護航遊戲提早『哂冷』?E3 2006 專題分析﹣遊戲篇
文:
傑特
其實以日本為主要戰場的日本遊戲廠、也即是中港台三地的遊戲界主導遊戲市場,E3並不是他們最感興趣的大展,畢竟E3的主要對像是北美的玩家和廠,所以大部份遊戲都是一些美版遊戲又或者針對美國市場的作品,但這一年由於兩部新主機的推出,因此各遊戲廠不得不一提早發表一堆遊戲來為主機護航,使這一年E3有一大堆好遊戲發表,實是意料之外。
Xbox 360陣營:HALO單天保至尊
作為三部新一代主機唯一已經推出的Xbox 360,從現時公佈的line-up來看似乎比較弱,很多廠似乎都將重心放到兩部仍未推出的主機上,所以讓Xbox 360的遊戲陣看來比較單薄,以一部已經推出兼還要是美國製的遊戲主機而已,日本的TGS還可說,但在美國的E3還是這樣子的話未免有點失敗,但這也有可能是為了避風頭,而不想直接和兩家日系主機作正面衝突,特別是看過另外兩家廠的宣傳陣,這種可能性相當地高。
至於發表的遊戲當中,真正算得上的keller soft的應該只有《HALO 2》才是Xbox 360獨家推出的,事實上這的確是Xbox 360擁有的最大資產之一,不過要到2007年才能推出似乎有點晚,如果能夠在06年的聖誕旺季推出的話,應該能有效地削弱PS3的一部份買氣的。至於另一隻killer soft的《Grand Theft Auto IV》也要到07年十月才推出,但幸好已經表示Xbox 360版會比PS3更早推出,也可以趕及下年的感恩節旺季,以擴大歐美的市場。除了這兩隻之外《DEAD OR ALIVE Xtreme 2》則是相當受到『注視』的遊戲﹣雖然筆者認為這隻是互動Idol video多過像遊戲,這一隻的女角的膚色明顯有了長進,PAAG也改用silicon所以看起來比較自然,也只有這種情形才會感謝遊戲機的功能有長進的(笑)。另外則是Tom Clancy's系列遊戲,在日本這個系列不怎樣受歡迎,所以完全是針對美國市場來玩的,也算是補救沒有MGS4的一招。
另一個Xbox 360賣點就是相當成熟的Xbox Live了,除了一大堆可以網路對戰的遊戲之外,這次也加推網路上下載經典遊戲回來玩的作法,很明顯地是抄襲任天堂的構想,不過由於沒有任天堂本身的巨大老舊遊戲收藏庫,所以也只是聊備一格而已,反而那些遊戲早前都重出過好幾次,吸引力實在不大,還不如期望像《DDR》這類音樂遊戲能不能在網路對戰上復活比較好。反而加入MCE甚至是vista的功能就未免多餘,又有幾個人有裝寬頻而沒有電腦的?要上網也不必用遊戲機吧?不過Microsoft一向做事都以多餘見稱,這也不是什麼新聞了,不過請不要每次開機都要上網查一查這部主機是不是用盜版Vista,這種蠢事電腦已經做夠了吧?你該想的是你們推出的遊戲能不能夠好到、多到被人盜,繼續小貓兩三隻鬼才要盜你的版!而不是像sony般PSP遊戲沒幾隻好但卻搞一大堆防盜版來擾民。
PS3陣營:老奉續集又續集
一如再生朱雀在前兩期的E3觀點中指出,PS3的遊戲陣很『理所當然』,其實這幾年PS2每一年的發表遊戲都是這個樣子的吧?主打的差不多都是乜乜續集,物物外傳之類,總之就是舊作舊作又舊作,真是他不悶筆者也悶了。
先是『老奉』護航大作FF系列,這次還真狠,一來就是兩大隻!《Final Fantasy XIII》和《Final Fantasy Versus XIII》,再加上手提電話版的《Final Fantasy Agito XIII》,還有在Wii的《Final Fantasy Crystral Chronicles》以及PSP和NDS的FF系列,一瞬間還以為FF其實是高達,而SQIX則是BANDAI,不然何需要一次過公佈這麼多同一系的遊戲出來?人家BANDAI只有高達才賣錢,但SQIX還沒有這麼慘吧?但從這個角度來看FF的聲勢是越來越差了,不然跟本沒必要這麼急的將一大堆FF遊戲推出來,又不見DQ要這樣?這次只有一隻《Dragon Quest Swords: 蒙面女王與鏡之塔》,但由於這隻遊戲是由堀井雄二親自操刀制作,所以信心絕對要比其他同樣掛著DQ招牌的遊戲來有更有信心,也很想看看在堀井雄二的才華、再配合Wii的新功能,是不是能夠讓我們玩到一隻從來未玩過,真真正正次世代的DQ而不是單純畫面漂亮那麼簡單。
至於konami最大的公佈當然是小島production的《MGS4》吧!同樣也是一來三隻,但其中一隻跟本不是遊戲而是一整套漫畫版的MGS(用4.3吋看漫畫不嫌小了些嗎?),而《Metal Gear Solid Portavle Ops》總算回到傳統的動作遊戲了,不過這次的重點應該會是多人同時對戰這一點上,這樣的話應該會比較有意思。而真正的主角《Metal Gear Soild 4 Guns of The Patriots》顯然已經渡過了『哂主機冷』的時間,而專注於介紹遊戲的內容了,由於這次明顯地是想作為這個系列﹣最低限度是以蛇伯為主角的系列,所以一大堆老角色都有份出場(所以筆者的美玲粉絲朋友不必擔心:桑島小姐配的美玲一定有份的呀!),小島甚至想幫雷電翻案,讓這個因為第二集當了主角而被粉絲討厭的角色取回應有的評價(Seed D的真一定羡慕死了吧?),不過Snake老還老,但有型依然,老得這麼帥也沒有什麼遺憾了。只是沒有了震動但加入了空間感應,將會使這個遊戲有什麼進化呢?
