國際知名度的小島來打宣傳了,明明一直以來惡魔城系列都是由五十嵐孝司主理,什麼時候變成小島了?這對差不多等同惡魔城的五十嵐來說太可憐了吧?

  

  

未出前就有後?

  至於Square enix這一次E3發表的是FF14,對,不是現在還是發售日未定的FF13,而是FF14,只是這個14不是正統FF系列的續集,而是FF11的續集,也就是MMORPG是也。

  算起來其實也算合理,想想FF11推出那麼久,也該推出新一集的續作了,特別是現在所有PS3都有硬碟有網路連線,搞MMORPG更是順理成章,不過比起搞這個,是不是該認真一點先將跳票跳到就快天荒地老的FF13送上架?一隻由2006年中就說會出,但2009年竟然還未有實在的發售時間,還敢說『已經』完成60%也不知該說誠實還是厚顏比較好,四年才60%?那要100%豈不是還得多等三年?你不會去死?人家小島已經出名慢得過份也搞起了MGS4足足一年,但FF13卻是只有一個試版,這要怎樣向玩家交待?

  另一個未有前就有後的就是PSP版的《GRAN TURISMO PSP》了,等等等等!你們替PS3打氣的GT5現在還是序章,那邊的正章還未搞出來就去搞PSP版?有點基本的責任感好不好?還是說你們已經放棄了GT5正章的開發,承認開發組搞不下去所以推出PSP版算數?不論各種意義上看都是極無責任,有種想拖GT開發組出去打的憤怒。

  不過另一邊的新招牌戰神系列的新一集《God of War 3》倒是很亞沙力地發表了,連實際時間也大致有了,看來傳聞說SCE早放棄了GT作為招牌作的傳聞的真實性可不低哩。

  

突然咁多Mario!

  相比起有新硬件發表的MS和Sony,今年的任天堂除了去年已經發表的新感應Wii Motion Plus和那個血糖機(笑)之外就沒有新硬件發表,算是比較靜的一間,因此被美國傳媒笑說任天堂被Natal打得落花流水了。

  不過遊戲方面還是有些看頭,先是那隻單是日本國內就賣了六百萬,全球千八百萬的怪物遊戲《New Super Mario Bros.》的Wii版!而且還將大亂鬥那套系統結合在這裡變成可以四人同玩,雖然新意不多,但如果也是沒什麼新意的DS版也可以賣了幾年還停不下來,而任天堂的遊戲又是出名耐賣的話,那這遊戲現在就說可以賣個八百萬應該也不會有太大異議才是。至於另一隻《Super Mario Galaxy 2》

宮本茂表示遊戲九成半都是新貨,從畫面來看應該不需要等太久,反而是為免自己人打自己人,所以應該會將《Super Mario Galaxy 2》推到明年四月才推出,而讓《New Super Mario Bros. Wii》打頭陣。

  另外《Wii Sports Resort》和《Wiifit Plus》在年內發售的機會也是極高,好歹去年已經發表,今年還不推出也實在有點那個,特別是用來對付Natal任天堂必需證明他們才是推出同類遊戲的老祖宗才行。當 然還是有其他遊戲如DS的《THE LEGEND OF ZELDA Spirit Tracks》,至於《METROID other M》更是和Team ninja合作開發,也是期待度很高的作品。不過真正重點卻是還只是插圖的薩爾達新作,宮本茂表示這會是新感應器的專用作品,這也當然,自家推出的新硬作自己不支持其他人又怎會支持?可惜的是宮本茂只公佈插圖而且還不許記者發表,實在可惜,想想人家三年前已經發表遊戲圖現在才六成開發率,宮本茂也實在太正直了(笑)。

  

還有其他作品...

  雖然《Killzone》出來後的銷日量似乎比較差,但新遊戲還要是在美國賣氣不好的PS3上推出,有這種表現也不算太奇怪,亦算是非戰之罪。不過SCE亦不放棄強攻這一塊最大的肥肉,搞出最多可以256人同玩的《MAG》作年尾的主打,雖然筆者不認為可以和MS的《Halo3: ODST》又或者ubi的《Tom Clancy's Splinter Cell Conviction》對抗,但不試推出是不知道成不成的。至於找來Beatles宣傳的《The Beatles: Rock Band》則是擺明針對結他英雄的玩家了,反正這類音樂遊戲在日本早已沒落但美國還是熱得很,打鐵當然要乘熱。另外比較靜的Capcom也公佈了某船很怨念的《Dead Rising 2》的畫面,很多人都知某船一直對於這遊戲不好賣而覺得很不服氣,事實上這遊戲也的確是好遊戲,只是放在兩部主打FPS的主機上而言這遊戲是有點不合時宜。另外BIO DC也有影片公開(不過為乜Steve個樣仲𡃁過DC版呀?),不過發售日還是未定,其實沒意外大概也是年尾吧。



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