另外SEGA也表示將會把他們的家傳寶刀《Virtual Fighter 5》往PS3推,其實這很易理解,因為以Wii的玩家層來看實在不大適合推格鬥遊戲,更何況那個手掣不論是傳統那個超任形的還是棒棒糖手掣的設計都不是很適合用來玩格鬥遊戲的。不過由於SEGA是希望各玩家能夠往遊戲機中心和其他玩家對戰的,所以只是單機版本而不可以和其他網路玩家對戰﹣不然遊戲機中心賺什麼?至於Namco的《鐵拳6》,說老實的,這系列已經是明日黃花了,跟本不可能和VF比較,有沒有影響都不大。而Capcom新公佈的《Monster Hunter 3》則是另一個小驚喜,反而《Bio Hazard 5》及《Devil May Cry 4》倒是沒有什麼新的消息發表。至於其他發表了的遊戲其實絕大多數續集像三國無雙、RR7、GTA5等等,都是有名字但乜都未定的,可暫時不理。
Wii陣營:新的玩法,新的思維
相比起『續集主義』的PS3陣營,Wii的遊戲陣顯然是有創意多了,即使同樣是續集遊戲,但在新的手掣之也讓老遊戲突然變得很有新意,相當吸引,像《Red Steel》就因其特別的玩家引起E3的觀眾注意,並有極高的評價。
在續集之中,最有殺傷力的肯定就是薩爾達的《The Lgend of Zelda:Twilight Princess》了,單是那個用手掣來作出射箭的玩法就讓筆者的一位Fate迷友人大喊要做“亞查”了(笑)。改回偏向寫實的畫風也是一個好的改變,加上這遊戲肯定是會拿來作為Wii的推出護航大作,因此比起現在仍推不出一隻可以用來護航大作的PS3,Wii單是薩爾達就已經勝出一仗。而除了薩爾達還有大亂鬥系列的《Smash Brothers拳!!X》,新加入的除了任天狗之外還有仍是阿叔的Snake呢!雖然說是07年推出但也很期待。至於一直都是出機必備的瑪莉奧系列的《Super Mario Galaxy》相信也會是出機同日發售的作品,再加上華利奧系列的新作,以及主要發揮棒棒糖手掣的《Wii Sport》,單是任天堂本家推的遊戲就已經有相當強的叫座力讓玩家非要敗一台回家玩不可了。
其他廠商方面SEGA則比較保守,只除了老奉的Monkey Ball和sonic之外就沒有什麼特別的新作,但由於使用新的操作方法,相信會使這兩隻遊戲玩得更過癮。而Capcom也會推出bio系遊戲在Wii上,但由於一切都未明所以還不知會怎樣,但看到《Red Steel》那種有趣的操作,相信Bio也會有更加多的玩法才是。倒是同是任天堂名作《Fire Emblem》和《Metroid》雖然仍未有實際的時間,但從現時公佈的資料來看配合新的手掣應能使《Metroid》這類FPS遊戲有更多的新花樣才對的。
結論:名氣vs創新
從三個陣營的遊戲發表來看,Xbox 360是最弱的,但幸好他們有Xbox Live這件武器,所以比起一直都是希望但從未實現過的Sony網路功能,又或者步也未起的任天堂,在網路遊戲上Microsoft是佔有絕對優勢的。
而PS3差不多全部都打名作續集,每一隻都是之前的遊戲的新一集,不過普遍的完成度都不高,甚至誇張到今年PS3的畫面比上年以電腦『扮』PS3的還要差的情況出現,但實際的吸引卻不大,最大的原因是差不多所有會場的人以至傳媒(當然,那些一味吹捧PS3的所謂主流傳媒自然會視而不見)都看得出這些大牌遊戲不可能在PS3推出的頭一年內推出,甚至如果賣氣不強的話甚至有可能跳槽過Wii也有可能!特別是那個完全是天價﹣貴到連已經山來做事兼有工作需要買遊戲的筆者也覺貴﹣的貴機(你不會買那部什麼也沒有的『太監PS3』吧?),要在一年之內出機到這些大作可以賣到理想銷量相當困難,所以這些名字說來好聽,但不要期待會在下這一年至到明年的TGS之前推出。
最後的Wii雖然遊戲陣沒有那麼誇張,但其創新的手掣和玩法足以讓一堆玩家想也不想就買遊戲了,而從展示的遊戲來看也相當夠份量,再加上不知任天堂還有什麼未公開的秘密武器,所以在內行的遊戲迷和遊戲傳媒的眼中他們才是這一年E3的勝利者。
接下來就是九月尾的TGS了,如果PS3陣營仍沒有兩三隻在這年內推出而要玩家非玩不可的好作品的話,即使任天堂以現時公佈的也夠殺死PS3了,更別提任天堂肯定仍是有很多秘密武器未公佈的呢!
(原文刊於遊戲週刊《GameWatch》,本筆者是該刊自由主筆,要多支持哦!)